A produtora nacional de jogos de tabuleiro
Riachuelo Games promete revolucionar o mercado brasileiro a partir deste ano.
Eles lançarão durante a
ABRIN 2011 (o maior evento do Brasil no setor de brinquedos) o jogo Galáxia S.A.!
Criado por Antônio Marcelo e Flávio Jandorno, Galáxia S.A. é jogado em turnos que são compostos pelas seguintes fases:
- Fase de Ação
- Compra de Tecnologia
- Fase de Geração de Recursos
- Fase de Exploração
- Fase de Leilão de Planetas
Com uma arte de deixar qualquer um de boca aberta (realizada por
Marcelo Bissoli), e com uma alta rejogabilidade, o jogo proporcionará aos participantes horas de diversão!
E para saber mais sobre esta super iniciativa, a
FunBox entrevistou os criadores de Galáxia S.A! Confira:
FunBox: Quais são seus jogos de tabuleiro preferidos e por quê?
Antônio Marcelo: Bom, tenho 3 jogos que eu realmente gosto. Um deles é o Wargame Squad Leader, o clássico da Avalon Hill de 1977, para mim o melhor wargame a nível tático de todos os tempos. O SL consegue ser um jogo que até hoje é um exemplo de regras para wargames modernos e que encanta e diverte, O outro é o Power Grid, do Friedeman Friese, que é dos meus euros preferidos, e que acho um jogo super bem feito e com um design elegante. E o Twilight Imperium 3, que é o Game of the Games espacial. O TI3 tinha tudo para dar errado na minha opinião, pois mistura um monte de regras e conceitos, mas é um dos jogos mais bem costurados. Quando jogamos TI3, é um verdadeiro evento. Existem outros jogos, mas estes são meus tops.
Flávio Jandorno: O jogo que eu tenho um carinho especial é o Amun-Re, porque além de um excelente jogo, foi o primeiro jogo moderno que eu comprei nos idos de 2003 (e acabei me viciando). Mas atualmente, fora Amun-re, não penso em meus jogos preferidos, mas sim nos jogos que se “encaixam” melhor dependendo do perfil do grupo com o qual estou jogando. Dessa forma, acabo tendo dezenas de jogos preferidos (sempre um para cada composição de grupo diferente).
FunBox: Como surgiu a ideia do Galáxia SA?
Antônio Marcelo: O rascunho do Galáxia surgiu numa idéia de entrar num concurso. Falei com o Flávio para participarmos e começamos a desenvolver o jogo. No início, um artista americano, o Mike Christopher fez a primeira arte do jogo e o pessoal começou a se interessar por ele. O projeto mudou de rumo e não mais pensamos em participar do concurso. Ficamos quase 2 anos em idas e vindas até que o projeto ficou meio de lado, frente a outros projetos que surgiram. De repente surgiu a oportunidade de apresentá-lo e finalmente fechamos um contrato de publicação. Nesse meio termo que o jogo ficou em descanso, aproveitamos e testamos novas regras. O jogo ganhou nova arte, já que não conseguimos contato com o Mike e neste meio termo conheci o talentoso artista Marcelo Bissoli (na realidade retomamos um contato feito na RPGCON de 2009), o jogo mudou de nome e virou Galáxia SA.
FunBox: Por que o jogo mudou o nome para Galáxia SA?
Antônio Marcelo: Isto foi uma decisão nossa, pois o jogo mudou em alguns aspectos de jogabilidade, “lore” e a própria arte em si. O núcleo do jogo foi preservado, mas uma série de mudanças que o Flávio propôs, fez com que tivessemos praticamente um jogo novo. Então surgiu o Galáxia SA, que antes ia se chamar Tau Ceti, mas que resolvemos fazer uma coisa mais fácil do público assimilar e guardar o nome. Daí a mudança.
FunBox: Como foi a experiência em criar o jogo?
Antônio Marcelo: Criar um jogo é um conjunto de alegrias, frustrações, paciência e muito trabalho. Criar um jogo não é brincadeira e sim uma tarefa que demanda tempo e dedicação. Criar o Galáxia foi (e está sendo) uma experiência em termos profissionais muito rica, já que não ficamos apenas no design, também supervisionamos a arte, a produção e também o trato com os jogadores. Acho que o processo de criação do Galáxia, foi uma evolução importante da nossa metodologia, pois muito do que aprendemos aplicamos no Mehinaku e em outros jogos que estamos trabalhando. Todo o processo nos permitiu criar novas metodologias que aplicamos em projetos de corporate e business games que realizamos para empresas,
bem como em metodologias que aplico em sala de aula. No final de tudo poderia resumir em uma palavra: gratificante.
FunBox: Quais outros jogos vocês já criaram?
Antônio Marcelo: Nossa... tem muita coisa... Atualmente temos 4 jogos em vias de públicação : O Galáxia SA, o Mehinaku, o Casa da Fama e o Guerreiros de Ferro Era Atômica, uma releitura em tabuleiro de meu jogo de miniatura Guerreiros de Ferro. Estamos engajados em outros projetos de jogos, mas na área empresarial e educativa, dos quais estamos desenvolvendo diversos produtos (já realizamos para diversos clientes). Eu particularmente já criei vários wargames (que foi meu começo como designer) como o Batalha Naval do Riachuelo, a série Bellum Brasilis e tem tanta coisa antiga que fiz como o Colonial, etc. Estes jogos eram, mais para a linha de wargames/jogos de estratégia.
FunBox: Quais outras novidades em termos de jogos podemos esperar de vocês em um futuro próximo?
Antônio Marcelo: Além do Galáxia e o Mehinaku, temos o Casa da Fama que está em processo de finalização da arte pelo Marcelo Bissoli e o Guerreiros de Ferro Era Atômica, que está em processo de produção. Estes jogos serão lançados na Abrin 2011 em abril deste ano e espero encontrar vocês por lá para jogar!
Flávio Jandorno: Além dos projetos que serão lançados na Abrin 2011, temos outros projetos em fase de desenvolvimento para o segundo semestre, mas esses ainda não podem ser revelados.
Sobre Galáxia S.A.: Um emocionante jogo de construção de um império econômico estelar! Os jogadores disputam cada pedaço da galáxia, adquirindo o direito de exploração de planetas que produzem diversos bens e devem vendê-los no mercado intergaláctico. Mas a galáxia é um lugar perigoso, e seus adversários usarão de artimanhas e intrigas para atrapalhar a sua jornada... Então embarque nessa odisséia para tornar-se o mais bem sucedido magnata cósmico!