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terça-feira, 30 de outubro de 2012

Lançamentos 2012: Ovni

Por Ricardo Stávale


Você não pode vê-los…mas eles estão entre nós!
Há milhares de anos luz de distância, seres de uma inteligência superior observam nosso planeta.


Em Ovni, você é o líder de uma dessas civilizações alienígenas e vem ao planeta Terra com o propósito de abduzir seres humanos e mapear doze importantes capitais humanas. Um board game para 3 a 4 jogadores.


Para ajudá-lo nesta tarefa, você deverá recrutar com sabedoria quatro classes diferentes de aliens: Pilotos, Abdutores, Construtores e Militares. Todos são importantes e serão extremamente disputados!


Além disso, expandir a sua frota de naves durante o jogo será essencial para controlar o espaço aéreo das capitais e impôr a sua supremacia sobre as demais civilizações alienígenas.


Um jogo de estratégia para aqueles que acreditam que há vida inteligente em todo o universo.

Componentes:
- 1 tabuleiro de jogo;
- 80 fichas de aliens;
- 16 cartas de aliens;
- 32 peças de ovnis;
- 24 peças de humanos;
- 4 tabuleiros de jogadores;
- 20 fichas de comando;
- 12 fichas de cidades mapeadas;
- 16 fichas de energia;
- 4 marcadores de ordem de turno;
- 1 manual de regras.

Idade indicativa: + 14 anos
Nº de Jogadores: 3-4
Duração do jogo: + 60 minutos

Clique AQUI para maiores informações de pré-venda e venda do jogo.

(fonte e imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

sábado, 17 de dezembro de 2011

Piro na FunBox e AERO se evaporando!

Por Wagner Rodrigues

Ho! Ho! Ho!

E esta matéria traz na verdade duas notícias em uma!



Piro na FunBox

Ontem a Hidra Games esteve aqui na FunBox e nos trouxe uma cópia do jogo Piro, de Marcos Macri!


Piro é o terceiro título da série dos Quatro Elementos. Além de ser um excelente jogo de estratégia, o título possui peças fantásticas e conta com a arte de Marcelo Bissoli.



AERO se evaporando

Lembra-se que dissemos anteriormente que o AERO estava se esgotando? Pois bem, está mesmo! A Hidra Games tem somente mais 3 cópias deste super título e todas elas estão aqui na FunBox!

Não perca a chance de comprar a sua cópia do jogo hoje mesmo por apenas R$79,90! Somente aqui na FunBox!


Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Galáxia S.A.: Versão Internacional


A editora portuguesa Runadrake anunciou recentemente que publicará o Galáxia S.A. na feira de Essen deste ano!

Ao contrário da versão tupiniquim, espera-se que os componentes do jogo estejam em uma qualidade padrão europeu (como em seus outros jogos Power Grid e Dominion).


Criado por Antônio Marcelo e Flávio Jandorno, Galáxia S.A. é um emocionante jogo de construção de um império econômico estelar! Os jogadores disputam cada pedaço da galáxia, adquirindo o direito de exploração de planetas que produzem diversos bens e devem vendê-los no mercado intergaláctico. Mas a galáxia é um lugar perigoso, e seus adversários usarão de artimanhas e intrigas para atrapalhar a sua jornada... Então embarque nessa odisséia para tornar-se o mais bem sucedido magnata cósmico!


E claro, que o jogo não poderia deixar para trás a arte de Marcelo Bissoli, atualmente o mais requisitado ilustrador de jogos nacionais!


Galáxia S.A. é um jogo para 3 a 4 magnatas cósmicos e tem tempo médio de 60 minutos.

Quer saber mais sobre este título? Confira as matérias que já fizemos sobre ele:


sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Um jogo que vai fazer a terra tremer!

E a Hidra Games, depois do sucesso de AERO, anunciou o seu próximo lançamento!


A Hidra Games está lançando este mês o título, que ganhou o nome de YN (terra em grego). É um jogo que tem como cenário o planeta Terra em sua formação.

