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segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Expansão de BGCon Fusão - Jelly


Você sabia que o jogo BGCon Fusão, sucesso da BGCon 2011, teve uma expansão da FunBox?

Isso mesmo, a expansão Jelly, é composta por duas cartas que deixarão o jogo muito mais divertido!

Jelly é um cubo gelatinoso (com um sorriso um tanto familiar), que fica escondido no teto do castelo assombrado e quando alguém tenta escapar da confusão, ele o ataca!


O movimento dele é imitar um quadrado (levante os braços e deixe as mãos em um ângulo de 90 graus acima da cabeça) e o personagem tem velocidade 0, ou seja, no momento da resolução do combate, ele é chamado antes que qualquer outro!

Se um jogador a esquerda ou a direita do Jelly tentar fugir durante o combate, ele vai ser pego e digerido vivo!

Criado pelo mestre Gustavo Nascimento (AERO, Tinco), e ilustrado pela fera Marcelo Bissoli (Galáxia S.A., AERO), BGCon Fusão é um jogo para 3 a 6 aventureiros e tem tempo médio de 30 minutos.

Você ainda não tem nem o Jelly nem o BGCon Fusão? Assine hoje mesmo nosso plano mensal de R$99,90 e ganhe uma cópia!

Sobre BGCon Fusão: Neste hilariante jogo, um clérigo, um ladino, um guerreiro, um lobisomem, um vampiro e um mago tentarão sair vivos todo turno de um castelo assombrado!


BGCON Fusão

Por Vince Vader do blog Game Analyticz

A BGCON (primeira convenção de jogos de tabuleiro do Brasil) que aconteceu em julho desse ano, e eu infelizmente não pude ir, presenteou todos os que estiveram lá com um brinde bem legal: um card game. Mesmo não indo ganhei um exemplar do autor. =)


Trata-se do BGCON Fusão, de autoria de Gustavo Nascimento. Trata-se de um party game que usa um set de 12 cartas com personagens de histórias medievais (clérigos, magos, vampiros e lobisomens). Os jogadores ganham papéis de heróis ou monstros e devem sobreviver.


Os jogadores devem usar mímica para completar seus objetivos e é necessário um narrador para gerenciar o processo. Foi patrocinado pelos realizadores do evento: Hidra, FunBox Ludolocadora, Vectoria e Ceilikan. Parabéns pela ideia e para todos os envolvidos na realização do evento.

Quer ter um BGCon Fusão? Assine hoje mesmo nosso plano mensal de R$99,90 e ganhe uma cópia!

Sobre BGCon Fusão: Neste hilariante jogo, um clérigo, um ladino, um guerreiro, um lobisomem, um vampiro e um mago tentarão sair vivos todo turno de um castelo assombrado!


(fonte)

terça-feira, 26 de julho de 2011

Pássaros de Marcos Macri

Por Fábio Formiga do blog JogaFortal

Continuando a série de postagens do evento sobre jogos de tabuleiros que ocorreu em Sampa no mês de julho, vou comentar um dos jogos lançados no evento. Pássaros de Marcos Macri lançado pela Ceilikan.
A temática é interessante. Cada jogador caminha pelo Brasil fotografando pássaros, quem formar a melhor coletânea de fotos vence. O jogo é um administração de cartas de ação, coleção de objetos e controle de área. Tudo de bom que um bom jogo pode ter. O jogo é muito fácil, rápido e divertido de jogar mesmo com um nível de estratégia relativamente alto. O jogo fica bem melhor na versão "avançada" que é tão fácil quanto a básica. Minha dica é, não joguem a básica pois retira alguns dos melhores elementos do jogo. Parabéns ao Macri pela criação e a Ceilikan que teve neste jogo sua melhor produção. Eu sonhei esses dias com o jogo mas ele não era nessa caixinha, a caixa era da mesma série do Samurai da Ceilikan.

Jogos da Ceilikan em exposição durante o evento.

Podem adquirir o jogo sem medo pois as chances de você e seu grupo gostarem são muito grandes.
Eu tive o prazer de adquiri-lo e ainda receber uma dedicatória do autor.


Seguem algumas fotos dos componentes do jogo.

Componentes

Cartas

Fotos do pássaros

Capa da caixa

Verso da caixa

Peões dos jogadores

(fonte)

quinta-feira, 14 de julho de 2011

FunBox no podcast da Rádio RPG Online


E a BGCon e a FunBox foi muito elogiada no podcast da Rádio RPG Online.

Em sua sétima edição, Rodrigo Cavalcante analiza como foi a RPGCon 2011, com a presença de Eraldo (World RPG Fest), Gwen e J.Maximus. Há também a participação especial do Wallace Garradini - um dos organizadores do RPGCon! - em uma entrevista pós-evento!

Clique aqui para ouvir online ou ainda clique aqui para baixar o mp3.

(fonte)

terça-feira, 12 de julho de 2011

Uno & Verso leva a magia do D-U-MARÃ a BGCon 2011

Por Clodoaldo Moreira do blog do D-U-MARÃ.

A presença da UNO & VERSO apresentando o D-U-MARÃ na BGCon 2011 atraiu a atenção dos gamers presentes, despertando grande interesse sobre o jogo. O D-U-MARÃ foi apresentado pelo facilitador e um de seus criadores, José Ricardo Grilo e pelo também facilitador, Clodoaldo Moreira, que aproveitaram a oportunidade para falar sobre ludicidade e em como ajustar jogos de tabuleiros para as organizações, uma das propostas do simpósio.

