Por Cacá do blog E Ai, Tem Jogo?
— Sairam as tão aguardadas regras do Small World : Underground. Não deixem de conferir!
— A Steve Jackson Games não cansa de extrair dinheiro da sua "galinha dos ovos de ouro", agora eles vão lançar o Munchkin : Conan the Barbarian.
— Acontece nesse sábado em São Paulo a Caminhada da Semana do Meio-Ambiente. A Galápagos Jogos e a FunBox estarão no evento sorteando um Recicle : Tempos de Crise. Compareçam!
terça-feira, 31 de maio de 2011
Notinhas rapidinhas de terça
Steve Jackson Games apresenta: Munchkin: Conan The Barbarian!
E a Steve Jackson Games anunciou recentemente mais uma adição à hilária série Munchkin!
Em Munchkin: Conan the Barbarian, você terá acesso a mitologia deste herói e a diversas novas armas enquanto você destruirá diversos novos inimigos!
Esta expansão será baseada no novo filme do herói, que conta a história de Conan, o Cimério e suas aventuras pelo continente de Hibória para vingar o assassinato de seu pai e a destruição de sua vila. A película tem estréia marcada para 19 de agosto deste ano (nos EUA).
Nesta excelente paródia, você poderá usar a Máscara de Acheron, Botas Bárbaras, segurar a Espada de Corin, lutar contra os Guerreiros da Areia ou até mesmo o próprio Khalar Zym!
De 3 a 6 bárbaros poderão se divertir neste título que já está em fase de produção!
Vale a pena esperar e conferir!
Sobre Munchkin: Seja um herói! Enfrente os perigos da masmorra! Evolua seu personagem! Trole seus amigos! E claro, ria muito com essa paródia de RPG em cartas!
(fonte)
Em Munchkin: Conan the Barbarian, você terá acesso a mitologia deste herói e a diversas novas armas enquanto você destruirá diversos novos inimigos!
Esta expansão será baseada no novo filme do herói, que conta a história de Conan, o Cimério e suas aventuras pelo continente de Hibória para vingar o assassinato de seu pai e a destruição de sua vila. A película tem estréia marcada para 19 de agosto deste ano (nos EUA).
Nesta excelente paródia, você poderá usar a Máscara de Acheron, Botas Bárbaras, segurar a Espada de Corin, lutar contra os Guerreiros da Areia ou até mesmo o próprio Khalar Zym!
De 3 a 6 bárbaros poderão se divertir neste título que já está em fase de produção!
Vale a pena esperar e conferir!
Sobre Munchkin: Seja um herói! Enfrente os perigos da masmorra! Evolua seu personagem! Trole seus amigos! E claro, ria muito com essa paródia de RPG em cartas!
(fonte)
segunda-feira, 30 de maio de 2011
Caminhada da Semana do Meio Ambiente
Neste próximo dia 4 de Junho, se iniciará a Semana Nacional do Meio Ambiente.
E a FunBox junto com a Galápagos Jogos convida você, seus amigos e sua família para uma caminhada em prol do meio ambiente! Neste dia, venha defender os jogos de tabuleiro como uma opção de entretenimento verde!
Um jogo de tabuleiro é geralmente produzido com materiais que não agridem o ecossistema e podem ser facilmente repostos no meio. A grande maioria de seus componentes (tabuleiro, cartas, peças caixas e manuais) tem como base o papel/papelão. Segundo uma reportagem na Revista Veja, estima-se que 77% de todo o papelão nacional tem a reciclagem como fim de sua vida útil, o que torna os jogos ecologicamente sustentáveis.
Sem falar que os jogos de tabuleiro também contribuem na diminuição do consumo de energia doméstica, ao contrário de outros tipos de entretenimento, como os games. Você sabia que os video games geram nos EUA um consumo anual de US$ 1 bilhão além de emitirem 7 milhões de toneladas de CO2 todo ano)?
E não é só isso! As primeiras 30 pessoas que forem na caminhada, ganharão uma camiseta verde exclusiva FunBox!
Quer mais? Pois bem, ao participar do evento você concorrerá a uma cópia do jogo Recicle: Tempos de Crise! Yahoooo!!
E a FunBox junto com a Galápagos Jogos convida você, seus amigos e sua família para uma caminhada em prol do meio ambiente! Neste dia, venha defender os jogos de tabuleiro como uma opção de entretenimento verde!
Um jogo de tabuleiro é geralmente produzido com materiais que não agridem o ecossistema e podem ser facilmente repostos no meio. A grande maioria de seus componentes (tabuleiro, cartas, peças caixas e manuais) tem como base o papel/papelão. Segundo uma reportagem na Revista Veja, estima-se que 77% de todo o papelão nacional tem a reciclagem como fim de sua vida útil, o que torna os jogos ecologicamente sustentáveis.
Sem falar que os jogos de tabuleiro também contribuem na diminuição do consumo de energia doméstica, ao contrário de outros tipos de entretenimento, como os games. Você sabia que os video games geram nos EUA um consumo anual de US$ 1 bilhão além de emitirem 7 milhões de toneladas de CO2 todo ano)?
E não é só isso! As primeiras 30 pessoas que forem na caminhada, ganharão uma camiseta verde exclusiva FunBox!
Quer mais? Pois bem, ao participar do evento você concorrerá a uma cópia do jogo Recicle: Tempos de Crise! Yahoooo!!