A ideia principal do jogo é a seguinte: Há bilhões de anos - quando a Terra era uma esfera incandescente que começou a esfriar – grandes massas de rochas e outros minérios, antes em estado líquido, começaram a se solidificar, dando origem ao que hoje chamamos de crosta terreste. O magma, ainda fervente e líquido, iniciava ondas de movimento neste solo instável e estas imensas camadas rochosas colidiam e erguiam-se, dando origem ao que hoje conhecemos como montanhas. Em YN, os jogadores deverão criar cordilheiras de montanhas utilizando conjuntos de dados e são estimulados a refletir como teria sido este precioso momento de concepção da massa terrestre.

O game chega na sequência do AERO e é o segundo jogo da série de jogos abstratos da Hidra Games com a temática dos quatro elementos gregos. E alguns informantes infiltrados me contaram que o próximo título dessa série vem pegando fogo.

A coordenação do projeto YN é do Gustavo Nascimento (Tinco, AERO) e a arte ficou por conta do Marcelo Bissoli (Galáxia S.A., AERO).


E claro, que a FunBox não poderia deixar de fazer uma entrevista com a galera que está trabalhando nesse super jogo! Confira!

FunBox: Vince, após vermos o sucesso de AERO da Hidra, todos estão ansiosos para jogar a continuação da saga dos 4 elementos, o YN. Você pode nos contar um pouco mais a respeito do jogo?
Vince Vader: O YN é o jogo da Terra. É um jogo abstrato, ou seja, ele trabalha com elementos mais subjetivos. Os jogadores devem montar as cadeias de montanhas que formaram a paisagem do planeta há milhões de anos atrás; para isso, devem colocar sequências de dados no tabuleiro (estas sequências representam as cordilheiras de montanhas).


FunBox: E quais foram suas inspirações para criar o jogo?
Vince Vader: A série GIPF PROJECT foi uma referência importante. Eu acho que esta série de jogos é uma aula de como fazer bons games abstratos. Porém, a inspiração primordial veio do DOMINÓ. Se você observar bem, no YN, trabalhamos com uma montagem numérica que é baseada no clássico jogo de dominó (só que agora com dados).

FunBox: Para quem jogou e gostou do AERO, quais elementos você acha que atrairão em YN?
Vince Vader: Acho que a dinâmica do jogo e a parte estratégica. As partidas são rápidas e a re-jogabilidade alta.

FunBox: Uma curiosidade: O YN é por acaso o mesmo jogo que foi recentemente publicado como print & play na revista Ludo Brasil Magazine, ou há diferenças?
Vince Vader: O YN é completamente diferente. O que foi publicado na Ludo Magazine é o protótipo dele que eu disponibilizei como Creative Commons no meu blog, o Game Analyticz. O YN ganhou regras novas, setups diferenciados e a arte maravilhosa do Marcelo.

Eu sou super a favor dos autores lançarem prévias prototipadas dos seus games. É igual um demo com algumas telas que você baixa de um jogo de videogame. Se você gostar, pode comprar a versão finalizada. =)

Gustavo Nascimento: Realmente é um jogo completamente diferente! O YN possui muito mais interação entre os jogadores: além do grupo de dados, os jogadores colocam "marcadores" que eliminam casas do tabuleiro, prejudicam diretamente o adversário e deixam o jogo mais desafiador e interessante. Além disso, possui várias configurações iniciais para o tabuleiro.
O jogador pode ficar "marcando" o adversário para impedir que este consiga colocar os seus grupos de dados, mas o problema é que isto às vezes o prejudica também.


FunBox: E você possui outros títulos ainda não publicados que você possa nos falar um pouco a respeito?
Vince Vader: Atualmente eu estou trabalhando em um outro game abstrato, está bem embrionário mas também usa dados na sua concepção. Aliás, um grande sonho meu é criar um game para cada tipo de dado do RPG clássico.

