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segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Resultados do sorteio!

É isso aí, galera!

Hoje saíram os ganhadores da nossa promoção de comemoração de 500 posts!

Tivemos muita gente concorrendo a uma cópia do sucesso da FunBox: o jogo Tinco, da Hidra Games!


E os ganhadores são ... tchan tchan tchan tchan ...


Parabéns aos ganhadores e nos contatem para receber o prêmio!

E quem não foi sorteado, você poderá sempre vir aqui na FunBox para jogar Tinco!

Ainda não conhece Tinco? Veja como é uma partida em nosso canal do YouTube!


quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Ganhe o jogo Tinco!

E lembramos que encerra nesta sexta-feira a sua chance de ganhar uma cópia do jogo Tinco!


Você tem duas formas de ganhar na promoção que comemora 500 posts em nosso blog:

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terça-feira, 5 de julho de 2011

Tinco: Você nunca rirá tanto com um jogo!

E hoje falaremos de mais um lançamento da BGCon!


Tinco é um título muito especial para nós. Ele é o primeiro jogo criado especialmente para a FunBox!

Você e seus amigos nunca rirão tanto com um jogo! Ele consegue ser mais hilariante que Dancing Eggs, Kragmortha e Cash 'n Guns juntos! :D

E para saber mais sobre Tinco, nada melhor que uma entrevista com o designer Gustavo Nascimento da Hidra Games!


FunBox: Olá Gustavo! Você pode nos contar um pouquinho a respeito de Tinco?
Gustavo: Tinco é o segundo lançamento da Hidra Games, e inaugura a série de jogos descontraídos, os quais terão foco na diversão. Ele é muito barulhento, dinâmico e foi feito para ser absolutamente portátil, fácil de levar para qualquer lugar. As cartas são de PVC em boa espessura, e quem comprá-lo com toda a certeza vai querer andar com ele a tiracolo, para garantir a diversão em escolas, faculdades, e etc. Sinceramente, é um jogo apaixonante e muito divertido.

FunBox: O que torna Tinco tão divertido assim?
Gustavo: Ele tem uma magia própria por causa do conjunto muito bom de mecânicas reunidas que proporcionam experiências muito diferentes. Ele reúne: blefe, ação simultânea, negociação, agilidade e ação em tempo real. Além disso, ele é um jogo muito rápido e muito barulhento.
O tempo passa sem que os jogadores percebam porque é sempre a sua vez, e você não tem tempo para pensar direito, apesar de ter que estar de olho nas suas cartas e nas fichas que estão sobre a mesa, além de tentar rastrear o Trinco e tentar perceber aonde estão as cartas que te faltam para completar um Tinco.

FunBox: Qual é o número ideal de jogadores nesse título?
Gustavo: Quanto mais jogadores melhor e mais divertido, mas isto não é problema porque é muito fácil arrumar jogadores para ele. As regras são muito fáceis, e as risadas são tão grandes que mesmo amigos e familiares que não estão acostumados a jogar nada aceitam conhecer o jogo. Em todos os playtestes realizados as testemunhas sentiram-se atraídas pelo jogo. É muito fácil arranjar jogadores para jogos divertidos e de regras simples.

FunBox: Como surgiu a idéia de Tinco?
Gustavo: Esta é uma longa história. Há muitos anos eu observo pessoas jogando e vivo pensando coisas do tipo “- porque elas estão se dedicando a esta atividade?”, “porque escolheram este jogo?”, “porque gostaram deste jogo?”, “ porque pegaram este jogo da prateleira?”, “O que leva alguém a comprar um jogo?”, “O que leva alguém a conhecer um jogo que não conhece?”, “Qual foi o argumento que convenceu aquele grupo de pessoas a ir jogar um jogo?” , e mais questionamentos nesta linha.

Devido a isto, eu passei a ter uma certa sensibilidade para saber em um determinado grupo de pessoas qual é o jogo que as pessoas vão gostar e porque, ou se não vão gostar porque não vão. Basicamente, quando as pessoas vão jogar alguma coisa estão em busca de diversão.

Pelo menos no Brasil, a diversão está diretamente associada a humor e risadas. As pessoas que estão procurando um jogo descontraído querem motivos para rir, e querem evitar coisas que consideram chatas, como regras complexas, cálculos matemáticos, disciplina, aguardar a sua vez sem fazerem nada, esse tipo de coisa.