- O que: Caminhada da Semana do Meio Ambiente
- Quando: sábado, 4 de junho · 10:00 - 13:00
- Onde: saída da Av. Paulista, 1578 (vão do MASP) e chegada no Teatro Municipal
- Por que: Gamer que é gamer se preocupa com o meio ambiente!
Marcadores:
galapagos,
meio ambiente,
recicle
Fim de semana na FunBox
Neste fim de semana de muito frio, a galera preferiu muito mais levar jogos pra casa!
Mas com certeza, também teve bastante gente que veio se divertir na loja :)
Em especial neste fim de semana, nós fizemos a primeira rodada de jogos durante a exposição Castelos e Cavaleiros na Estação Ciência! Você não conseguiu participar desta vez? Então confira aqui a programação e venha na próxima oportunidade!
Não deixe de conferir as fotos em nosso álbum do Facebook!
Mas com certeza, também teve bastante gente que veio se divertir na loja :)
Em especial neste fim de semana, nós fizemos a primeira rodada de jogos durante a exposição Castelos e Cavaleiros na Estação Ciência! Você não conseguiu participar desta vez? Então confira aqui a programação e venha na próxima oportunidade!
Não deixe de conferir as fotos em nosso álbum do Facebook!
Marcadores:
castelos e cavaleiros,
estação ciência,
fim de semana,
funbox
domingo, 29 de maio de 2011
Bandai apresenta: Star Trek Deck Building Game
Depois que esta nova mecânica foi criada a partir de Dominion, estão surgindo diversos jogos usando a mecânica de criação de baralhos de cartas.
Para quem ainda não conhece, a idéia é simples. Ao contrário de um jogo de cartas normal, onde cada jogador possui um baralho já montado logo no começo do jogo, o deck building propõe o contrário. Você começa com um baralho com pouquíssimas cartas (ou nenhuma) e contrói o seu deck ao longo da partida.
Entendido este conceito, os trekkers de plantão podem pular de alegria, pois a Bandai anunciou recentemente que irá produzir Star Trek: Deck Building Game. Este jogo trará o universo de Star Trek: A Nova Geração em um super jogo de estratégia.
Você será o capitão de uma pequena nave com uma tripulação e armamentos básicos. Recrute e utilize a experiência de sua tripulação para melhorar seus sistemas internos! Crie relações diplomáticas com civilizações e saia em emocionantes batalhas!
O jogo terá aproximadamente 300 cartas e tem o lançamento esperado para o terceiro trimestre deste ano.
Sobre Dominion: Neste ganhador do prêmio de Jogo do Ano de 2009, os jogadores tentam expandir e prosperar seu domínio de terras no reino. Baseado somente cartas, ele possui uma mecânica muito inovadora onde você contrói seu baralho ao longo do jogo.
(fonte)
Para quem ainda não conhece, a idéia é simples. Ao contrário de um jogo de cartas normal, onde cada jogador possui um baralho já montado logo no começo do jogo, o deck building propõe o contrário. Você começa com um baralho com pouquíssimas cartas (ou nenhuma) e contrói o seu deck ao longo da partida.
Entendido este conceito, os trekkers de plantão podem pular de alegria, pois a Bandai anunciou recentemente que irá produzir Star Trek: Deck Building Game. Este jogo trará o universo de Star Trek: A Nova Geração em um super jogo de estratégia.
Você será o capitão de uma pequena nave com uma tripulação e armamentos básicos. Recrute e utilize a experiência de sua tripulação para melhorar seus sistemas internos! Crie relações diplomáticas com civilizações e saia em emocionantes batalhas!
O jogo terá aproximadamente 300 cartas e tem o lançamento esperado para o terceiro trimestre deste ano.
Sobre Dominion: Neste ganhador do prêmio de Jogo do Ano de 2009, os jogadores tentam expandir e prosperar seu domínio de terras no reino. Baseado somente cartas, ele possui uma mecânica muito inovadora onde você contrói seu baralho ao longo do jogo.
(fonte)
sábado, 28 de maio de 2011
FunBox apresenta: The Pillars of the Earth
Hoje apresentaremos mais um título da Mayfair Games baseado no livro bestseller de Ken Follet: Os Pilares da Terra.
Criado pelos mesmos designers de Cuba (Michael Rieneck e Stefan Stadler), The Pillars of the Earth foi recomendado ao prêmio de Jogo do Ano de 2007.
Neste título você está no início do século XIII, quando a construção da mais magnífica catedral da Inglaterra começa. Para ganhar pontos, você deverá ser o maior contribuinte na construção da catedral.
Durante a partida, você usará trabalhadores para produzir matéria-prima (ou ouro) e artesãoes para convertê-las em pontos de vitória. Saber balancear seu ouro e seus pontos de vitória será a chave para ganhar no jogo!
Com a magnífica arte de Michael Menzel (Cuba e Dominion), este jogo de estratégia é ideal para 2 a 4 pessoas!
Quer saber mais sobre o jogo? Assista a um video explicativo (em inglês) em nosso canal do YouTube!
Criado pelos mesmos designers de Cuba (Michael Rieneck e Stefan Stadler), The Pillars of the Earth foi recomendado ao prêmio de Jogo do Ano de 2007.
Neste título você está no início do século XIII, quando a construção da mais magnífica catedral da Inglaterra começa. Para ganhar pontos, você deverá ser o maior contribuinte na construção da catedral.
Durante a partida, você usará trabalhadores para produzir matéria-prima (ou ouro) e artesãoes para convertê-las em pontos de vitória. Saber balancear seu ouro e seus pontos de vitória será a chave para ganhar no jogo!