FunBox: Gustavo, conte-nos como foi produzir o jogo! Quais foram os principais desafios?
Gustavo Nascimento: Trabalhar com o Marcelo e com o Vince é simplesmente fantástico! São profissionais experientes e com idéias excelentes e por isso tudo sai com muita fluidez. Nós conversamos muito em todos os aspectos do jogo, peças, arte e tabuleiro.

Em termos de produção, a principal preocupação foi novamente com a qualidade das peças, o que é essencial em um jogo abstrato: queríamos componentes que remetessem ao tema da Terra e que ao mesmo tempo fosse formando uma bonita composição no tabuleiro: acredito que conseguimos resultados incríveis! Ao longo da partida, os jogadores vão formando uma composição muito harmoniosa entre os componentes e o tabuleiro. Cada partida forma-se novos desenhos, como se fossem obras de arte, o que aumenta o prazer de jogar.


Decidimos utilizar dados pretos (para os jogadores) e vermelhos (para os setups), pois estes eram os que melhor se adaptavam à nossa proposta do tabuleiro, mas acho que o grande destaque ficará para o material que utilizamos para os marcadores: vamos utilizar pedras de "hematita", que é um tipo de pedra prateada e bem lisa - ela é tão bonita que é utilizada para formar algumas jóias. Esta pedra remete diretamente à natureza, a rochas, metais, este tipo de coisa. Eu nunca vi esta pedra como componente para nenhum jogo, e acho que será um dos diferenciais interessantes.

O tabuleiro será no mesmo padrão de qualidade do AERO, assim como o manual de regras, pois são jogos da mesma coleção.

Nós conseguimos bons fornecedores, todos nacionais: posso garantir que os componentes internos serão de muita qualidade, assim como o manual de regras. E, como já sabem, damos garantia de todos os componentes.

FunBox: Mais uma vez vemos uma excelente arte neste jogo. Você pode nos contar um pouco mais sobre o processo de criação da arte por parte da Vectoria? Quais foram os principais desafios?
Marcelo Bissoli: Primeiramente obrigado pela agradável oportunidade de dividir um pouco de meu trabalho com vocês. O processo de criação foi, digamos assim, divertido e compensador. Foram desenvolvidas para arte de tabuleiro umas 6 peças de proposta e obviamente uma foi escolhida e aprimorada em 3 sub-peças.


Eu colocaria que o maior desafio foi a parte usual do tabuleiro, as marcações onde as os dados são organizados ao longo da partida. Nesta etapa a gente precisa ficar atento tanto pra parte gráfica como pra usabilidade em si e para que você entenda nossa real preocupação posso lhe garantir que no mínimo foram feitas 15 opções de teste até chegarmos numa que realmente fosse usual e bonita.

Um desafio que tenho no momento é o logo. Como "YN" é composto por duas letras fica aí a importância que cada uma deve ter na composição do logo.

Mas fiquem tranquilos pois tudo que é feito com carinho e dedicação sai legal e ja adianto que estou muito envolvido com este projeto novo!

FunBox: Gustavo, onde e quando poderemos comprar o YN? Qual será o preço final?
Gustavo Nascimento: O jogo será disponibilizado para venda no final de setembro deste ano, pela Art Games. O preço provavelmente será semelhante ao preço do AERO.

FunBox: Muito obrigado pela entrevista, pessoal. A FunBox e seus amigos desejam muito sucesso ao YN e que muito em breve o jogo também faça sucesso "yn-ternacionalmente"!
Gustavo Nascimento: Gostaria de aproveitar a oportunidade para fazer um agradecimento especial a todos os aficcionados por jogos de tabuleiro que compraram o AERO, porque foram eles que viabilizaram a produção do YN: " Muito obrigado por nos darem os seus votos de confiança!"
Desejamos muito sucesso à FunBox também!

(matéria em parte contribuída por Vince Vader do blog Game Analyticz e autor do jogo)

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Os Jogos de Tabuleiro Terão Novos Ares...

Ontem você ficou sabendo do lançamento de Pássaros durante a Primeira Board Game Con do Brasil.