José Ricardo Grilo, um dos criadores e também facilitador do D-U-MARÃ,
ao lado de Wagner Rodrigues, um dos organizadores do BGCon
A BGCon é uma convenção de Jogos de Tabuleiro que aconteceu dentro do RPGCon 2011, e que reuniu praticantes de RPG, jogos de tabuleiro, cardgames, literatura fantástica, MMORPG e colecionadores de miniaturas. O evento aconteceu em São Paulo no último final de semana, entre os dias 9 e 10 de julho no Colégio Santa Amália, ao lado do metrô Saúde.


Público compareceu vestido a caráter ao evento.

De forma bem descontraída e informal, o tabuleiro do D-U-MARÃ foi estendido na sala com todas as suas peças, e como era de se esperar, a sua magia tomou conta do espaço. Era impossível não perceber a reação de admiração, comentários ao pé do ouvido e curiosidade estampada no olhar de cada um dos participantes diante do tabuleiro de 2m x 2m. O que eles mais queriam saber, era como um jogo como aquele funcionava. Como era conduzido? Porque um tabuleiro daquele tamanho?

Tabuleiro do D-U-MARÃ sendo apresentado aos "gamers"

Na medida em que as respostas eram dadas, mais perguntas surgiam e o desejo de jogar o D-U-MARÃ estava estampado no rosto de cada gamer. Infelizmente esse desejo não pode ser atendido, não naquele momento, uma vez que o D-U-MARÃ requer de 4 a 6 horas de jogo, e o objetivo era apenas apresentá-lo como ferramenta lúdica para as organizações.

Ao final da apresentação, como era de se esperar, metade da sala permaneceu em busca de mais respostas que pudessem saciar o fascínio que o D-U-MARÃ exerceu sobre cada um dos presentes. Foi difícil desmontar o tabuleiro e recolher suas peças!

A sensação final foi a de que o D-U-MARÃ cumpriu sua missão, apresentando um jeito único de proporcionar prazer e conhecimento ao mesmo tempo, dentro de uma metodologia lúdica. Para os presentes, ficou claro que jogos de tabuleiro podem ser muito mais que um simples hobby, mas sim, uma fantástica ferramenta de desenvolvimento de competências comportamentais, e o D-U-MARÃ está ai para provar isto.

(fonte)

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Veja como foi a BGCon!

E neste fim de semana ocorreu a Primeira Convenção de Jogos de Tabuleiro do País, a BGCon!

Depois de contar os detalhes do que rolou no primeiro e no segundo dia, colocamos em nosso álbum do Facebook as fotos! Clique aqui para conferir!


E aqui vão alguns elogios que recebemos em blogs e Twitter sobre o evento:

"Obrigado FunBox por fazer esse encontro valer" (blog Jogos e Cia)

"Definitivamente, a FRI e a BGcon foram os grandes sucessos do #rpgcon. Público aplaudiu, agradeceu e prestigiou muito." (@garradini, Twitter)

"#BGCon foi genial! Só conheci gente fera lá, fiz amigos, voltei c/ Aero e Fusão autografados, e uma pilha de novas referências pra estudo!" (@apiffer, Twitter)

"(...) a FunBox, marcou presença, muito bem organizada, divulgou seu trabalho, distribuindo seus folders de eventos antes mesmo da própria organização da RPGcon, e fez a alegria da Nerdaiada chegada em jogos de tabuleiro." (blog RPG Vale)



domingo, 10 de julho de 2011

Segundo dia de BGCon!

E hoje foi o último dia da BGCon deste ano!

Seguindo o mesmo ritmo do primeiro dia, o evento foi um grande sucesso!

E aqui vai um resuminho do que rolou por lá neste domingo:

  • O pessoal da Uno & Verso levou e montou o mega jogo D-U-MARÃ em sua palestra sobre jogos empresariais.
  • O jogo BGCon Fusão (de Gustavo Nascimento) foi febre entre todos participantes tanto da BGCon quanto da RPGCon. Todos queriam uma cópia!
  • Houve uma grande procura e venda dos títulos Samurai, Tinco, AERO e Pássaros.
  • As salas de jogos não ficaram vazias um minuto, com a galera jogando só coisa boa: Agricola, Pandemic, Battlestar Galactica, e muito mais!
  • O evento foi prestigiado por celebridades como Raphael Draccon (autor da trilogia Dragões de Éter), Voz do Além, Rafael Fernandes (revista MAD), Milho Wonka, Eraldo (World RPG Fest), a galera dos blogs ApendCity, Chaves Papel, Enquadrando, além de presenças internacionais como o pessoal do El Ogro Alegre da Argentina!


Em breve colocaremos no ar fotos e vídeos do evento. E se você não conseguiu ir desta vez, não se preocupe, você já pode ir se planejando para o ano que vem!

Agradecemos imensamente a todos os amigos e parceiros que participaram e que também ajudaram (mesmo distantes)!

Um agradecimento mais do que especial para a Vectoria Studio, Ceilikan Jogos, Hidra Games e para os organizadores da RPGCon!

Obrigado por fazerem história!



sábado, 9 de julho de 2011

Primeiro dia de BGCon!

E hoje foi o primeiro dia de BGCon!

Como já esperávamos, o evento está sendo um grande sucesso e com a presença de pessoas de todo o Brasil!
E claro, o blog da FunBox cobriu tudo que aconteceu!

Jogo BGCon Fusão

Pra começar bem, durante o evento está sendo distribuído gratuitamente o super jogo BGCon Fusão!