Com a magnífica arte de Michael Menzel (Cuba e Dominion), este jogo de estratégia é ideal para 2 a 4 pessoas!
Quer saber mais sobre o jogo? Assista a um video explicativo (em inglês) em nosso canal do YouTube!
Marcadores:
funbox,
mayfair,
pillars of the earth
sexta-feira, 27 de maio de 2011
Novidades da FunBox!
Hoje comentaremos algumas novidades sobre o mundo dos jogos de tabuleiro :)
Oficializamos a nossa parceria com a Grow conforme demos uma dica em uma foto ontem. Em breve você poderá levar pra casa as novidades como Coloretto e Colonizadores de Catan assim como os grandes clássicos desta editora.
Também fechamos uma parceria com a Galápagos Jogos, criadora de Bra$ilis e do aclamadíssimo Recicle: Tempos de Crise. Aguardem, pois em breve teremos mais novidades com eles.
Neste sábado, a FunBox estará com diversos títulos para a galera jogar na exposição Castelos e Cavaleiros na Estação Ciência! Chame a família e os amigos! :)
Foi divulgada na Internet que a RPGCon 2011 está confirmada para os dias 9 e 10 de julho no Colégio Santa Amália (próximo ao metrô Saúde). E o mais legal é que dentro dela nascerá a primeira Boardgame Con!!! Yahoooo!!! Por favor, comentem aqui no post suas expectativas sobre este evento! :)
E pra quem ficou de boca aberta com o D-U-MARÃ da Uno & Verso o jogo terá um roadshow nos próximos meses e também nossos amigos estão convocando facilitadores do jogo.
Para nossos amigos de Salvador, BA, a Transludus realizará o Primeiro Fórum Ludicidade e Criatividade no Setor Profissional. Inscrições gratuitas e vagas limitadas.
E por fim, conforme divulgamos ontem, a FunBox está com inscrições abertas para monitores!
Nos vemos neste fim de semana, galera!
Oficializamos a nossa parceria com a Grow conforme demos uma dica em uma foto ontem. Em breve você poderá levar pra casa as novidades como Coloretto e Colonizadores de Catan assim como os grandes clássicos desta editora.
Também fechamos uma parceria com a Galápagos Jogos, criadora de Bra$ilis e do aclamadíssimo Recicle: Tempos de Crise. Aguardem, pois em breve teremos mais novidades com eles.
Neste sábado, a FunBox estará com diversos títulos para a galera jogar na exposição Castelos e Cavaleiros na Estação Ciência! Chame a família e os amigos! :)
Foi divulgada na Internet que a RPGCon 2011 está confirmada para os dias 9 e 10 de julho no Colégio Santa Amália (próximo ao metrô Saúde). E o mais legal é que dentro dela nascerá a primeira Boardgame Con!!! Yahoooo!!! Por favor, comentem aqui no post suas expectativas sobre este evento! :)
E pra quem ficou de boca aberta com o D-U-MARÃ da Uno & Verso o jogo terá um roadshow nos próximos meses e também nossos amigos estão convocando facilitadores do jogo.
Para nossos amigos de Salvador, BA, a Transludus realizará o Primeiro Fórum Ludicidade e Criatividade no Setor Profissional. Inscrições gratuitas e vagas limitadas.
E por fim, conforme divulgamos ontem, a FunBox está com inscrições abertas para monitores!
Nos vemos neste fim de semana, galera!
quinta-feira, 26 de maio de 2011
Abertas as inscrições para monitor da FunBox!
Para você que sonha em ganhar dinheiro brincando, esta é a sua chance!
O Tio Fun está recrutando apaixonados por jogos de tabuleiro para fazerem parte do banco de dados de monitores da FunBox.
Para fazer parte de nossa equipe, é bem fácil. É só mandar seu currículo para funbox@funbox.com.br hoje mesmo!
O que está esperando? :)
O Tio Fun está recrutando apaixonados por jogos de tabuleiro para fazerem parte do banco de dados de monitores da FunBox.
Para fazer parte de nossa equipe, é bem fácil. É só mandar seu currículo para funbox@funbox.com.br hoje mesmo!
O que está esperando? :)
Marcadores:
funbox,
monitor,
recrutamento,
tio fun
quarta-feira, 25 de maio de 2011
FunBox apresenta: Pack & Stack
Hoje apresentaremos um título super descontraído do mesmo criador de Peloponnes e Maya: Bernd Eisenstein.
Recomendado para o Prêmio de Melhor Jogo do Ano de 2009, Pack & Stack, é um jogo em que você precisará carregar os mais diferentes caminhões com sua carga.
Em Pack & Stack, todos iniciam o turno com uma seleção aleatória (e de diferentes tamanhos) de produtos. Em seguida, cada um pegará um (ou dois) caminhões com a face para baixo. Todos os caminhões são revelados ao mesmo tempo e cada jogador rapidamente deverá escolher o que melhor suportará seus produtos.
Após isso, coloque seus produtos no seu caminhão. Se sobrar ou faltar espaço no seu caminhão você perderá pontos. Por turno, quem fizer menos pontos negativos ganhará 10 pontos.
Com a magnífica arte de Michael Menzel (Cuba e Dominion), este jogo será diversão garantida para 3 a 6 carreteiros!
Quer saber mais sobre o jogo? Assista a um video explicativo (em inglês) em nosso canal do YouTube!