Hoje, falaremos um pouco mais de outro super título que será lançado: AERO.


AERO é o primeiro lançamento da Hidra Games, e já nasce um verdadeiro clássico: um jogo de estratégia abstrato para dois jogadores, com informação completa, boa dinâmica de tática e estratégia e nenhum elemento de sorte.

Com partidas de 20 a 30 minutos em média, é um daqueles jogos que se leva dois minutos para aprender, mas uma vida inteira para dominar.

Os componentes são de alta qualidade e resistência, com argolas e fichas de PVC.

No jogo, cada jogador recebe um conjunto de argolas e fichas azuis ou vermelhas, e o objetivo de cada um é se livrar de todas as suas argolas ou de todas as suas fichas.

Os jogadores são estimulados a raciocinar em vários aspectos simultaneamente, e antes de cada jogada devem verificar no tabuleiro as linhas de fichas, linhas de argolas e altura das fichas dentro das argolas, tanto suas como de seus adversários.

O jogo possui imensa rejogabilidade, pois a posição inicial das argolas transparentes iniciais pode mudar a cada rodada, proporcionando partidas extremamente diferentes.

Aero possui uma mecânica diferente e muito elegante, reunindo com maestria elementos de colocação de peças, dominação de território, empilhamento, agrupamento e formação de linhas.

Sem dúvida um jogo no estilo euro game que não pode faltar na coleção de nenhum gamer.

A arte da capa é assinada por Marcelo Bissoli (Galáxia S.A.), que mais uma vez se supera na criação deste incrível jogo, e mostra porque é considerado um dos maiores ilustradores em arte e design para boardgames do país.

Com este primeiro lançamento, a Hidra Games assegura um título diferente e de excelente qualidade para o orgulho do mercado nacional, e promete um ano com muitos lançamentos, todos voltados para o público adulto.

E claro, que a FunBox Ludolocadora não podia deixar de fazer uma entrevista com a galera que está criando este super título! Confira!


FunBox: Fale-nos um pouquinho a respeito do jogo!
Gustavo: Este eu considero como uma das minhas melhores criações.
É o tipo de jogo que se aprende muito rápido, mas se leva muito tempo para dominá-lo.
Ele que envolve várias mecânicas diferentes: colocação de peças, dominação de território, empilhamento e onde é possível formar combos.
É um jogo rápido, e os jogadores pensam o jogo todo, da primeira até a última peça.
Ele permite várias linhas de estratégia, porque você pode ganhar colocando todas as suas argolas ou todas as suas fichas.
Isto proporciona resultados muito interessantes: basicamente se você concentrar as suas fichas, você irá vencer pelo término das suas argolas,ao passo que se você espalhá-las vai ganhar pelo término de suas fichas.
Além disso, com relação às argolas o tabuleiro vai diminuindo, mas com relação às fichas ele vai aumentando.
Tivemos bons resultados em playtestes, e acredito que ele terá uma boa avaliação.

FunBox: Como surgiu a idéia de Aero?
Gustavo: Eu havia lido em um site que os jogos abstratos são mais difíceis de se enjoar, e por isto acabam se tornando clássicos, e jogados através de vários séculos.
E isto é verdade, pois as pessoas jogam xadrez, gamão, go e outros jogos abstratos por muitos e muitos anos, e não enjoam nunca!
Ao contrário: escrevem livros sobre o assunto, formam grupos, associações, e etc.
Em contra-partida, tenho bons jogos com temas bastante interessantes, mas que são jogados apenas uma ou duas vezes e logo depois se perde o interesse completamente, e ficam parados na estante.
Vi a veracidade e a força deste racíocínio e a partir de então busquei criar um abstrato, e coloquei um desafio pessoal de criar algo que fosse diferente de tudo o que eu já tinha visto.
Queria um jogo que as pessoas tivessem que pensar em vários aspectos ao mesmo tempo e que propusesse dilemas ao jogador: uma solução adequada sob um ponto de vista é inadequado por outro, e assim por diante. Ao mesmo tempo ele precisava permitir várias reviravoltas entre os jogadores.
Foi um longo caminho, mas o resultado foi excelente. Eu gostei muito do resultado.