Especialmente criado para a BGCon por Gustavo Barreto (AERO, Tinco) e ilustrado por Marcelo Bissoli (Galáxia S.A., Casa da Fama), este é um item de colecionador para qualquer jogador de board game ou RPG.


O jogo conta a história de um clérigo, um guerreiro e um ladino que estavam em uma taverna, quando encontraram um mago ilusionista. O mago os convenceu a salvarem um castelo assombrado por um vampiro e um lobisomem.
Chegando lá, os heróis perceberam que o mago, na verdade, havia planejado uma emboscada, e todos agora devem sair vivos dessa confusão!!

Quer conhecer mais o jogo? Clique aqui para ver as regras!


Confira algumas imagens de cartas do jogo!

Além do jogo base, cada empresa participantes está distribuindo uma expansão do jogo! A expansão da FunBox é o Jelly!

A distribuição do jogo continua neste domingo! Vai perder?

Ceilikan Jogos

Com o lançamento de Pássaros, a Ceilikan também trouxe o autor Marcos Macri que ensinou pessoalmente seu jogo para a galera.


E não podemos nos esquecer que eles também distribuiram a sua expansão do BGCon Fusão, a Bruxa!

Hidra Games

A Hidra lançou finalmente AERO e Tinco (o jogo da FunBox!)



A produção final dos dois ficou excelente! E Tinco, como esperado, foi um grande sucesso! Quer ter sua cópia na faixa? É só assinar um de nossos planos mensais!

E claro, a empresa distribuiu a sua carta especial do BGCon Fusão, a Hidra!

Vectoria

Marcelo Bisolli estava no evento distribuindo sua carta da expansão de BGCon Fusão, a Valquíria!

FunBox

A FunBox estava com a galera colocando só jogo bom nas mesas! Jogaram Arkham Horror, Battlestar Galactica, Bohnanza, Dominion, e muito mais!

Palestras

O dia foi repleto de super palestras com grandes convidados como Sérgio Halaban (Sultan, Ouro de Tolo) e Renato Sasdelli (Galápagos Jogos).

Outras atrações

Foi montada uma fantástica exposição de jogos de O Senhor dos Anéis, Fantasia e Ficção Científica!
Também, o artista Rui Juazeiro expôs suas esculturas para a galera ficar babando!

Ficou na vontade? Venha amanhã para o evento, pois haverá muito mais!



sexta-feira, 8 de julho de 2011

A primeira BGCon do país é amanhã!

É isso aí pessoal!

Amanhã é o grande dia da Primeira BGCon! Yahoooo!

Neste marco dos jogos de tabuleiros no Brasil você participará de palestras, workshops, e claro, jogará muito!

Clique aqui para ver o que vai rolar no evento!



E clique aqui para conferir a grade de palestras e workshops!


Não deixe de comparecer!



terça-feira, 5 de julho de 2011

Tinco: Você nunca rirá tanto com um jogo!

E hoje falaremos de mais um lançamento da BGCon!


Tinco é um título muito especial para nós. Ele é o primeiro jogo criado especialmente para a FunBox!

Você e seus amigos nunca rirão tanto com um jogo! Ele consegue ser mais hilariante que Dancing Eggs, Kragmortha e Cash 'n Guns juntos! :D

E para saber mais sobre Tinco, nada melhor que uma entrevista com o designer Gustavo Nascimento da Hidra Games!


FunBox: Olá Gustavo! Você pode nos contar um pouquinho a respeito de Tinco?
Gustavo: Tinco é o segundo lançamento da Hidra Games, e inaugura a série de jogos descontraídos, os quais terão foco na diversão. Ele é muito barulhento, dinâmico e foi feito para ser absolutamente portátil, fácil de levar para qualquer lugar. As cartas são de PVC em boa espessura, e quem comprá-lo com toda a certeza vai querer andar com ele a tiracolo, para garantir a diversão em escolas, faculdades, e etc. Sinceramente, é um jogo apaixonante e muito divertido.

FunBox: O que torna Tinco tão divertido assim?
Gustavo: Ele tem uma magia própria por causa do conjunto muito bom de mecânicas reunidas que proporcionam experiências muito diferentes. Ele reúne: blefe, ação simultânea, negociação, agilidade e ação em tempo real. Além disso, ele é um jogo muito rápido e muito barulhento.
O tempo passa sem que os jogadores percebam porque é sempre a sua vez, e você não tem tempo para pensar direito, apesar de ter que estar de olho nas suas cartas e nas fichas que estão sobre a mesa, além de tentar rastrear o Trinco e tentar perceber aonde estão as cartas que te faltam para completar um Tinco.

FunBox: Qual é o número ideal de jogadores nesse título?
Gustavo: Quanto mais jogadores melhor e mais divertido, mas isto não é problema porque é muito fácil arrumar jogadores para ele. As regras são muito fáceis, e as risadas são tão grandes que mesmo amigos e familiares que não estão acostumados a jogar nada aceitam conhecer o jogo. Em todos os playtestes realizados as testemunhas sentiram-se atraídas pelo jogo. É muito fácil arranjar jogadores para jogos divertidos e de regras simples.