Recomendado para o Prêmio de Melhor Jogo do Ano de 2009, Pack & Stack, é um jogo em que você precisará carregar os mais diferentes caminhões com sua carga.
Em Pack & Stack, todos iniciam o turno com uma seleção aleatória (e de diferentes tamanhos) de produtos. Em seguida, cada um pegará um (ou dois) caminhões com a face para baixo. Todos os caminhões são revelados ao mesmo tempo e cada jogador rapidamente deverá escolher o que melhor suportará seus produtos.
Após isso, coloque seus produtos no seu caminhão. Se sobrar ou faltar espaço no seu caminhão você perderá pontos. Por turno, quem fizer menos pontos negativos ganhará 10 pontos.
Com a magnífica arte de Michael Menzel (Cuba e Dominion), este jogo será diversão garantida para 3 a 6 carreteiros!
Quer saber mais sobre o jogo? Assista a um video explicativo (em inglês) em nosso canal do YouTube!
terça-feira, 24 de maio de 2011
Z-Man Games apresenta: Atlantis Rising
E a Z-Man Games está preparando mais um super título!
Criado por Galen Ciscell e ilustrado Karim Chakroun (Alien Frontiers), Atlantis Rising é um novo jogo cooperativo em que cada jogador será um conselheiro da Atlântida às vésperas de sua destruição.
Usando sua avançada ciência atlante e a energia de fontes místicas, todos trabalharão em equipe para construir um portal cósmico capaz de transportar e salvar o que resta da ilha antes que esta civilização seja perdida para sempre no fundo do mar.
Atlantis Rising é um jogo para 2 a 6 atlantes, tem tempo médio de jogo de 30 a 90 minutos e a previsão de lançamento é para Agosto deste ano!
(fonte)
Criado por Galen Ciscell e ilustrado Karim Chakroun (Alien Frontiers), Atlantis Rising é um novo jogo cooperativo em que cada jogador será um conselheiro da Atlântida às vésperas de sua destruição.
Usando sua avançada ciência atlante e a energia de fontes místicas, todos trabalharão em equipe para construir um portal cósmico capaz de transportar e salvar o que resta da ilha antes que esta civilização seja perdida para sempre no fundo do mar.
Atlantis Rising é um jogo para 2 a 6 atlantes, tem tempo médio de jogo de 30 a 90 minutos e a previsão de lançamento é para Agosto deste ano!
(fonte)
segunda-feira, 23 de maio de 2011
Fim de semana na FunBox!
Pra variar, este foi mais um super fim de semana com a FunBox!
Além da galera jogar bastante conosco e também levar pra casa, tivemos 2 grandes eventos!
Primeiro, como vocês já sabem, começou a exposição Castelos e Cavaleiros! E neste último domingo já começaram as atividades de jogos. Desta vez tivemos mesas de RPG com a equipe da Megacorp mestrando emocionantes aventuras para os visitantes da Estação Ciência!
Não deixe de conferir as fotos deste mega evento em nosso álbum especial do Facebook!
E também não deixe de conferir a programação da exposição! :)
Também neste final de semana a FunBox proveu um workshop no Centro Universitário SENAC, onde foi apresentado (e jogado) o divertidíssimo Robo Rally! :)
Não deixe de conferir as fotos do fim de semana em nosso álbum do Facebook!
Sobre Robo Rally: Neste jogo criado por Richard Garfield (Magic: The Gathering), cada jogador programará seu robô em uma perigosa corrida pelo tabuleiro!
Além da galera jogar bastante conosco e também levar pra casa, tivemos 2 grandes eventos!
Primeiro, como vocês já sabem, começou a exposição Castelos e Cavaleiros! E neste último domingo já começaram as atividades de jogos. Desta vez tivemos mesas de RPG com a equipe da Megacorp mestrando emocionantes aventuras para os visitantes da Estação Ciência!
Não deixe de conferir as fotos deste mega evento em nosso álbum especial do Facebook!
E também não deixe de conferir a programação da exposição! :)
Também neste final de semana a FunBox proveu um workshop no Centro Universitário SENAC, onde foi apresentado (e jogado) o divertidíssimo Robo Rally! :)
Não deixe de conferir as fotos do fim de semana em nosso álbum do Facebook!
Sobre Robo Rally: Neste jogo criado por Richard Garfield (Magic: The Gathering), cada jogador programará seu robô em uma perigosa corrida pelo tabuleiro!
Marcadores:
castelos e cavaleiros,
estação ciência,
fim de semana,
funbox,
senac
domingo, 22 de maio de 2011
Prepare as crianças para Arkham Horror!
Os gamers com filhos a partir de 3 anos já podem doutriná-los para no futuro jogarem Arkham Horror em família!
A Peaceable Games está lançando 5 jogos cooperativos para os pequeninos:
Count Your Chickens: Rodar uma roletinha e andar peãozinho para resgatar as galinhas at tempo
Hoot Owl Hoot: Jogo de estratégia onde você leva uma coruja para casa antes do nascer do sol.
Stone Soup: Jogo de memória onde você deve encontrar os pares antes que a fogueira queime.
Lost Puppies: Vire as cartas e ache os cãezinhos
Mermaid Island: Ajude as sereias a evitar as bruxas
Sobre Arkham Horror: Baseado na obra The Call of Cthulhu de H.P. Lovecraft, é um jogo de estratégia pesada em que os jogadores tentam, de forma cooperativa, fechar diversos portais que estão aparecendo na cidade de Arkham antes que algum dos Ancient Ones atravesse-os.