FunBox: A FunBox acompanhou de perto e sempre apoiou a realização deste título. Lembramos que ele passou por diversos nomes e temas. Chamou-se Alfa e Ômega, depois ainda virou um jogo japonês, depois celta até que chegou na sua versão final. Conte-nos suas experiências durante essa saga em busca do tema!
Marcelo: Olha (risos). Complicado sintetizar toda saga criativa em poucas palavras mas adianto aqui que tudo isto foi fruto de muito estudo, cuidado e carinho para que o jogo, a temática e a parte gráfica conversassem de forma harmoniosa.
Gustavo: O jogo passou por vários nomes, até porque muitos dos nomes que achamos interessantes já existiam no Boardgamegeek. Só chegamos em um consenso do AERO depois de uma capa maravilhosa que o Marcelo fez, e ouvir muitas pessoas. Aliás, quem sugeriu este nome foi o Wagner, da FunBox!.
Mas isso é normal: todo o processo de criação passa por várias etapas até chegar algo realmente interessante. A inspiração é apenas 10% os outros 90% são transpiração, com muito estudo, trabalho, playteste, e dedicação.
FunBox: O que tem a ver o tema (ar) com o jogo? E por que o tema grego?
Gustavo: No jogo um jogador assume as argolas e fichas azuis (que representam o frio) e o outro as argolas e fichas vermelhas (que representam o calor). As argolas transparentes representam o ar, que pode ficar quente ou frio ao longo do jogo. A capa mostra este momento de transição: ao olhar para ela, você não sabe ao certo se vai esquentar ou se vai esfriar.
Além disso, quando você consegue formar uma linha de 4 argolas ou de 4 fichas juntas, você faz uma "corrente de ar frio", ou uma "corrente de ar quente", e isto intensifica o frio ou o calor.
O ar está em constante movimento, e mesmo um local quente pode ficar frio a qualquer momento, e vice-versa.
Os filósofos gregos acreditavam que o ar, ao lado dos outros 3 elementos (terra, água e fogo) eram a base para tudo o que existe. Da mesma forma, um jogo abstrato possui mecânicas que são a base para todos os outros jogos.
Aproveitando este conceito, estou trabalhando na criação de jogos que envolvam os outros 3 elementos. A idéia é fechar toda a coleção, com jogos sobre a terra, ar, água e fogo, mas este é um projeto a longo prazo. Se o jogo agradar e tiver um boa saída, iremos trabalhar neste conceito.

FunBox: Conte-nos um pouco de como foi o processo de playteste até chegar na versão final das regras
Gustavo: Este processo foi trabalhoso: eu joguei centenas, talvez milhares de vezes, e muitas vezes sozinho. Passei por vários formatos, com tabuleiro hexagonal, quadriculado, 3D, 8x8, 8x7, 7x7, 7x6, 6x6, 5x5 até chegar à conclusão que deveria ser 6x6.
O mais complexo foi chegar em qual seria a condições de vitória, no número mais adequado de argolas e fichas para cada um e como se poderia fazer para deixar o jogo interessante e desafiador até o último lance.
Além disso, o jogo precisaria estar equilibrado para ambos os jogadores, a vantagem inicial foi minimizada e foi necessário adequação da quantidade de fichas.
Depois que cheguei no jogo ainda tiveram muitos outros playtestes. Mas eu só cheguei no formato final do tabuleiro e do jogo com a ajuda do Alessandro.
Ao longo de todo este processo fui me encantando com o jogo: fui decobrindo que ele possui potencial para grandes lances, e que os jogadores só vão perceber isso depois de algumas partidas.
Ao longo de todo este processo, eu percebi que quanto mais eu jogava, mais eu gostava do jogo: ao invés de enjoar eu achava ele mais interessante. É por isso que decidi lançá-lo primeiro - considero ele um grande jogo.