FunBox: Como surgiu a idéia de Tinco?
Gustavo: Esta é uma longa história. Há muitos anos eu observo pessoas jogando e vivo pensando coisas do tipo “- porque elas estão se dedicando a esta atividade?”, “porque escolheram este jogo?”, “porque gostaram deste jogo?”, “ porque pegaram este jogo da prateleira?”, “O que leva alguém a comprar um jogo?”, “O que leva alguém a conhecer um jogo que não conhece?”, “Qual foi o argumento que convenceu aquele grupo de pessoas a ir jogar um jogo?” , e mais questionamentos nesta linha.

Devido a isto, eu passei a ter uma certa sensibilidade para saber em um determinado grupo de pessoas qual é o jogo que as pessoas vão gostar e porque, ou se não vão gostar porque não vão. Basicamente, quando as pessoas vão jogar alguma coisa estão em busca de diversão.

Pelo menos no Brasil, a diversão está diretamente associada a humor e risadas. As pessoas que estão procurando um jogo descontraído querem motivos para rir, e querem evitar coisas que consideram chatas, como regras complexas, cálculos matemáticos, disciplina, aguardar a sua vez sem fazerem nada, esse tipo de coisa.

Com frequência ouvimos por aqui que as pessoas não jogam para ganhar, mas sim para ferrar o adversário. No dominó, por exemplo, as pessoas jogam para fazer o outro passar, no buraco é para fazer os outros ficaram com pontos negativos, no gamão é dar um “gamão” no adversário, e assim por diante.

No Brasil, as pessoas gostam muito do CanCan da Grow, por exemplo, porque ele é simples, divertido, independente de linguagem e permite você prejudicar o outro jogador. O grande momento dele é quando alguém tem apenas uma carta e precisa comprar mais 4.

De posse de todos estes conceitos passei a buscar jogos que fossem interessantes, que não tivessem “coisas chatas” e tivessem apenas coisas divertidas.

A versão final das regras só cheguei mesmo em playtestes com o pessoal da FunBox, que queriam um jogo que representasse a loja, e sugeri este, porque era o jogo mais divertido que eu tinha. No primeiro playteste todos se entusiasmaram demais, e se apaixonaram pelo jogo.

FunBox: E de onde saiu o nome do jogo?
Gustavo: Este nome quem sugeriu foi o Wagner da FunBox. Ele havia visto um vídeo de humor no Youtube de um chinês que vendia guarda-chuvas e não falava “cinco”, falava “tinco”. Como o jogo todo é divertido, achei que esta origem do nome tinha a ver com a proposta dele, além disso, é simples e divertido.

FunBox: Ouvimos rumores de que dá pra jogar Tinco até dentro de uma piscina. É verdade?
Gustavo: Sim, Tinco é um jogo divertido até de baixo de água, aliás, muito divertido de baixo de água!

As fichas ficam boiando e quando as pessoas vão pegá-las vai água para todos os lados, todo mundo fica olhando e querem conhecer, e saber onde podem comprar. É hilário!

O jogo todo é lavável: se cair refrigerante nele, você o lava e pronto: está pronto para jogar novamente.
A caixa dele também é de plástico PVC soldado, muito resistente e à prova de água. É o tipo de jogo que você pode levar até no bolso da sua calça jeans que nem a caixa e nem as cartas vão estragar.

FunBox: Conte-nos um pouco de como foi o processo de playteste até chegar na versão final das regras.
Gustavo: Antes de eu levar um jogo para playteste com outras pessoas, fico muito tempo jogando sozinho e pensando em como melhorá-lo. Alguns jogos eu nunca cheguei a apresentar para playteste a público, porque não considero que estão bons, e ainda não cheguei no jogo.

Eu considero que tenho minha “reputação” a zelar, e só vou publicar jogos que sejam realmente muito bons. Se eu não gostei muito de um jogo não levo para playteste, e me recuso a publicar algo que não esteja interessante, mesmo que seja um print and play.

Este sempre foi um jogo de muito sucesso entre o público. Quando cheguei nele, imaginava que ele proporcionaria boas experiências. Desde o primeiro playteste há 6 anos, as pessoas gostaram demais e ficaram muito tempo jogando e dando risadas. Foi na FunBox que ele assumiu este formato final. Por várias vezes eu coloquei um tema aliado à esta mecânica, mas os jogadores preferiam ele puro mesmo, sem nenhum tema. Para mim é uma grande alegria poder apresentar este jogo a público.

FunBox: Apesar de Tinco ser um jogo de cartas, ele não foi feito com material de cartas normais. Por que? Você pode nos contar como foi encontrar o material correto para o jogo?
Gustavo: Durante as partidas de playteste, as cartas sofriam muito: eram arrastadas pela mesa, batiam umas nas outras, os jogadores disputavam a sua posse. As cartas sujavam muito, amassavam, molhavam de suor e até chegavam a rasgar nos cantos. Esta era a única coisa que os jogadores reclamavam, e todas as vezes eu precisava trocar as cartas para o outro jogo.

Por causa disso, quando decidi publicá-lo queria um material que fosse resistente, e que fosse apropriado para a jogabilidade do jogo. Sempre ouvi dizer que algumas empresas nacionais fazem um jogo com material porcaria para estragar e precisarem comprar novamente. Isso para mim é um absurdo: queria um jogo que as pessoas usassem e se divertissem por muitos e muitos anos.

Pedi ajuda do Alessandro e juntos testamos muita coisa, mas cada uma dava um problema, e a questão do custo era sempre uma luta constante: cartas, papelão, placas de madeira, alumínio, fórmica, fichas, até que o Alessandro encontrou as cartas de PVC de uma gramatura que aprovei na hora que fiz os primeiros testes de resistência. Depois, houve outra etapa que era a melhor maneira de imprimir nas cartas, a um custo compatível com a realidade e poucas peças de produção.