A Peaceable Games está lançando 5 jogos cooperativos para os pequeninos:
Count Your Chickens: Rodar uma roletinha e andar peãozinho para resgatar as galinhas at tempo
Hoot Owl Hoot: Jogo de estratégia onde você leva uma coruja para casa antes do nascer do sol.
Stone Soup: Jogo de memória onde você deve encontrar os pares antes que a fogueira queime.
Lost Puppies: Vire as cartas e ache os cãezinhos
Mermaid Island: Ajude as sereias a evitar as bruxas
Sobre Arkham Horror: Baseado na obra The Call of Cthulhu de H.P. Lovecraft, é um jogo de estratégia pesada em que os jogadores tentam, de forma cooperativa, fechar diversos portais que estão aparecendo na cidade de Arkham antes que algum dos Ancient Ones atravesse-os.
sábado, 21 de maio de 2011
Começou a Exposição Castelos e Cavaleiros!
E começou hoje a exposição Castelos e Cavaleiros!
A FunBox foi até lá conferir e ela está fantástica!
Se você gosta da Idade Média e da Renascença, você irá adorar! Você poderá ver de perto armaduras e objetos medievais além de claro, jogos da época e temáticos!
Hoje foi um dos Dias do Cavaleiro e quem foi teve a chance de vestir uma armadura!
E não se esqueça que amanhã começarão os jogos! Neste domingo a galera da Megacorp estará mestrando mesas de RPG!
Antes de vir pra FunBox amanhã, não deixe de dar um pulinho lá! :)
Para mais informações sobre o evento, clique aqui!
E acompanhe nosso álbum de fotos sobre a exposição no Facebook!
A FunBox foi até lá conferir e ela está fantástica!
Se você gosta da Idade Média e da Renascença, você irá adorar! Você poderá ver de perto armaduras e objetos medievais além de claro, jogos da época e temáticos!
Hoje foi um dos Dias do Cavaleiro e quem foi teve a chance de vestir uma armadura!
E não se esqueça que amanhã começarão os jogos! Neste domingo a galera da Megacorp estará mestrando mesas de RPG!
Antes de vir pra FunBox amanhã, não deixe de dar um pulinho lá! :)
Para mais informações sobre o evento, clique aqui!
E acompanhe nosso álbum de fotos sobre a exposição no Facebook!
Marcadores:
castelos e cavaleiros,
estação ciência,
funbox,
megacorp
sexta-feira, 20 de maio de 2011
The Walking Dead para os tabuleiros!
Temos notícias para alegrar tanto os fãs dos quadrinhos The Walking Dead quanto para os que curtem a série de TV (e também para ajudar a esclarecer os gamers mais entendidos que ainda estão confusos).
A Z-Man Games lançará a versão baseada nos quadrinhos de Robert Kirkman (Image Comics)
Criado por Keith Tralins, neste jogo os fãs poderão jogar como Rick, Shane, Andrea, e outros personagens. Você deverá coletar suprimentos, vidas e claro, lidar com os zumbis em jogo! Os cenários do jogo recriarão cenas e eventos da famosa série de HQ.
Não se sabe ainda muito sobre a mecânica do jogo, mas espera-se algo cooperativo (já que se joga de 1 a 6 pessoas).
Já para quem curte a série de TV, a Cryptozoic Entertainment lançará um outro jogo (totalmente diferente) sobre o assunto.
Nesta versão (do mesmo criador de LOST: The Board Game), baseada no primeiro ano da série, você poderá jogar tanto como sobrevivente ou como zumbi. Crie alianças para voltar vivo ao acampamento, mate zumbis com espingardas e bestas, veja seus ex-amigos se tornarem corpos ambulantes e lute pelos escassos recursos.
Com dois cenários disponíveis (Survival e Team Game), o jogo é para 1 a 4 pessoas e tem tempo estimado de 30 minutos.
Você curte jogos de zumbis e não quer esperar estes lançamentos? Então venha conhecer Zombies e Last Night on Earth aqui na FunBox!
Sobre Last Night on Earth: Neste jogo semi-cooperativo, os jogadores são heróis tentando sobreviver à uma horda de zumbis! Há diversos cenários diferentes, cada um com seus próprios objetivos de vitória.
Sobre Zombies!!!: Um jogo alternativo para quem gosta de filmes B! Em Zombies!!!, a cidade está sendo tomada por zumbis e os jogadores tentam vencer matando 25 zumbis ou fugindo de helicóptero.
(fonte, fonte)
A Z-Man Games lançará a versão baseada nos quadrinhos de Robert Kirkman (Image Comics)
Criado por Keith Tralins, neste jogo os fãs poderão jogar como Rick, Shane, Andrea, e outros personagens. Você deverá coletar suprimentos, vidas e claro, lidar com os zumbis em jogo! Os cenários do jogo recriarão cenas e eventos da famosa série de HQ.
Não se sabe ainda muito sobre a mecânica do jogo, mas espera-se algo cooperativo (já que se joga de 1 a 6 pessoas).
Já para quem curte a série de TV, a Cryptozoic Entertainment lançará um outro jogo (totalmente diferente) sobre o assunto.
Nesta versão (do mesmo criador de LOST: The Board Game), baseada no primeiro ano da série, você poderá jogar tanto como sobrevivente ou como zumbi. Crie alianças para voltar vivo ao acampamento, mate zumbis com espingardas e bestas, veja seus ex-amigos se tornarem corpos ambulantes e lute pelos escassos recursos.