FunBox: Como foi o processo de criação da arte?
Marcelo: Basicamente fomos estudar o conceito de arte da maioria dos jogos abstratos que chamam a atenção no mercado e em seguida (após várias derrotas jogando AERO com o Gustavo) começamos a testar vários tipos de fundo junto com fontes e nomes. Mas o processo se repetiu várias vezes até que tudo tivesse uma ligação coerente. Veja bem... um tema "celta" pede um nome "celta", uma tipografia "celta" e por aí em diante. O mesmo ocorreu com o tema "grego" que viabilizou todo o conceito sem conflito algum. Foi algo demorado mas com justificativa! Afinal até o Wagner da FunBox fritou os miolos na busca de um nome marcante para o jogo ( risadas ).

FunBox: Quais foram as diferenças entre criar a arte de AERO e de Galáxia S.A.?
Marcelo: Uma delas foi o fato do AERO ser um jogo abstrato. Jogos abstratos pelo que percebi não possuem temática ( pouquíssimos possuem ) e tivemos de estudar o jogo profundamente até conseguir uma arte interessante que fosse à altura da mecânica do jogo. O tempo x trabalho é um diferencial importante pois enquanto o Galaxia já tinha tudo definido e exigia apenas um trabalho contínuo e foco. O AERO demandava muita análise e reflexão com uma execução até rápida de sua arte.


FunBox: Quais foram os maiores desafios no design e na arte?
Gustavo: O jogo nasceu de um desafio auto imposto: eu me desafiei a criar um jogo abstrato diferente, totalmente independente de linguagem, sem elemento sorte, interessante e intrigante até o final, com regras simples, com boa rejogabilidade, boa qualidade de componentes e que seja absolutamente apaixonante, um jogo que pessoas do mundo inteiro pudessem jogar e gostar. Queria que as pessoas gostassem de jogá-lo e que ele tivesse uma capa bonita. Eu gostei muito do resultado. Agora é ver se o público gostou deste jogo tanto quanto eu.
Marcelo: Dentro da parte gráfica foi o material a ser utilizado nas peças. Confuso né? O que o mateiral tem a ver com a arte ou o design? TUDO! O material utilizado deveria ser representado na capa. O Gustavo testou madeira, pedra sabão, metal e por fim plástico. Qualquer que fosse o material a ser utilizado já alterava a arte da capa e até mesmo a temática.

FunBox: Quando as pessoas poderão comprar este super título?
Gustavo: Vamos fazer o lançamento do jogo na Primeira BGcon do Brasil, onde os interessados poderão comprar e pegar os seus autógrafos dos criadores e do ilustrador. Lá, estaremos com outros lançamentos inéditos também.

FunBox: Quais são suas expectativas com relação ao jogo a partir de agora?
Gustavo: O Alessandro e eu fizemos tudo para fazer um jogo apaixonante. Acredito que conseguimos, mas isto é apenas a primeira parte do processo: agora, passaremos a um outro desafio, que é a divulgação e distribuição. Temos ainda muito trabalho pela frente. Eu ficaria feliz se o sucesso dele pudesse viabilizar a produção de outros títulos, não só meus como também de outros autores nacionais.
Marcelo: São boas! Eu joguei 10 minutos deste em minha primeira reunião com o Gustavo e fiquei impressionado com o jogo. Certamente a arte foi um desafio mas agora temos um maior ainda em divulgação e distribuição e esperamos vencer com bravura este e outros em paralelo.