FunBox: Quais foram os maiores desafios neste projeto?
Gustavo: Sem dúvida, a parte mais difícil foi a de encontrar um material certo e fornecedores para poder imprimir as cartas em baixa quantidade e a um custo de produção viável em pequena quantidade. Fiquei muito satisfeito com o resultado e acredito que haverão mais jogos neste material, pois ele é excelente.

FunBox: Quais são suas expectativas com relação ao jogo?
Gustavo: Tinco é um jogo apaixonante: ele sempre foi um sucesso, e acredito que ele irá ter boa saída. Gostaria que as pessoas o comprassem para que nós pudessemos viabilizar a produção de nossos outros jogos.

Curioso sobre este super título da FunBox? Venha conhecê-lo na BGCon!

E lembre-se que as 30 primeiras pessoas que assinarem nossos novos planos ganham uma cópia de Tinco?

Sobre a BGCon:
  • O Que: A Primeira BGCon
  • Quando: 9 e 10 de Julho
  • Onde: Colégio Santa Amália, no Metrô Saúde (clique aqui para mais informações)
  • Quem: Você! Ou vai perder?
  • Por que: Porque gamer que é gamer não vai perder o maior evento de jogos de tabuleiro do ano!
  • Quanto: R$15,00 por dia (antecipado) e R$30,00 na hora (clique aqui para mais informações).


segunda-feira, 4 de julho de 2011

Resultados do sorteio!

E saiu hoje o resultado do sorteio!

Tivemos 5 ganhadores que levaram um par de ingressos para a Primeira Board Game Con do país!

E os premiados em cada categoria foram:


Se você é um dos ganhadores, por favor entre em contato pelo e-mail funbox@funbox.com.br até o dia 05/07/2011 para garantir seu par de ingressos!

Parabéns a todos os ganhadores! E obrigado a todos que participaram!


sábado, 2 de julho de 2011

Simpósio de Game Design na BGCon!


Essa é para quem curte a parte de criação de jogos de tabuleiro!

Durante a BGCon, haverá um simpósio de game design com diversas feras do mercado!

Confira a programação!

Sábado
11:00
Tema: Criando a arte certa para jogos
Facilitador: Marcelo Bissoli (criador da arte de Galáxia S.A. e AERO!)
Tempo: 1h30

13:30
Tema: Matemática disfarçada nos jogos de tabuleiro
Facilitador: Wagner Rodrigues (O louco da FunBox!)
Tempo: 1h30

15:30
Tema: Como conciliar mecânicas aos temas de jogos
Facilitador: Gustavo Nascimento (Hidra Games)
Tempo: 1h30

Domingo
11:00
Tema: Como criar protótipos de jogos
Facilitador: Marcos Macri (criador do novo sucesso Pássaros, da Ceilikan Jogos)
Tempo: 1h30

13:30
Tema: O que é necessário para um jogo ser comercialmente viável?
Facilitador: Tiago Bueno (CEO da Ceilikan Jogos)
Tempo: 1h30

15:30
Tema: Como ajustar jogos de tabuleiro para organizações
Facilitador: José Ricardo Grilo (criador de D-U-MARÃ)
Tempo: 1h30

O simpósio tem uma carga horária total de 9 (nove) horas.

Para se inscrever, envie um e-mail para wallace@rpgcon.com.br com seu nome, RG e CPF. Os dados para pagamento serão enviados por e-mail.


sexta-feira, 1 de julho de 2011

EXTRA! EXTRA! Várias novidades

É com grande prazer que a FunBox anuncia várias novidades para seus amigos!

Tinco

Em parceria com a Hidra Games, lançaremos na próxima BGCon o primeiro jogo da FunBox!
Tinco é um jogo hilariante baseado em cartas onde 3 a 5 pessoas terão diversão garantida!
Durante a próxima semana divulgaremos maiores informações sobre este super jogo!


Novo web site

Colocamos no ar hoje nosso novo web site. Ele está muito mais simples de navegar e integrado a nossas mídias sociais! Nele você poderá acessar rapidamente nossa página do Facebook, acompanhar nosso Twitter, ler as notícias quentinhas de nosso blog, além de acessar nosso canal no YouTube!

Planos mensais

Agora os amigos da FunBox poderão se divertir ainda mais por menos!
Lançamos 4 tipos de planos mensais e a partir de R$39,90 por mês você garantirá muita diversão para você e seus amigos! Confira nossas opções:


Este é o plano ideal para estudantes e quem tem tempo livre durante as tardes do meio da semana.
De segunda à quinta (exceto feriados), você e mais 3 amigos jogam à vontade em uma mesa aqui em nossa loja!


Este é o plano ideal para quem quer se divertir em nosso espaço sem limite de dia!
Você e mais 3 amigos jogam à vontade em uma mesa aqui em nossa loja qualquer dia da semana!
E também, com este plano, você garante a sua entrada em eventos exclusivos da FunBox!


Neste mega plano, você levará para casa qualquer jogo sem distinção de preço e devolverá quando quiser!
E assim que devolver o título, você poderá trocá-lo por outro imediatamente!
Além disso você ainda poderá:
  • Jogar à vontade em nosso espaço qualquer dia da semana
  • Garantirá a entrada de você e mais 3 amigos em eventos exclusivos FunBox
  • Acesso a brindes promocionais
  • Participação no nosso ranking de partidas


Este é para o gamer über hard core!
Além de ter todas as vantagens dos demais planos, você:
  • Garantirá a jogatina com a galera levando 2 jogos por vez pra casa
  • Poderá fazer reserva de jogos e terá acesso prioritário à novos jogos
  • Terá acesso a 7 convites adicionais para eventos exclusivos FunBox.

