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terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

PYRAMYZ

Por Vince Vader

Saudações, nobres leitores! Ainda não é a capa 100% definitiva, mas já vou dividir por aqui o primeiro estudo para a caixa do meu novo game abstrato, o PYRAMYZ. Estamos em fase semi-final de produção e logo mais teremos este título no mercado.


Mais uma vez a arte é do Marcelo Bissoli e a publicação vai ser pela HIDRA GAMES.

Espero que curtam. SZIA!

(fonte)

Vince Vader é jogador de board games, card games, war games, miniature games e videogames. Game designer, também é responsável pelo blog Game Analyticz. Se é game, estou jogando.

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Entrevista com o ilustrador de Galáxia S.A.

Após termos dado aos nossos leitores uma amostra do que será o jogo Galáxia S.A., a FunBox entrevistou quem fez a arte do jogo.


Marcelo Bissoli é ilustrador e desenvolve personagens, identidades visuais, layouts e conceitos. Seu trabalho é bem variado mas sua paixão é criar personagens. Sempre foi fascinado em "concepts" e em descobrir como os profissionais da área faziam aquelas coisas tão legais. Desde então, estuda e desenvolve processos de criação.


Com uma extensa carteira de clientes (como Banco Itaú, Claro, Nike, Coca-Cola, entre outros), é dono da Vectoria, uma agência de criação e desenvolvimento de peças gráficas.


Vamos saber um pouco mais sobre este talentoso artista dos jogos de tabuleiro nacionais:

FunBox: Quais são os seus jogos de tabuleiro preferidos e por que?
Marcelo: Gosto do SmallWorld por conta de sua mecânica e das inúmeras possibilidades. Não deixando de lado a qualidade gráfica que é cativante. Tive contato com o material o Dust Tactics que é fenomenal, por seu capricho, detalhamento e uma mecânica de jogo simples que abre oportunidade pra expansões; Avalio um jogo primeiramente pelo visual (afinal sou um ilustrador - rs) depois vou pra mecânica que precisa ser simples e ao mesmo tempo cativante.


FunBox: Como surgiu a oportunidade de ilustrar jogos de tabuleiro? 
Marcelo: Eu literalmente compareci em eventos e fui conhecendo, entendendo como eram os processos e de que forma o mercado aqui estava operando. Depois desenvolvi um portifólio adequado e que tivesse um bom uso nas mãos de desenvolvedores de jogos. O passo seguinte foi meu contato com o Antonio Marcelo que me direcionou na produção gráfica de alguns projetos onde tive a chance de "potencializar" meu aprendizado e mostrar meu potencial criativo.
FunBox: Em quais projetos você já trabalhou?
Marcelo: Antes de desenvolver para jogos de entretenimento eu já mexia com jogos de treinamento corporativo. Produzi peças gráficas para grandes empresas do mercado mas sempre com aquele briefing diferenciado dos jogos casuais. Em analógicos desenvolvi  o "Planetas S.A." pra ser distribuído num evento de games e até baixado no website da Riachuelo Games. Depois do "Planetas" percebemos que podíamos ousar algo maior e caí de cabeça no Galaxia, atualmente estou mexendo com Casa da Fama e Guerreiros de Ferro.

FunBox: Como foi a experiência de ilustrar o Galáxia S.A? 
Marcelo: Foi desafiador e praticamente uma faculdade. Vivi as dificuldades e exigências do mercado como ele é. Mas descobri que o esforço de vários profissionais e o "gostar" são importantes. Tive um grande direcionamento por parte do Antônio e do Flávio que estavam sempre mencionando a visão do que era o universo "Galaxia S.A." com uma cobrança constante de qualidade e sem esquecer de como o público alvo iria ver aquilo na hora do jogo.
FunBox: Em que você se inspirou para a arte do jogo?
Marcelo: Tive de estabelecer qual era a impressão a ser passada pelo jogo e sua parte visual; Precisávamos de algo sério e rico. Foi inevitável não toma como referência grandes games (digitais e analógicos) do mercado como  Starcraft, Mass Effect e até o Ad Astra.

FunBox: Quais foram os grandes desafios?
Marcelo: Sem dúvida o tempo. Dizem que quando temos tempo pra algo é pior pois relaxamos e não desenvolvemos nada. Discordo pois sempre procuro ser regrado com minhas entregas e sei bem o quanto é bom ter tempo pra sondar referências, estudar e refinar uma arte.

Sobre Galáxia S.A.: Um emocionante jogo de construção de um império econômico estelar! Os jogadores disputam cada pedaço da galáxia, adquirindo o direito de exploração de planetas que produzem diversos bens e devem vendê-los no mercado intergaláctico. Mas a galáxia é um lugar perigoso, e seus adversários usarão de artimanhas e intrigas para atrapalhar a sua jornada... Então embarque nessa odisséia para tornar-se o mais bem sucedido magnata cósmico!

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Riachuelo Games apresenta: Galáxia S.A.

A produtora nacional de jogos de tabuleiro Riachuelo Games promete revolucionar o mercado brasileiro a partir deste ano.
Eles lançarão durante a ABRIN 2011 (o maior evento do Brasil no setor de brinquedos) o jogo Galáxia S.A.!
Criado por Antônio Marcelo e Flávio Jandorno, Galáxia S.A. é jogado em turnos que são compostos pelas seguintes fases:
  • Fase de Ação
  • Compra de Tecnologia
  • Fase de Geração de Recursos
  • Fase de Exploração
  • Fase de Leilão de Planetas
Com uma arte de deixar qualquer um de boca aberta (realizada por Marcelo Bissoli), e com uma alta rejogabilidade, o jogo proporcionará aos participantes horas de diversão!

