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domingo, 15 de abril de 2012

Arkham Horror: Apocalipse x Super-Homem

Por Ricardo Stávale

Neste jogo do Heroes Adaptação Arkham Horror os heróis lutaram contra a ameaça Apocalipse (aquele super-vilão que foi responsável pela morte do Super-Homem nos anos 90).


Os heróis da DC Comics escolhidos para encarar este desafio foram: Super-Homem, Super-Moça, Ajax, Flash, Batman, Ravena, Caçadora e Mulher-Maravilha.


O jogo foi relativamente fácil, onde os eventos contribuíram para a vitória dos heróis. Eles conseguiram fechar 6 bases secretas e finalizar a partida sem combater diretamente o Apocalipse.


Alguns vilões que entraram no jogo causaram grande desafio e impediram as movimentações livres dos heróis entre os mapas da Marvel e da DC.


Os heróis investiram na pesquisa de Pistas e conseguiram selar as Bases Secretas abertas.


O jogo demorou 2 horas e foi o último da noite, se tornando um pouco cansativo. Devido ao seu estilo onde o downtime (período que o jogador leva para jogar novamente após seu turno) é alto, este tipo de jogo cooperativo deve ser sempre um dos primeiros da jogatina. A parada entre os turnos para os jogadores combinarem a estratégia é a parte que cansa mais.


De resto, o jogo é um dos preferidos do nosso grupo. A caracterização ficou bem legal e a mecânica é a mesma do Arkham Horror (clássico da Fantasy Flight Games).


(fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

sábado, 3 de dezembro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Impressão Aliados Parte 2

Por Ricardo Stávale

Segue para impressão a segunda parte das cartas de Aliados para a adaptação que fiz do jogo Arkham Horror no cenário Marvel/DC. Para maiores informações sobre Aliados, visite o post: Impressão Aliados.

      

Imprimir em folha A4 com gramatura normal. Colocar as cartas em shield opacos de qualquer cor, com exceção do preto (o shield preto é utilizado nas Cartas de Evento). Aconselho utilizar uma carta Magic atrás da carta de Aliado para dar firmeza. As cartas de Magic podem ser terrenos que são compradas avulsas em lojas especializadas.


Total de 144 cartas de Aliados

      

Outra opção é imprimir em A4, com gramatura 150 ou 160, mas não sei se fica legal para formar um deck. Ou imprimir em gramatura normal e plastificar, que fica muito legal também.

      

(fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Impressão Vilões Parte 2

Por Ricardo Stávale

Segue novo lote de vilões para a Heroes Adaptação Arkham Horror. Disponibilizo para impressão 3 documentos contendo vilões comuns para os cenários Marvel e DC.


A impressão deve ser feita em papel A4 150 ou 160 gramaturas. Após a impressão, recortar os cards, dobrá-los no meio e colar para ter o formato dos vilões originais do Arkham.




Os vilões para impressão neste post são aqueles grupos ou criaturas genéricas dos quadrinhos.
Segue alguns exemplos:

Organizações secretas

Raças alienígenas

Seres sobrenaturais

Ninjas claro!!!

Mais raças alienígenas

Robôs

Zumbis, porque não? Eles se encaixam em qualquer cenário...

Ícones do cinema que já fizeram crossover nos quadrinhos

Boa impressão e bom jogo!

(fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

sábado, 5 de novembro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Marcadores de Personagens

Por Ricardo Stávale do blog REDOMANET

Utilizei o mesmo padrão do Arkham Horror original para fazer as peças dos Heróis e das Gangues de Vilões.



Impressão

Imprimir 2 cópias de cada página em etiqueta A4 sem divisórias (etiqueta Pimaco 6285).
Os 3 marcadores das Gangues de Vilões estão no documento 1.

      


Peças

Recortar uma das etiquetas e colar em um papelão (é barato e acha em qualquer papelaria). Depois de colar a etiqueta no papelão, utilizar uma tesoura daquelas grandes para cortar o papelão em volta da etiqueta.

Colar a outra etiqueta do herói no verso e refilar as pontas para acertar o marcador.


Base

Eu utilizo as bases de plástico original do Arkham. Meu irmão fez estas bases em biscuit para a versão que ele imprimiu. Ficou legal também.


Marcadores das Gangues de Vilões

(fonte)

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Personagens

Por Ricardo Stávale do blog REDOMANET

As fichas de personagens possuem as seguintes características:

- Pontos de Consciência e Vitalidade são iguais às mecânicas utilizadas no Arkham ( a soma dos dois atributos sempre será igual a 10 ). O herói que perder toda sua Consciência deve recuperar no Instituto Xavier ou no Asilo Arkham. O herói que perder sua Vitalidade deve recuperar no Hospital ou na Torre de Vigilância.