E para fechar com chave de ouro, as primeiras 30 pessoas que assinarem o plano de R$99,90 ou de R$129,90 ganhará um kit com camiseta exclusiva FunBox e uma cópia de Tinco!

Gostaríamos também de comunicar que terminaram os preços promocionais para jogar na loja (por hora). Confira a nova tabela em nossa página!

terça-feira, 28 de junho de 2011

PROMOÇÃO: Vá na faixa na BGCon!


Esta é a sua chance de ganhar um par de ingressos para a Primeira Board Game Con do Brasil!

E você terá 4 chances de concorrer. Confira!



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Primeiro, clique no botão Curtir aí embaixo.



(Não está vendo o botão? Então acesse nossa página do Facebook aqui!)

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Importante: Só concorrerá quem curtir e compartilhar esta página.



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Depois disso é só colocar o seguinte comentário nesse post: "QUERO UM PAR DE INGRESSOS E ME DIVERTIR NA BGCON!"

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Depois disso é só colocar o seguinte comentário no canal: "QUERO UM PAR DE INGRESSOS E ME DIVERTIR NA BGCON!"

Importante: Só concorrerá quem se inscrever e colocar a mensagem acima no canal.



Jogue na FunBox ou alugue um jogo

Simples: Para cada hora jogada, você ganha uma participação no sorteio. Para cada jogo locado, você ganha 10 participações no sorteio!



A promoção será válida até 03/07/2011. Realizaremos o sorteio e divulgaremos os ganhadores de cada uma das formas no dia 04/07/2011.


segunda-feira, 27 de junho de 2011

Fim de semana na FunBox e novidades!

Este fim de semana a galera levou pra casa e também jogou muita coisa legal na FunBox!

Infelizmente ainda estamos resolvendo o problema da câmera perdida, e por isso não tivemos fotos. :(

Mas enquanto isso na Sala de Justica, estamos trabalhando intensamente nos preparativos da Primeira Board Game Con do Brasil! Já comprou seus ingressos?

Também estamos criando o novo web site da FunBox! Esperamos que gostem :)

Também nesse fim de semana comentamos pelo Twitter e Facebook sobre alguns rumores que ouvimos por aí:

  • Uma possível expansão de Ouro de Tolo surgindo por aí ... será?
  • Será distribuído um jogo-brinde durante a BGCon ... O que é isso?


E por acaso você perdeu as novidades do blog no fim de semana? Acompanhe aqui:


quinta-feira, 23 de junho de 2011

Os Jogos de Tabuleiro Terão Novos Ares...

Ontem você ficou sabendo do lançamento de Pássaros durante a Primeira Board Game Con do Brasil.


Hoje, falaremos um pouco mais de outro super título que será lançado: AERO.


AERO é o primeiro lançamento da Hidra Games, e já nasce um verdadeiro clássico: um jogo de estratégia abstrato para dois jogadores, com informação completa, boa dinâmica de tática e estratégia e nenhum elemento de sorte.

Com partidas de 20 a 30 minutos em média, é um daqueles jogos que se leva dois minutos para aprender, mas uma vida inteira para dominar.

Os componentes são de alta qualidade e resistência, com argolas e fichas de PVC.

No jogo, cada jogador recebe um conjunto de argolas e fichas azuis ou vermelhas, e o objetivo de cada um é se livrar de todas as suas argolas ou de todas as suas fichas.

Os jogadores são estimulados a raciocinar em vários aspectos simultaneamente, e antes de cada jogada devem verificar no tabuleiro as linhas de fichas, linhas de argolas e altura das fichas dentro das argolas, tanto suas como de seus adversários.

O jogo possui imensa rejogabilidade, pois a posição inicial das argolas transparentes iniciais pode mudar a cada rodada, proporcionando partidas extremamente diferentes.

Aero possui uma mecânica diferente e muito elegante, reunindo com maestria elementos de colocação de peças, dominação de território, empilhamento, agrupamento e formação de linhas.

Sem dúvida um jogo no estilo euro game que não pode faltar na coleção de nenhum gamer.

A arte da capa é assinada por Marcelo Bissoli (Galáxia S.A.), que mais uma vez se supera na criação deste incrível jogo, e mostra porque é considerado um dos maiores ilustradores em arte e design para boardgames do país.

Com este primeiro lançamento, a Hidra Games assegura um título diferente e de excelente qualidade para o orgulho do mercado nacional, e promete um ano com muitos lançamentos, todos voltados para o público adulto.

E claro, que a FunBox Ludolocadora não podia deixar de fazer uma entrevista com a galera que está criando este super título! Confira!


FunBox: Fale-nos um pouquinho a respeito do jogo!
Gustavo: Este eu considero como uma das minhas melhores criações.
É o tipo de jogo que se aprende muito rápido, mas se leva muito tempo para dominá-lo.
Ele que envolve várias mecânicas diferentes: colocação de peças, dominação de território, empilhamento e onde é possível formar combos.
É um jogo rápido, e os jogadores pensam o jogo todo, da primeira até a última peça.
Ele permite várias linhas de estratégia, porque você pode ganhar colocando todas as suas argolas ou todas as suas fichas.
Isto proporciona resultados muito interessantes: basicamente se você concentrar as suas fichas, você irá vencer pelo término das suas argolas,ao passo que se você espalhá-las vai ganhar pelo término de suas fichas.
Além disso, com relação às argolas o tabuleiro vai diminuindo, mas com relação às fichas ele vai aumentando.
Tivemos bons resultados em playtestes, e acredito que ele terá uma boa avaliação.