Com dois cenários disponíveis (Survival e Team Game), o jogo é para 1 a 4 pessoas e tem tempo estimado de 30 minutos.
Você curte jogos de zumbis e não quer esperar estes lançamentos? Então venha conhecer Zombies e Last Night on Earth aqui na FunBox!
Sobre Last Night on Earth: Neste jogo semi-cooperativo, os jogadores são heróis tentando sobreviver à uma horda de zumbis! Há diversos cenários diferentes, cada um com seus próprios objetivos de vitória.
Sobre Zombies!!!: Um jogo alternativo para quem gosta de filmes B! Em Zombies!!!, a cidade está sendo tomada por zumbis e os jogadores tentam vencer matando 25 zumbis ou fugindo de helicóptero.
(fonte, fonte)
Marcadores:
cryptozoic,
last night on earth,
the walking dead,
zman,
zombies
quinta-feira, 19 de maio de 2011
Rapidinhas nessa quinta
Por Cacá do blog E Aí, Tem Jogo?
— A Z-Man está anunciando para o segundo semestre o The Walking Dead - Boardgame. É esperar pra ver.
— Quem não para de anunciar coisas é a Fantasy Flight. As duas últimas são o redesign do Arcana e o Gears of War. Ambos prometem, tá na hora de virar sócio dos caras.
— A Wizards of the Coast é que descobriu o filão dos boardgames. Já são mais dois prometidos para 2011. Legend of Drizzt (no mesmo esquema do Ravenloft e do Ashardalon) e o Conquest of Nerath (que parece de porrada). Boas expectativas nessa linha de jogos.
(fonte)
— A Z-Man está anunciando para o segundo semestre o The Walking Dead - Boardgame. É esperar pra ver.
— Quem não para de anunciar coisas é a Fantasy Flight. As duas últimas são o redesign do Arcana e o Gears of War. Ambos prometem, tá na hora de virar sócio dos caras.
— A Wizards of the Coast é que descobriu o filão dos boardgames. Já são mais dois prometidos para 2011. Legend of Drizzt (no mesmo esquema do Ravenloft e do Ashardalon) e o Conquest of Nerath (que parece de porrada). Boas expectativas nessa linha de jogos.
(fonte)
Entrevista : Vital Lacerda
Por Cacá do blog E Aí, Tem Jogo?
Demorou, mas novamente o blog E Aí, Tem Jogo? vem com uma entrevista exclusiva, desta vez o autor português Vital Lacerda nos fala um pouco do seu Vinhos e dos novos projetos. Divirtam-se.
Nos fale um pouco de como você entrou para o mundo dos board-games e quando veio a vontade de criar seus próprios jogos.
VL: Como muitos. Desde muito cedo que jogo boardgames. À cerca de 5 anos aborreci-me dos parcos jogos que jogava semanalmente com alguns amigos e resolvi fazer uma busca na Internet por boardgames. Eu sabia que tinha de haver mais para além dos costumeiros, Trivial, Pictonary, Risco, etc. Nesse dia um novo mundo apareceu à minha frente.
Já tinha tido algumas tentativas de fazer qualquer coisa de diferente, mas a falta de experiência nestes jogos não ajudou a desenvolver novos projetos. Depois desse dia, passei a jogar quase diariamente (já não o faço hoje em dia infelizmente), descobri, o Puerto Rico, Catan, e Power Grid. A minha tendência foi sempre para jogos mais complexos e pesados. E comecei a procura-los. Comprei o Tigris, Caylus, Tycoon, e Die Macher. Fiquei completamente apaixonado, por esse tipo de jogos. Depois foi um pulinho até ao Age of Steam, Brass, Through the Ages, etc.
A minha primeira tentativa de desenhar qualquer coisa ficou-se por uma expansão do mapa de Portugal do Age of Steam. Só depois comecei a pensar em algo mais sério e comecei a trabalhar no Vinhos. Na altura com o nome de Vinícola. Eu sou designer, e trabalhei muitos anos em agências de publicidade como criativo. Por isso, desenhar um jogo, apareceu quase como uma necessidade física. A de criar alguma coisa diferente.
Tem havido um grande número de autores fora da Alemanha lançando jogos bastante interessantes, como você está vendo a movimentação dos autores portugueses atualmente nesse contexto?
VL: Atualmente existem uma série de portugueses a desenvolver protótipos dirigidos a todos os públicos. O autor mais conhecido no momento e com mais jogos publicados é o Gil (d'Orey), mas ninguém havia conseguido ainda publicar um jogo com uma editora estrangeira e de distribuição global. Julgo que o lançamento do Vinhos ajudou a que surgissem novos projetos da parte de muito jogadores, pois até então ninguém sabia se seria possível conseguir publicar um jogo através de uma editora estrangeira.
Nos conte um pouco do processo de criação do seu Vinhos, por que escolher fazer um “heavy-game” e como isso dificultou para considerar o jogo finalmente pronto?