FunBox: Vocês podem falar um pouco mais a respeito dos seus projetos futuros?
Gustavo: A Hidra é uma empresa que cria, desenvolve e publica jogos voltados para o público adulto.
Iremos lançar vários títulos com temáticas e mecânicas totalmente diferentes: teremos abstratos, jogos festivos, jogos de humor negro, negociação, cooperativos, enfim...toda uma gama de propostas para os mais variados gostos. Veremos os estilos que melhor caírem no gosto do público e vamos trabalhar em cima destes. Tenho vários jogos que desenvolvi que estão prestes a serem lançados, e vamos focar principalmente em material inédito de autores nacionais. O sucesso destes títulos irá alavancar os demais.
O Brasil tem o povo mais criativo do mundo. Queremos dar espaço para os autores nacionais para mostrar para o mundo que existe muita coisa boa por aqui.
Marcelo: Busco o enraizamento da Vectoria neste mundo maravilhoso de boardgames. Com tantas feras em game-design por aí vejo um futuro promissor. Trabalhar com eles é tranquilo e sempre construtivo por conta da sede de crescer e do foco que este pessoal possui. A criatividade existe vamos aplicá-la de forma exaustiva até desenvolver títulos cada vez mais marcantes aqui no Brasil e até fora.

FunBox: Muito obrigado Gustavo e Marcelo pela entrevista! A FunBox e nossos amigos desejamos muito sucesso ao AERO e estamos ansiosos para jogá-lo!


Enquanto isso confira o trailer de AERO no nosso canal do YouTube!


Você está doidinho pra jogar este super título da Hidra? Pois venha conhecê-lo na BGCon!

Sobre a BGCon:
  • O Que: A Primeira BGCon
  • Quando: 9 e 10 de Julho
  • Onde: Colégio Santa Amália, no Metrô Saúde (clique aqui para mais informações)
  • Quem: Você! Ou vai perder?
  • Por que: Porque gamer que é gamer não vai perder o maior evento de jogos de tabuleiro do ano!
  • Quanto: R$15,00 por dia (antecipado) e R$30,00 na hora (clique aqui para mais informações).


segunda-feira, 11 de abril de 2011

Fim de semana na FunBox!

Neste fim de semana um tsunami de gente compareceu à FunBox tanto para levar jogos para casa quanto para jogar aqui!

Infelizmente não conseguimos tirar nem metade das fotos que gostaríamos devido à problemas técnicos (vulgo acabou a pilha da câmera).

Caso você não esteja em nosso álbum, não se preocupe, pois na próxima vez você não escapará! :D

O grande destaque do fim de semana foi a visita de Antônio Marcelo (Riachuelo Games), Flavio Jandorno (Riachuelo Games) e Marcelo Bissoli (Vectoria)!

Antônio Marcelo e Flavio Jandorno são os criadores dos novos sucessos no mercado como Galáxia S.A., Casa da Fama e Mehinaku!

Marcelo Bissoli é a fera que ilustrou Galáxia S.A.!

Confira em nosso álbum do Facebook as fotos!


quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Primeira impressão de Galáxia S.A.!

Ontem tivemos o grande prazer de receber nossos amigos que estão trabalhando arduamente no jogo Galáxia S.A.


Flávio Jandorno (co-designer do jogo), Marcelo Bissoli (ilustrador) e Bruno Sampaio (Brinquedos Toia, a editora da versão brasileira) trouxeram para a FunBox a primeira impressão do jogo! Fresquinha e "diretamente do forno"! (nem o próprio co-autor Antônio Marcelo havia visto ainda o material impresso)

O trabalho de impressão feito pela Brinquedos Toia ficou fantástico! Na foto vocês podem observar a tampa da caixa e no nosso balcão está o dinheiro do jogo.

Além do material de Galáxia S.A., eles também trouxeram as impressões de outros grandes jogos como Mehinaku e Casa da Fama.

Este marco na história dos jogos de tabuleiro do Brasil está programado para ser lançado oficialmente em Abril deste ano.

Fique ligado em nosso blog, pois haverão muito mais novidades por aí!

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Entrevista com o ilustrador de Galáxia S.A.

Após termos dado aos nossos leitores uma amostra do que será o jogo Galáxia S.A., a FunBox entrevistou quem fez a arte do jogo.