FunBox: Como surgiu a idéia de Aero?
Gustavo: Eu havia lido em um site que os jogos abstratos são mais difíceis de se enjoar, e por isto acabam se tornando clássicos, e jogados através de vários séculos.
E isto é verdade, pois as pessoas jogam xadrez, gamão, go e outros jogos abstratos por muitos e muitos anos, e não enjoam nunca!
Ao contrário: escrevem livros sobre o assunto, formam grupos, associações, e etc.
Em contra-partida, tenho bons jogos com temas bastante interessantes, mas que são jogados apenas uma ou duas vezes e logo depois se perde o interesse completamente, e ficam parados na estante.
Vi a veracidade e a força deste racíocínio e a partir de então busquei criar um abstrato, e coloquei um desafio pessoal de criar algo que fosse diferente de tudo o que eu já tinha visto.
Queria um jogo que as pessoas tivessem que pensar em vários aspectos ao mesmo tempo e que propusesse dilemas ao jogador: uma solução adequada sob um ponto de vista é inadequado por outro, e assim por diante. Ao mesmo tempo ele precisava permitir várias reviravoltas entre os jogadores.
Foi um longo caminho, mas o resultado foi excelente. Eu gostei muito do resultado.

FunBox: A FunBox acompanhou de perto e sempre apoiou a realização deste título. Lembramos que ele passou por diversos nomes e temas. Chamou-se Alfa e Ômega, depois ainda virou um jogo japonês, depois celta até que chegou na sua versão final. Conte-nos suas experiências durante essa saga em busca do tema!
Marcelo: Olha (risos). Complicado sintetizar toda saga criativa em poucas palavras mas adianto aqui que tudo isto foi fruto de muito estudo, cuidado e carinho para que o jogo, a temática e a parte gráfica conversassem de forma harmoniosa.
Gustavo: O jogo passou por vários nomes, até porque muitos dos nomes que achamos interessantes já existiam no Boardgamegeek. Só chegamos em um consenso do AERO depois de uma capa maravilhosa que o Marcelo fez, e ouvir muitas pessoas. Aliás, quem sugeriu este nome foi o Wagner, da FunBox!.
Mas isso é normal: todo o processo de criação passa por várias etapas até chegar algo realmente interessante. A inspiração é apenas 10% os outros 90% são transpiração, com muito estudo, trabalho, playteste, e dedicação.
FunBox: O que tem a ver o tema (ar) com o jogo? E por que o tema grego?
Gustavo: No jogo um jogador assume as argolas e fichas azuis (que representam o frio) e o outro as argolas e fichas vermelhas (que representam o calor). As argolas transparentes representam o ar, que pode ficar quente ou frio ao longo do jogo. A capa mostra este momento de transição: ao olhar para ela, você não sabe ao certo se vai esquentar ou se vai esfriar.
Além disso, quando você consegue formar uma linha de 4 argolas ou de 4 fichas juntas, você faz uma "corrente de ar frio", ou uma "corrente de ar quente", e isto intensifica o frio ou o calor.
O ar está em constante movimento, e mesmo um local quente pode ficar frio a qualquer momento, e vice-versa.
Os filósofos gregos acreditavam que o ar, ao lado dos outros 3 elementos (terra, água e fogo) eram a base para tudo o que existe. Da mesma forma, um jogo abstrato possui mecânicas que são a base para todos os outros jogos.
Aproveitando este conceito, estou trabalhando na criação de jogos que envolvam os outros 3 elementos. A idéia é fechar toda a coleção, com jogos sobre a terra, ar, água e fogo, mas este é um projeto a longo prazo. Se o jogo agradar e tiver um boa saída, iremos trabalhar neste conceito.

FunBox: Conte-nos um pouco de como foi o processo de playteste até chegar na versão final das regras
Gustavo: Este processo foi trabalhoso: eu joguei centenas, talvez milhares de vezes, e muitas vezes sozinho. Passei por vários formatos, com tabuleiro hexagonal, quadriculado, 3D, 8x8, 8x7, 7x7, 7x6, 6x6, 5x5 até chegar à conclusão que deveria ser 6x6.
O mais complexo foi chegar em qual seria a condições de vitória, no número mais adequado de argolas e fichas para cada um e como se poderia fazer para deixar o jogo interessante e desafiador até o último lance.
Além disso, o jogo precisaria estar equilibrado para ambos os jogadores, a vantagem inicial foi minimizada e foi necessário adequação da quantidade de fichas.
Depois que cheguei no jogo ainda tiveram muitos outros playtestes. Mas eu só cheguei no formato final do tabuleiro e do jogo com a ajuda do Alessandro.
Ao longo de todo este processo fui me encantando com o jogo: fui decobrindo que ele possui potencial para grandes lances, e que os jogadores só vão perceber isso depois de algumas partidas.
Ao longo de todo este processo, eu percebi que quanto mais eu jogava, mais eu gostava do jogo: ao invés de enjoar eu achava ele mais interessante. É por isso que decidi lançá-lo primeiro - considero ele um grande jogo.