VL: Como já escrevi, os heavy games são os jogos de minha preferencia. Daí o Vinhos ter saído pesado. A ideia surgiu durante uma discussão com um amigo, sobre a pouca notoriedade de Portugal nos jogos de tabuleiro. A indústria de vinhos portuguesa é algo conhecida internacional e uma das maiores, senão a maior do nosso país. Como apreciador de vinhos e com algum conhecimento sobre a indústria, por ter familiares ligados ao ramo, não foi difícil começar a trabalhar no tema. O difícil foi desenvolvê-lo. Depois foi reunir o meu grupo de gamers (felizmente tinha um) e começar a discutir ideias e a testar protótipos. As ideias surgiam por todo o lado, seria impossível criar este jogo sozinho. Quando o processo de criação começa a encarrilhar, para mim a procura de novas soluções e caminhos para os problemas que aparecem, quase se torna uma obsessão. É uma processo muito viciante e provavelmente sem fim. O Vinhos demorou 3 anos até ser enviado a vários editores, e eu tive bastante sorte, porque algumas responderam rapidamente com bastante interesse no tema e no jogo. Também tive a sorte de ter o jogo editado por uma pequena editora mas com o profissionalismo da What’s Your Game. São impecáveis e ajudaram-me muito no desenvolvimento de finalização do jogo, que para mim como designer novato, foi uma mais valia.
Em 2010 tivemos além do Vinhos outros três lançamentos sobre o mesmo tema, qual sua opinião sobre esse “descobrimento” de um tema tão interessante mas tão pouco explorado anteriormente?
VL: Na verdade já existiam outros jogos sobre o mesmo tema. E a saída de vários jogos com o mesmo tema, terá sido uma feliz coincidência, foi uma tendência que chamou a atenção da comunidade para o tema e acredito que o Vinhos tenha beneficiado com isso. Acontece com frequência no mercado. Não só nos jogos como nas mais variadas áreas.
Aqui no Brasil seu Vinhos tem feito bastante sucesso entre os gamers, como está sendo a resposta dele nos outros mercados e em Portugal como foi que o seu público recebeu o jogo?
VL: O Vinhos tem um público muito especifico, não é um jogo dirigido para todos. Requer algum esforço e dedicação na aprendizagem, é necessário jogá-lo algumas vezes para se começar a jogar bem. É um jogo que demora 3 horas a 4 jogadores e por isso não vai muitas vezes à mesa. Mas mesmo assim, está bem classificado no BGG e parece estar a ser bem recebido pela maioria da comunidade a quem se dirige. Tem a grande vantagem de jogar muito bem com dois jogadores em cerca de uma hora. Posso dizer que estou muito satisfeito com as reações em geral e espero que também seja bem recebido quando sair no mercado norteamericano e no Brasil e no resto da América do Sul pelas mãos da Z-man. Neste momento estou a traduzir as regras para português para que o jogo consiga chegar a mais gente. A próxima edição sairá com regras em inglês, português, espanhol e francês. Julgo que assim será possível tornar o jogo mais abrangente ao cobrir todo o mercado americano e australiano. Vamos ver como se porta.
Sobre seu próximo jogo, o CO², em qual estágio ele se encontra? Acha que consegue lança-lo em Essen esse ano?
VL: Não. É muito pouco provável que isso aconteça. O jogo está nas mãos da editora, mas ainda se encontra em fase de testes. Não vai haver tempo para que chegue a Essen. É possível que possa lá ter um ou outro protótipo para a editora contatar novos parceiros interessados no jogo, mas o mais provável é que só saia, ou em Nuremberg ou em Essen 2012. Se tudo correr bem, 2012 será um bom ano enquanto designer, pois já estão agendados 2 jogos para esse ano.
Obrigado pela entrevista, esperamos os próximos jogos dos nossos amigos portugueses.
VL: É sempre com gosto que respondo às vossas perguntas. Eu agradeço por se terem lembrado de mim para o vosso blog, no meio de tantos designers mais conhecidos e com tantos jogos já lançados.
Certamente irão aparecer mais jogos de portugueses, pelo que tenho visto e acompanhado, o futuro poderá ser brilhante nesta área. Boa sorte para o vosso blog e bons jogos.
(fonte)
Demorou, mas novamente o blog E Aí, Tem Jogo? vem com uma entrevista exclusiva, desta vez o autor português Vital Lacerda nos fala um pouco do seu Vinhos e dos novos projetos. Divirtam-se.
Vital Lacerda e seu Vinhos. Foto BGG. |
Nos fale um pouco de como você entrou para o mundo dos board-games e quando veio a vontade de criar seus próprios jogos.
VL: Como muitos. Desde muito cedo que jogo boardgames. À cerca de 5 anos aborreci-me dos parcos jogos que jogava semanalmente com alguns amigos e resolvi fazer uma busca na Internet por boardgames. Eu sabia que tinha de haver mais para além dos costumeiros, Trivial, Pictonary, Risco, etc. Nesse dia um novo mundo apareceu à minha frente.
Já tinha tido algumas tentativas de fazer qualquer coisa de diferente, mas a falta de experiência nestes jogos não ajudou a desenvolver novos projetos. Depois desse dia, passei a jogar quase diariamente (já não o faço hoje em dia infelizmente), descobri, o Puerto Rico, Catan, e Power Grid. A minha tendência foi sempre para jogos mais complexos e pesados. E comecei a procura-los. Comprei o Tigris, Caylus, Tycoon, e Die Macher. Fiquei completamente apaixonado, por esse tipo de jogos. Depois foi um pulinho até ao Age of Steam, Brass, Through the Ages, etc.
Primeiro projeto : mapa para o Age of Steam. Foto BGG. |
A minha primeira tentativa de desenhar qualquer coisa ficou-se por uma expansão do mapa de Portugal do Age of Steam. Só depois comecei a pensar em algo mais sério e comecei a trabalhar no Vinhos. Na altura com o nome de Vinícola. Eu sou designer, e trabalhei muitos anos em agências de publicidade como criativo. Por isso, desenhar um jogo, apareceu quase como uma necessidade física. A de criar alguma coisa diferente.