E para saber mais sobre esta super iniciativa, a FunBox entrevistou os criadores de Galáxia S.A! Confira:

FunBox: Quais são seus jogos de tabuleiro preferidos e por quê?
Antônio Marcelo: Bom, tenho 3 jogos que eu realmente gosto. Um deles é o Wargame Squad Leader, o clássico da Avalon Hill de 1977, para mim o melhor wargame a nível tático de todos os tempos. O SL consegue ser um jogo que até hoje é um exemplo de regras para wargames modernos e que encanta e diverte, O outro é o Power Grid, do Friedeman Friese, que é dos meus euros preferidos, e que acho um jogo super bem feito e com um design elegante. E o Twilight Imperium 3, que é o Game of the Games espacial. O TI3 tinha tudo para dar errado na minha opinião, pois mistura um monte de regras e conceitos, mas é um dos jogos mais bem costurados. Quando jogamos TI3, é um verdadeiro evento. Existem outros jogos, mas estes são meus tops.
Flávio Jandorno: O jogo que eu tenho um carinho especial é o Amun-Re, porque além de um excelente jogo, foi o primeiro jogo moderno que eu comprei nos idos de 2003 (e acabei me viciando). Mas atualmente, fora Amun-re, não penso em meus jogos preferidos, mas sim nos jogos que se “encaixam” melhor dependendo do perfil do grupo com o qual estou jogando. Dessa forma, acabo tendo dezenas de jogos preferidos (sempre um para cada composição de grupo diferente).

FunBox: Como surgiu a ideia do Galáxia SA?
Antônio Marcelo: O rascunho do Galáxia surgiu numa idéia de entrar num concurso. Falei com o Flávio para participarmos e começamos a desenvolver o jogo. No início, um artista americano, o Mike Christopher fez a primeira arte do jogo e o pessoal começou a se interessar por ele. O projeto mudou de rumo e não mais pensamos em participar do concurso. Ficamos quase 2 anos em idas e vindas até que o projeto ficou meio de lado, frente a outros projetos que surgiram. De repente surgiu a oportunidade de apresentá-lo e finalmente fechamos um contrato de publicação. Nesse meio termo que o jogo ficou em descanso, aproveitamos e testamos novas regras. O jogo ganhou nova arte, já que não conseguimos contato com o Mike e neste meio termo conheci o talentoso artista Marcelo Bissoli (na realidade retomamos um contato feito na RPGCON de 2009), o jogo mudou de nome e virou Galáxia SA.

FunBox: Por que o jogo mudou o nome para Galáxia SA?
Antônio Marcelo: Isto foi uma decisão nossa, pois o jogo mudou em alguns aspectos de jogabilidade, “lore” e a própria arte em si. O núcleo do jogo foi preservado, mas uma série de mudanças que o Flávio propôs, fez com que tivessemos praticamente um jogo novo. Então surgiu o Galáxia SA, que antes ia se chamar Tau Ceti, mas que resolvemos fazer uma coisa mais fácil do público assimilar e guardar o nome. Daí a mudança.

FunBox: Como foi a experiência em criar o jogo?
Antônio Marcelo: Criar um jogo é um conjunto de alegrias, frustrações, paciência e muito trabalho. Criar um jogo não é brincadeira e sim uma tarefa que demanda tempo e dedicação. Criar o Galáxia foi (e está sendo) uma experiência em termos profissionais muito rica, já que não ficamos apenas no design, também supervisionamos a arte, a produção e também o trato com os jogadores. Acho que o processo de criação do Galáxia, foi uma evolução importante da nossa metodologia, pois muito do que aprendemos aplicamos no Mehinaku e em outros jogos que estamos trabalhando. Todo o processo nos permitiu criar novas metodologias que aplicamos em projetos de corporate e business games que realizamos para empresas,
bem como em metodologias que aplico em sala de aula. No final de tudo poderia resumir em uma palavra: gratificante.

FunBox: Quais outros jogos vocês já criaram?
Antônio Marcelo: Nossa... tem muita coisa... Atualmente temos 4 jogos em vias de públicação : O Galáxia SA, o Mehinaku, o Casa da Fama e o Guerreiros de Ferro Era Atômica, uma releitura em tabuleiro de meu jogo de miniatura Guerreiros de Ferro. Estamos engajados em outros projetos de jogos, mas na área empresarial e educativa, dos quais estamos desenvolvendo diversos produtos (já realizamos para diversos clientes). Eu particularmente já criei vários wargames (que foi meu começo como designer) como o Batalha Naval do Riachuelo, a série Bellum Brasilis e tem tanta coisa antiga que fiz como o Colonial, etc. Estes jogos eram, mais para a linha de wargames/jogos de estratégia.

FunBox: Quais outras novidades em termos de jogos podemos esperar de vocês em um futuro próximo?
Antônio Marcelo: Além do Galáxia e o Mehinaku, temos o Casa da Fama que está em processo de finalização da arte pelo Marcelo Bissoli e o Guerreiros de Ferro Era Atômica, que está em processo de produção. Estes jogos serão lançados na Abrin 2011 em abril deste ano e espero encontrar vocês por lá para jogar!
Flávio Jandorno: Além dos projetos que serão lançados na Abrin 2011, temos outros projetos em fase de desenvolvimento para o segundo semestre, mas esses ainda não podem ser revelados.
Sobre Galáxia S.A.: Um emocionante jogo de construção de um império econômico estelar! Os jogadores disputam cada pedaço da galáxia, adquirindo o direito de exploração de planetas que produzem diversos bens e devem vendê-los no mercado intergaláctico. Mas a galáxia é um lugar perigoso, e seus adversários usarão de artimanhas e intrigas para atrapalhar a sua jornada... Então embarque nessa odisséia para tornar-se o mais bem sucedido magnata cósmico!