FunBox: Como foi o processo de criação da arte?
Marcelo: Basicamente fomos estudar o conceito de arte da maioria dos jogos abstratos que chamam a atenção no mercado e em seguida (após várias derrotas jogando AERO com o Gustavo) começamos a testar vários tipos de fundo junto com fontes e nomes. Mas o processo se repetiu várias vezes até que tudo tivesse uma ligação coerente. Veja bem... um tema "celta" pede um nome "celta", uma tipografia "celta" e por aí em diante. O mesmo ocorreu com o tema "grego" que viabilizou todo o conceito sem conflito algum. Foi algo demorado mas com justificativa! Afinal até o Wagner da FunBox fritou os miolos na busca de um nome marcante para o jogo ( risadas ).

FunBox: Quais foram as diferenças entre criar a arte de AERO e de Galáxia S.A.?
Marcelo: Uma delas foi o fato do AERO ser um jogo abstrato. Jogos abstratos pelo que percebi não possuem temática ( pouquíssimos possuem ) e tivemos de estudar o jogo profundamente até conseguir uma arte interessante que fosse à altura da mecânica do jogo. O tempo x trabalho é um diferencial importante pois enquanto o Galaxia já tinha tudo definido e exigia apenas um trabalho contínuo e foco. O AERO demandava muita análise e reflexão com uma execução até rápida de sua arte.


FunBox: Quais foram os maiores desafios no design e na arte?
Gustavo: O jogo nasceu de um desafio auto imposto: eu me desafiei a criar um jogo abstrato diferente, totalmente independente de linguagem, sem elemento sorte, interessante e intrigante até o final, com regras simples, com boa rejogabilidade, boa qualidade de componentes e que seja absolutamente apaixonante, um jogo que pessoas do mundo inteiro pudessem jogar e gostar. Queria que as pessoas gostassem de jogá-lo e que ele tivesse uma capa bonita. Eu gostei muito do resultado. Agora é ver se o público gostou deste jogo tanto quanto eu.
Marcelo: Dentro da parte gráfica foi o material a ser utilizado nas peças. Confuso né? O que o mateiral tem a ver com a arte ou o design? TUDO! O material utilizado deveria ser representado na capa. O Gustavo testou madeira, pedra sabão, metal e por fim plástico. Qualquer que fosse o material a ser utilizado já alterava a arte da capa e até mesmo a temática.

FunBox: Quando as pessoas poderão comprar este super título?
Gustavo: Vamos fazer o lançamento do jogo na Primeira BGcon do Brasil, onde os interessados poderão comprar e pegar os seus autógrafos dos criadores e do ilustrador. Lá, estaremos com outros lançamentos inéditos também.

FunBox: Quais são suas expectativas com relação ao jogo a partir de agora?
Gustavo: O Alessandro e eu fizemos tudo para fazer um jogo apaixonante. Acredito que conseguimos, mas isto é apenas a primeira parte do processo: agora, passaremos a um outro desafio, que é a divulgação e distribuição. Temos ainda muito trabalho pela frente. Eu ficaria feliz se o sucesso dele pudesse viabilizar a produção de outros títulos, não só meus como também de outros autores nacionais.
Marcelo: São boas! Eu joguei 10 minutos deste em minha primeira reunião com o Gustavo e fiquei impressionado com o jogo. Certamente a arte foi um desafio mas agora temos um maior ainda em divulgação e distribuição e esperamos vencer com bravura este e outros em paralelo.

FunBox: Vocês podem falar um pouco mais a respeito dos seus projetos futuros?
Gustavo: A Hidra é uma empresa que cria, desenvolve e publica jogos voltados para o público adulto.
Iremos lançar vários títulos com temáticas e mecânicas totalmente diferentes: teremos abstratos, jogos festivos, jogos de humor negro, negociação, cooperativos, enfim...toda uma gama de propostas para os mais variados gostos. Veremos os estilos que melhor caírem no gosto do público e vamos trabalhar em cima destes. Tenho vários jogos que desenvolvi que estão prestes a serem lançados, e vamos focar principalmente em material inédito de autores nacionais. O sucesso destes títulos irá alavancar os demais.
O Brasil tem o povo mais criativo do mundo. Queremos dar espaço para os autores nacionais para mostrar para o mundo que existe muita coisa boa por aqui.
Marcelo: Busco o enraizamento da Vectoria neste mundo maravilhoso de boardgames. Com tantas feras em game-design por aí vejo um futuro promissor. Trabalhar com eles é tranquilo e sempre construtivo por conta da sede de crescer e do foco que este pessoal possui. A criatividade existe vamos aplicá-la de forma exaustiva até desenvolver títulos cada vez mais marcantes aqui no Brasil e até fora.

FunBox: Muito obrigado Gustavo e Marcelo pela entrevista! A FunBox e nossos amigos desejamos muito sucesso ao AERO e estamos ansiosos para jogá-lo!


Enquanto isso confira o trailer de AERO no nosso canal do YouTube!


Você está doidinho pra jogar este super título da Hidra? Pois venha conhecê-lo na BGCon!

Sobre a BGCon:
  • O Que: A Primeira BGCon
  • Quando: 9 e 10 de Julho
  • Onde: Colégio Santa Amália, no Metrô Saúde (clique aqui para mais informações)
  • Quem: Você! Ou vai perder?
  • Por que: Porque gamer que é gamer não vai perder o maior evento de jogos de tabuleiro do ano!
  • Quanto: R$15,00 por dia (antecipado) e R$30,00 na hora (clique aqui para mais informações).