Com frequência ouvimos por aqui que as pessoas não jogam para ganhar, mas sim para ferrar o adversário. No dominó, por exemplo, as pessoas jogam para fazer o outro passar, no buraco é para fazer os outros ficaram com pontos negativos, no gamão é dar um “gamão” no adversário, e assim por diante.

No Brasil, as pessoas gostam muito do CanCan da Grow, por exemplo, porque ele é simples, divertido, independente de linguagem e permite você prejudicar o outro jogador. O grande momento dele é quando alguém tem apenas uma carta e precisa comprar mais 4.

De posse de todos estes conceitos passei a buscar jogos que fossem interessantes, que não tivessem “coisas chatas” e tivessem apenas coisas divertidas.

A versão final das regras só cheguei mesmo em playtestes com o pessoal da FunBox, que queriam um jogo que representasse a loja, e sugeri este, porque era o jogo mais divertido que eu tinha. No primeiro playteste todos se entusiasmaram demais, e se apaixonaram pelo jogo.

FunBox: E de onde saiu o nome do jogo?
Gustavo: Este nome quem sugeriu foi o Wagner da FunBox. Ele havia visto um vídeo de humor no Youtube de um chinês que vendia guarda-chuvas e não falava “cinco”, falava “tinco”. Como o jogo todo é divertido, achei que esta origem do nome tinha a ver com a proposta dele, além disso, é simples e divertido.

FunBox: Ouvimos rumores de que dá pra jogar Tinco até dentro de uma piscina. É verdade?
Gustavo: Sim, Tinco é um jogo divertido até de baixo de água, aliás, muito divertido de baixo de água!

As fichas ficam boiando e quando as pessoas vão pegá-las vai água para todos os lados, todo mundo fica olhando e querem conhecer, e saber onde podem comprar. É hilário!

O jogo todo é lavável: se cair refrigerante nele, você o lava e pronto: está pronto para jogar novamente.
A caixa dele também é de plástico PVC soldado, muito resistente e à prova de água. É o tipo de jogo que você pode levar até no bolso da sua calça jeans que nem a caixa e nem as cartas vão estragar.

FunBox: Conte-nos um pouco de como foi o processo de playteste até chegar na versão final das regras.
Gustavo: Antes de eu levar um jogo para playteste com outras pessoas, fico muito tempo jogando sozinho e pensando em como melhorá-lo. Alguns jogos eu nunca cheguei a apresentar para playteste a público, porque não considero que estão bons, e ainda não cheguei no jogo.

Eu considero que tenho minha “reputação” a zelar, e só vou publicar jogos que sejam realmente muito bons. Se eu não gostei muito de um jogo não levo para playteste, e me recuso a publicar algo que não esteja interessante, mesmo que seja um print and play.

Este sempre foi um jogo de muito sucesso entre o público. Quando cheguei nele, imaginava que ele proporcionaria boas experiências. Desde o primeiro playteste há 6 anos, as pessoas gostaram demais e ficaram muito tempo jogando e dando risadas. Foi na FunBox que ele assumiu este formato final. Por várias vezes eu coloquei um tema aliado à esta mecânica, mas os jogadores preferiam ele puro mesmo, sem nenhum tema. Para mim é uma grande alegria poder apresentar este jogo a público.

FunBox: Apesar de Tinco ser um jogo de cartas, ele não foi feito com material de cartas normais. Por que? Você pode nos contar como foi encontrar o material correto para o jogo?
Gustavo: Durante as partidas de playteste, as cartas sofriam muito: eram arrastadas pela mesa, batiam umas nas outras, os jogadores disputavam a sua posse. As cartas sujavam muito, amassavam, molhavam de suor e até chegavam a rasgar nos cantos. Esta era a única coisa que os jogadores reclamavam, e todas as vezes eu precisava trocar as cartas para o outro jogo.

Por causa disso, quando decidi publicá-lo queria um material que fosse resistente, e que fosse apropriado para a jogabilidade do jogo. Sempre ouvi dizer que algumas empresas nacionais fazem um jogo com material porcaria para estragar e precisarem comprar novamente. Isso para mim é um absurdo: queria um jogo que as pessoas usassem e se divertissem por muitos e muitos anos.

