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quarta-feira, 14 de março de 2012

Resenha: Dragon Valley

Por Carlos Couto


Criado pelo novato CW Karstens e disponibilizado graças ao financiamento coletivo via Kickstarter, em Dragon Valley somos senhores tendo sérios problemas com Orcs e Dragões que vivem invadindo nossos territórios.

A mecânica básica do jogo remete ao ótimo San Marco. O jogador da vez escolhe um outro jogador e depois disso ambos decide: ou monta o pacote de tiles, criaturas e cartas ou é o primeiro a escolher o pacote montado pelo outro jogador.

Foto de todos os componentes.

Basicamente temos cartas que são eventos modificadores da rodada, e por temos uma gama reduzida de cartas esse deck é reembaralhado sempre, o que faz com que determinados eventos saiam com bastante frequência.

Os tiles são prédios que são colocados no seu terreno para ajudar a combater as criaturas e ajudam também em outros aspectos do seu reino.

Uma visão geral do tabuleiro.

Por fim temos as criaturas (muito bem representadas por cubos, heheheh). Existem as criaturas do mal (orcs, dragões e máquinas de guerra) e as criaturas do bem (cavaleiros, arqueiros e uma catapulta).

Além disso tudo no centro do tabuleiro existem 9 tiles que dão bastante pontos se conseguirmos levar uma quantidade dos nossos cubos amigos para lá.

Um zoom no territórios centrais que dão muitos pontos.

Os jogadores pontuam basicamente matando as criaturas (é legal usar os tiles para empurrá-los pelo penhasco) e conquistando esses tiles no centro. Quando o primeiro jogador chegar a 30 pontos a rodada termina e quem tiver mais pontos ganha.

Dragon Valley ficou um jogo bem enxuto e bacana, com arte e produção caprichadas e foi uma excelente surpresa nesse meio de tantas opções que vemos no Kickstarter.

Imagens do BGG e sites proprietários.

(fonte)

Carlos Couto é carioca, publicitário, Flamengo, curte rock'n'roll, cerveja e jogos de tabuleiro. Atualmente é responsável pelo blog E Aí, Tem Jogo? e está sempre junto nos eventos cariocas.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Dragon Valley: Rise of Corundia

Por Hélio Greca do blog Rocky Raccoon

A Diamond K Games anunciou que lançará no início de 2012 Dragon Valley: Rise of Corundia, um jogo de tabuleiro para 2-4 participantes

No jogo os participantes assumem o papel de Lordes incumbidos de conquistar um perigoso vale, habitado por orcs e dragões, situado nas fronteiras do reino.

O jogador que provar a sua capacidade para resistir a grandes investidas e conquistar o vale, se tornará o general do Rei.


O rei envia suas tropas e representantes para auxiliar os jogadores em sua tarefa comum. Os jogadores então dividem e escolhem suas tropas, upgrades, recursos e unidades inimigas e competem uns contra os outros para repelir os inimigos e conquistar seus refúgios.

Cada jogador deve manter sua posição e alocar seus arqueiros, cavaleiros e catapultas para defender e atacar. O jogo envia aríetes, orcs e dragões. Os monstros realizam seus ataques através de uma estreita passagem nas montanhas, que se abre para um vale com fortalezas, torres e redutos de dragões e orcs.

A cada turno um jogador revela suas edificações, unidades amigas e inimigas e cartas especiais de evento. O jogador divide os itens em pilhas iguais e em seguida cada um dos jogadores deve escolher uma pilha.

Os jogadores devem então lidar com os itens que eles receberam e marcar pontos ao destruir monstros e concluir com sucesso um cerco em territórios inimigos.


(fonte)