Marcelo Bissoli é ilustrador e desenvolve personagens, identidades visuais, layouts e conceitos. Seu trabalho é bem variado mas sua paixão é criar personagens. Sempre foi fascinado em "concepts" e em descobrir como os profissionais da área faziam aquelas coisas tão legais. Desde então, estuda e desenvolve processos de criação.


Com uma extensa carteira de clientes (como Banco Itaú, Claro, Nike, Coca-Cola, entre outros), é dono da Vectoria, uma agência de criação e desenvolvimento de peças gráficas.


Vamos saber um pouco mais sobre este talentoso artista dos jogos de tabuleiro nacionais:

FunBox: Quais são os seus jogos de tabuleiro preferidos e por que?
Marcelo: Gosto do SmallWorld por conta de sua mecânica e das inúmeras possibilidades. Não deixando de lado a qualidade gráfica que é cativante. Tive contato com o material o Dust Tactics que é fenomenal, por seu capricho, detalhamento e uma mecânica de jogo simples que abre oportunidade pra expansões; Avalio um jogo primeiramente pelo visual (afinal sou um ilustrador - rs) depois vou pra mecânica que precisa ser simples e ao mesmo tempo cativante.


FunBox: Como surgiu a oportunidade de ilustrar jogos de tabuleiro? 
Marcelo: Eu literalmente compareci em eventos e fui conhecendo, entendendo como eram os processos e de que forma o mercado aqui estava operando. Depois desenvolvi um portifólio adequado e que tivesse um bom uso nas mãos de desenvolvedores de jogos. O passo seguinte foi meu contato com o Antonio Marcelo que me direcionou na produção gráfica de alguns projetos onde tive a chance de "potencializar" meu aprendizado e mostrar meu potencial criativo.
FunBox: Em quais projetos você já trabalhou?
Marcelo: Antes de desenvolver para jogos de entretenimento eu já mexia com jogos de treinamento corporativo. Produzi peças gráficas para grandes empresas do mercado mas sempre com aquele briefing diferenciado dos jogos casuais. Em analógicos desenvolvi  o "Planetas S.A." pra ser distribuído num evento de games e até baixado no website da Riachuelo Games. Depois do "Planetas" percebemos que podíamos ousar algo maior e caí de cabeça no Galaxia, atualmente estou mexendo com Casa da Fama e Guerreiros de Ferro.

FunBox: Como foi a experiência de ilustrar o Galáxia S.A? 
Marcelo: Foi desafiador e praticamente uma faculdade. Vivi as dificuldades e exigências do mercado como ele é. Mas descobri que o esforço de vários profissionais e o "gostar" são importantes. Tive um grande direcionamento por parte do Antônio e do Flávio que estavam sempre mencionando a visão do que era o universo "Galaxia S.A." com uma cobrança constante de qualidade e sem esquecer de como o público alvo iria ver aquilo na hora do jogo.
FunBox: Em que você se inspirou para a arte do jogo?
Marcelo: Tive de estabelecer qual era a impressão a ser passada pelo jogo e sua parte visual; Precisávamos de algo sério e rico. Foi inevitável não toma como referência grandes games (digitais e analógicos) do mercado como  Starcraft, Mass Effect e até o Ad Astra.

FunBox: Quais foram os grandes desafios?
Marcelo: Sem dúvida o tempo. Dizem que quando temos tempo pra algo é pior pois relaxamos e não desenvolvemos nada. Discordo pois sempre procuro ser regrado com minhas entregas e sei bem o quanto é bom ter tempo pra sondar referências, estudar e refinar uma arte.

Sobre Galáxia S.A.: Um emocionante jogo de construção de um império econômico estelar! Os jogadores disputam cada pedaço da galáxia, adquirindo o direito de exploração de planetas que produzem diversos bens e devem vendê-los no mercado intergaláctico. Mas a galáxia é um lugar perigoso, e seus adversários usarão de artimanhas e intrigas para atrapalhar a sua jornada... Então embarque nessa odisséia para tornar-se o mais bem sucedido magnata cósmico!