Tem havido um grande número de autores fora da Alemanha lançando jogos bastante interessantes, como você está vendo a movimentação dos autores portugueses atualmente nesse contexto?
VL: Atualmente existem uma série de portugueses a desenvolver protótipos dirigidos a todos os públicos. O autor mais conhecido no momento e com mais jogos publicados é o Gil (d'Orey), mas ninguém havia conseguido ainda publicar um jogo com uma editora estrangeira e de distribuição global. Julgo que o lançamento do Vinhos ajudou a que surgissem novos projetos da parte de muito jogadores, pois até então ninguém sabia se seria possível conseguir publicar um jogo através de uma editora estrangeira.
A bonita capa do Vinhos. Foto BGG. |
Nos conte um pouco do processo de criação do seu Vinhos, por que escolher fazer um “heavy-game” e como isso dificultou para considerar o jogo finalmente pronto?
VL: Como já escrevi, os heavy games são os jogos de minha preferencia. Daí o Vinhos ter saído pesado. A ideia surgiu durante uma discussão com um amigo, sobre a pouca notoriedade de Portugal nos jogos de tabuleiro. A indústria de vinhos portuguesa é algo conhecida internacional e uma das maiores, senão a maior do nosso país. Como apreciador de vinhos e com algum conhecimento sobre a indústria, por ter familiares ligados ao ramo, não foi difícil começar a trabalhar no tema. O difícil foi desenvolvê-lo. Depois foi reunir o meu grupo de gamers (felizmente tinha um) e começar a discutir ideias e a testar protótipos. As ideias surgiam por todo o lado, seria impossível criar este jogo sozinho. Quando o processo de criação começa a encarrilhar, para mim a procura de novas soluções e caminhos para os problemas que aparecem, quase se torna uma obsessão. É uma processo muito viciante e provavelmente sem fim. O Vinhos demorou 3 anos até ser enviado a vários editores, e eu tive bastante sorte, porque algumas responderam rapidamente com bastante interesse no tema e no jogo. Também tive a sorte de ter o jogo editado por uma pequena editora mas com o profissionalismo da What’s Your Game. São impecáveis e ajudaram-me muito no desenvolvimento de finalização do jogo, que para mim como designer novato, foi uma mais valia.
Tabuleiro cheio de informação do Vinhos. Foto BGG. |
Em 2010 tivemos além do Vinhos outros três lançamentos sobre o mesmo tema, qual sua opinião sobre esse “descobrimento” de um tema tão interessante mas tão pouco explorado anteriormente?
VL: Na verdade já existiam outros jogos sobre o mesmo tema. E a saída de vários jogos com o mesmo tema, terá sido uma feliz coincidência, foi uma tendência que chamou a atenção da comunidade para o tema e acredito que o Vinhos tenha beneficiado com isso. Acontece com frequência no mercado. Não só nos jogos como nas mais variadas áreas.
Aqui no Brasil seu Vinhos tem feito bastante sucesso entre os gamers, como está sendo a resposta dele nos outros mercados e em Portugal como foi que o seu público recebeu o jogo?
VL: O Vinhos tem um público muito especifico, não é um jogo dirigido para todos. Requer algum esforço e dedicação na aprendizagem, é necessário jogá-lo algumas vezes para se começar a jogar bem. É um jogo que demora 3 horas a 4 jogadores e por isso não vai muitas vezes à mesa. Mas mesmo assim, está bem classificado no BGG e parece estar a ser bem recebido pela maioria da comunidade a quem se dirige. Tem a grande vantagem de jogar muito bem com dois jogadores em cerca de uma hora. Posso dizer que estou muito satisfeito com as reações em geral e espero que também seja bem recebido quando sair no mercado norteamericano e no Brasil e no resto da América do Sul pelas mãos da Z-man. Neste momento estou a traduzir as regras para português para que o jogo consiga chegar a mais gente. A próxima edição sairá com regras em inglês, português, espanhol e francês. Julgo que assim será possível tornar o jogo mais abrangente ao cobrir todo o mercado americano e australiano. Vamos ver como se porta.
Novo projeto, o CO². Foto BGG. |
Sobre seu próximo jogo, o CO², em qual estágio ele se encontra? Acha que consegue lança-lo em Essen esse ano?
VL: Não. É muito pouco provável que isso aconteça. O jogo está nas mãos da editora, mas ainda se encontra em fase de testes. Não vai haver tempo para que chegue a Essen. É possível que possa lá ter um ou outro protótipo para a editora contatar novos parceiros interessados no jogo, mas o mais provável é que só saia, ou em Nuremberg ou em Essen 2012. Se tudo correr bem, 2012 será um bom ano enquanto designer, pois já estão agendados 2 jogos para esse ano.
Estande em Essen 2010, todas as cópias vendidas. Foto BGG. |
Obrigado pela entrevista, esperamos os próximos jogos dos nossos amigos portugueses.
VL: É sempre com gosto que respondo às vossas perguntas. Eu agradeço por se terem lembrado de mim para o vosso blog, no meio de tantos designers mais conhecidos e com tantos jogos já lançados.
Certamente irão aparecer mais jogos de portugueses, pelo que tenho visto e acompanhado, o futuro poderá ser brilhante nesta área. Boa sorte para o vosso blog e bons jogos.
(fonte)
Marcadores:
co2,
eaitemjogo,
vinhos,
vital lacerda
Assinar:
Postagens (Atom)