Pedi ajuda do Alessandro e juntos testamos muita coisa, mas cada uma dava um problema, e a questão do custo era sempre uma luta constante: cartas, papelão, placas de madeira, alumínio, fórmica, fichas, até que o Alessandro encontrou as cartas de PVC de uma gramatura que aprovei na hora que fiz os primeiros testes de resistência. Depois, houve outra etapa que era a melhor maneira de imprimir nas cartas, a um custo compatível com a realidade e poucas peças de produção.

FunBox: Quais foram os maiores desafios neste projeto?
Gustavo: Sem dúvida, a parte mais difícil foi a de encontrar um material certo e fornecedores para poder imprimir as cartas em baixa quantidade e a um custo de produção viável em pequena quantidade. Fiquei muito satisfeito com o resultado e acredito que haverão mais jogos neste material, pois ele é excelente.

FunBox: Quais são suas expectativas com relação ao jogo?
Gustavo: Tinco é um jogo apaixonante: ele sempre foi um sucesso, e acredito que ele irá ter boa saída. Gostaria que as pessoas o comprassem para que nós pudessemos viabilizar a produção de nossos outros jogos.

Curioso sobre este super título da FunBox? Venha conhecê-lo na BGCon!

E lembre-se que as 30 primeiras pessoas que assinarem nossos novos planos ganham uma cópia de Tinco?

Sobre a BGCon:
  • O Que: A Primeira BGCon
  • Quando: 9 e 10 de Julho
  • Onde: Colégio Santa Amália, no Metrô Saúde (clique aqui para mais informações)
  • Quem: Você! Ou vai perder?
  • Por que: Porque gamer que é gamer não vai perder o maior evento de jogos de tabuleiro do ano!
  • Quanto: R$15,00 por dia (antecipado) e R$30,00 na hora (clique aqui para mais informações).


sexta-feira, 1 de julho de 2011

EXTRA! EXTRA! Várias novidades

É com grande prazer que a FunBox anuncia várias novidades para seus amigos!

Tinco

Em parceria com a Hidra Games, lançaremos na próxima BGCon o primeiro jogo da FunBox!
Tinco é um jogo hilariante baseado em cartas onde 3 a 5 pessoas terão diversão garantida!
Durante a próxima semana divulgaremos maiores informações sobre este super jogo!


Novo web site

Colocamos no ar hoje nosso novo web site. Ele está muito mais simples de navegar e integrado a nossas mídias sociais! Nele você poderá acessar rapidamente nossa página do Facebook, acompanhar nosso Twitter, ler as notícias quentinhas de nosso blog, além de acessar nosso canal no YouTube!

Planos mensais

Agora os amigos da FunBox poderão se divertir ainda mais por menos!
Lançamos 4 tipos de planos mensais e a partir de R$39,90 por mês você garantirá muita diversão para você e seus amigos! Confira nossas opções:


Este é o plano ideal para estudantes e quem tem tempo livre durante as tardes do meio da semana.
De segunda à quinta (exceto feriados), você e mais 3 amigos jogam à vontade em uma mesa aqui em nossa loja!


Este é o plano ideal para quem quer se divertir em nosso espaço sem limite de dia!
Você e mais 3 amigos jogam à vontade em uma mesa aqui em nossa loja qualquer dia da semana!
E também, com este plano, você garante a sua entrada em eventos exclusivos da FunBox!


Neste mega plano, você levará para casa qualquer jogo sem distinção de preço e devolverá quando quiser!
E assim que devolver o título, você poderá trocá-lo por outro imediatamente!
Além disso você ainda poderá:
  • Jogar à vontade em nosso espaço qualquer dia da semana
  • Garantirá a entrada de você e mais 3 amigos em eventos exclusivos FunBox
  • Acesso a brindes promocionais
  • Participação no nosso ranking de partidas


Este é para o gamer über hard core!
Além de ter todas as vantagens dos demais planos, você:
  • Garantirá a jogatina com a galera levando 2 jogos por vez pra casa
  • Poderá fazer reserva de jogos e terá acesso prioritário à novos jogos
  • Terá acesso a 7 convites adicionais para eventos exclusivos FunBox.

E para fechar com chave de ouro, as primeiras 30 pessoas que assinarem o plano de R$99,90 ou de R$129,90 ganhará um kit com camiseta exclusiva FunBox e uma cópia de Tinco!

Gostaríamos também de comunicar que terminaram os preços promocionais para jogar na loja (por hora). Confira a nova tabela em nossa página!