- Focus funciona exatamente igual ao Asilo Arkham
- Casa é igual à localidade inicial do personagem
- Aliados são o número máximo que o herói pode conseguir de cartas de Aliados para ajudá-lo nas batalhas
- Popularidade Inicial é o valor de popularidade que o herói inicia o jogo
- Itens são as cartas de bônus que o herói recebe no começo da partida
- Habilidades são ações únicas de cada herói que ajudam o grupo na partida
- Velocidade é a quantidade de casas que o herói anda no tabuleiro
- Furtividade é a capacidade de passar por um vilão sem ser percebido
- Luta é o valor de combate do herói
- Psiquismo é o valor de ataque e defesa psíquica
- Agilidade é o valor de combate contra vilões ágeis e rápidos
- Sabedoria é o valor que o herói utiliza em testes de Localidade e testes para fechar bases secretas.


Os personagens podem ser utilizados contra determinadas Ameaças, descritas na planilha disponível para Download:

Link para download das Fichas de Personagem 1
Link para download das Fichas de Personagem 2
Link para download das Fichas de Personagem 3

     

(fonte)

domingo, 30 de outubro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Gangues de Vilões

Por Ricardo Stávale do blog REDOMANET

No tabuleiro há 3 espaços para Gangues de Vilões (Gangue 1, Gangue 2 e Gangue 3). Cada vez que o número de vilões no tabuleiro ultrapassa o limite permitido (quantidade de jogadores + 3), os vilões excedentes vão para o espaço da Gangue. Esta regra funciona igual ao Arkham Horror original que envia os monstros para o espaço Outskirt.

3 espaços de gangue na borda do tabuleiro Marvel

Os vilões vão entrando no espaço da Gangue 1, e quando este possuir 5 cards, os vilões começam a preencher o espaço da Gangue 2. Quando a Gangue 2 possuir 5 cards, eles vão para a Gangue 3.

Gangue 1      

Sempre que uma gangue possuir 5 vilões, o marcador entra no jogo. Existe um deck somente para as gangues. Sorteie uma carta e veja o nome da rua indicada nela. O marcador da gangue entra nesta rua.

   Gangue 2   

O herói que parar em cima do marcador da gangue precisa lutar ou esquivar contra todos os vilões pertencentes ao grupo. Somente se todos os vilões da gangue forem derrotados, o marcador retorna para o espaço reservado fora da cidade.

 
      

No final de cada turno, após ler as cartas de evento e se possuir algum marcador de gangue no tabuleiro, retire 1 carta de gangue. Esta carta contém a Velocidade e uma tarja preta ou branca que demonstra quantas casas e para onde a gangue irá se mover. Ela possui as mesmas regras de movimento dos vilões normais e sempre param seu deslocamento quando entram em um mesmo local que o herói. O combate inicia a partir daí.

Gangue 3

A impressão das cartas é feita em A4, em papel colorido (aqui eu imprimi em vermelho).

Ainda não jogou Arkham Horror? Venha jogá-lo na FunBox!

Sobre Arkham Horror: Baseado na obra The Call of Cthulhu de H.P. Lovecraft, é um jogo de estratégia pesada em que os jogadores tentam, de forma cooperativa, fechar diversos portais que estão aparecendo na cidade de Arkham antes que algum dos Ancient Ones atravesse-os.


(fonte)

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Aliados

Por Ricardo Stávale do blog REDOMANET

Em algumas localidades do tabuleiro, os heróis podem trocar Troféu de Vilão ou Troféu de Base por cartas de aliados. Alguns testes em localidades específicas também fornecem cartas de Aliados.


Os aliados adicionam bônus em alguns testes das perícias básicas. Além disso, alguns aliados concedem poderes especiais, como por exemplo, Vôo e Teleporte.

      


Os Aliados possuem valores de Consciência e Vitalidade. O herói pode direcionar o dano recebido aos Aliados. Quando o Aliado chegar a zero pontos em Consciência ou Vitalidade irá ser derrotado e sai do jogo. Nenhum Aliado pode ter seus pontos de Consciência e Vitalidade restaurados. Qualquer Aliado com um "-" (traço) no lugar de número em uma habilidade significa que ele é imune e não recebe danos nesta habilidade.

      

O número máximo de Aliados que um herói pode ter ativo ao mesmo tempo está escrito na ficha de personagem do jogador. Os Aliados podem ser trocados entre os jogadores desde que os heróis terminem o turno na mesma localidade.

      

Imprimir em folha A4 com gramatura normal. Colocar as cartas em shield opacos de qualquer cor, com exceção do preto (o shield preto é utilizado nas Cartas de Evento). Aconselho utilizar uma carta Magic atrás da carta de Aliado para dar firmeza. As cartas de Magic podem ser terrenos que são compradas avulsas em lojas especializadas.


Total de 180 cartas de Aliados

Outra opção é imprimir em A4, com gramatura 150 ou 160, mas não sei se fica legal para formar um deck. Ou imprimir em gramatura normal e plastificar, que fica muito legal também.

      

Ainda não jogou Arkham Horror? Venha jogá-lo na FunBox!

Sobre Arkham Horror: Baseado na obra The Call of Cthulhu de H.P. Lovecraft, é um jogo de estratégia pesada em que os jogadores tentam, de forma cooperativa, fechar diversos portais que estão aparecendo na cidade de Arkham antes que algum dos Ancient Ones atravesse-os.


(fonte)