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sexta-feira, 27 de abril de 2012

D-U-MARÃ de Cara Nova

Por Wagner Rodrigues

E a galera do Uno & Verso apresentou a nova versão do fantástico jogo empresarial D-U-MARÃ!



Criado em 2008 por José Ricardo Grilo e Jean E. P. Pasteur, a nova versão ficou mais lúdica, ganhou um novo tabuleiro, peças com novas cores e formatos que dão mais dinâmica ao jogo.

O tabuleiro do jogo foi todo repaginado, com uma nova arte que favorece uma melhor sintonia entre “gamers”, facilitadores e o jogo em sí.

O novo tabuleiro
Mais moderno e antenado com as novas tecnologias, o novo tabuleiro agora possui em suas laterais um QR Code, aplicativo que ao ser acessado pelo celular, direciona o participante ao blog do jogo na Internet.

Os recursos e desafios utilizados no game ganharam novas cores e formatos que dão mais dinâmica ao jogo.

A nova versão foi desenvolvida pelos criadores do D-U-MARÃ, José Ricardo Grilo e Jean E. P. Pasteur, representantes das consultorias UNO & VERSO e TEMPO ZERO, parceiras nesse projeto.

Jean E. P. PasteurJosé Ricardo Grilo

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

sábado, 15 de outubro de 2011

Pós Graduação em Educação Lúdica

Estão abertas as inscrições para a pós graduação em Educação Lúdica pelo Instituto Superior Vera Cruz, em São Paulo.


O objetivo do curso é propiciar aos participantes, reflexões, vivências e possibilidades mais humanizadas e significativas para atuar em diversos âmbitos educacionais e organizacionais, através de propostas lúdicas e criativas que possam fazer diferença nos processos de formação de pessoas, T&D e em outras áreas de atuação.

Se você ainda não ouviu falar desta pós, você deve conhecer um dos coordenadores do curso: José Ricardo Grilo um dos criadores do super-mega-ultra jogo empresarial D-U-MARÃ.


A pós dura 3 semestres e tem como público professores, psicólogos, pedagogos, coordenadores, diretores, gestores, educadores (não formais e do 3º setor); consultores e profissionais de RH.

Não perca esta oportunidade e compartilhe a notícia!

Quer saber mais? Clique aqui

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Uma página para você curtir no Facebook

Por Clodoaldo Moreira do blog D-U-MARÃ

É isso ai amigos, agora o D-U-MARÃ tem uma página no Facebook. Faça uma visitinha e curta esta página. Confira:


Clique aqui para conferir!

Uma ótima sexta a todos e um final de semana bem divertido!

(fonte)

terça-feira, 12 de julho de 2011

Uno & Verso leva a magia do D-U-MARÃ a BGCon 2011

Por Clodoaldo Moreira do blog do D-U-MARÃ.

A presença da UNO & VERSO apresentando o D-U-MARÃ na BGCon 2011 atraiu a atenção dos gamers presentes, despertando grande interesse sobre o jogo. O D-U-MARÃ foi apresentado pelo facilitador e um de seus criadores, José Ricardo Grilo e pelo também facilitador, Clodoaldo Moreira, que aproveitaram a oportunidade para falar sobre ludicidade e em como ajustar jogos de tabuleiros para as organizações, uma das propostas do simpósio.

José Ricardo Grilo, um dos criadores e também facilitador do D-U-MARÃ,
ao lado de Wagner Rodrigues, um dos organizadores do BGCon
A BGCon é uma convenção de Jogos de Tabuleiro que aconteceu dentro do RPGCon 2011, e que reuniu praticantes de RPG, jogos de tabuleiro, cardgames, literatura fantástica, MMORPG e colecionadores de miniaturas. O evento aconteceu em São Paulo no último final de semana, entre os dias 9 e 10 de julho no Colégio Santa Amália, ao lado do metrô Saúde.


Público compareceu vestido a caráter ao evento.

De forma bem descontraída e informal, o tabuleiro do D-U-MARÃ foi estendido na sala com todas as suas peças, e como era de se esperar, a sua magia tomou conta do espaço. Era impossível não perceber a reação de admiração, comentários ao pé do ouvido e curiosidade estampada no olhar de cada um dos participantes diante do tabuleiro de 2m x 2m. O que eles mais queriam saber, era como um jogo como aquele funcionava. Como era conduzido? Porque um tabuleiro daquele tamanho?

Tabuleiro do D-U-MARÃ sendo apresentado aos "gamers"

Na medida em que as respostas eram dadas, mais perguntas surgiam e o desejo de jogar o D-U-MARÃ estava estampado no rosto de cada gamer. Infelizmente esse desejo não pode ser atendido, não naquele momento, uma vez que o D-U-MARÃ requer de 4 a 6 horas de jogo, e o objetivo era apenas apresentá-lo como ferramenta lúdica para as organizações.

Ao final da apresentação, como era de se esperar, metade da sala permaneceu em busca de mais respostas que pudessem saciar o fascínio que o D-U-MARÃ exerceu sobre cada um dos presentes. Foi difícil desmontar o tabuleiro e recolher suas peças!

A sensação final foi a de que o D-U-MARÃ cumpriu sua missão, apresentando um jeito único de proporcionar prazer e conhecimento ao mesmo tempo, dentro de uma metodologia lúdica. Para os presentes, ficou claro que jogos de tabuleiro podem ser muito mais que um simples hobby, mas sim, uma fantástica ferramenta de desenvolvimento de competências comportamentais, e o D-U-MARÃ está ai para provar isto.

(fonte)

terça-feira, 17 de maio de 2011

Uno & Verso apresenta: D-U-MARÃ

Conforme mostramos algumas fotos ontem, a FunBox participou neste último final de semana de uma super demonstração do jogo D-U-MARÃ.


Criado pela empresa Uno & Verso, D-U-MARÃ é um jogo criado para o ambiente corporativo e desenvolverá diversas habilidades como o trabalho em equipe, a interatividade entre departamentos, negociação e a visão de que as diversas partes são importantes para o sucesso da empresa.

O nome do título é inspirado na cultura indígena brasileira e é a junção das palavras D, U e MARÃ (do Tupi Guarani: "eu em guerra contra mim mesmo").


Com um tabuleiro gigantesco (por volta de 2m x 2m!!) e componentes de fazer qualquer um babar de inveja, o jogo suporta até 24 jogadores que estão divididos pelas 6 tribos indígenas. Cada tribo possui uma determinada quantia de taius (dinheiro) e de recursos. Recursos são pedras utilizadas para resolver problemas da sua tribo.

Cada turno é regido pelo tempo de duas ampulhetas (em torno de 8 minutos no total) onde as ações de todos os jogadores deverão ocorrer. No turno, sua tribo deverá promover recursos para o centro do tabuleiro (onde o bicho estará pegando) pelo preço de 1 taiu por recurso. Os jogadores podem também neste ponto realizar trocas e até mesmo fazer e desfazer alianças entre tribos.


A partir de então, rolam-se alguns dados para que os problemas das tribos apareçam aleatoriamente. Normalmente, ao ouvirem falar de dados, os gamers de plantão costumam ter arrepios e pesadelos. Mas a Uno & Verso soube trabalhar muito bem com esta ferramenta no jogo.

Uma vez que os problemas aparecem, cada tribo tentará resolvê-los com base nos recursos que possuem.


O jogo tem 12 turnos (representados por luas) sendo que há 2 momentos durante o jogo em que os jogadores deverão fazer uma pequena contabilidade. Sua tribo poderá ganhar taius de acordo com os problemas resolvidos ou ter que pagar se você não foi bem.

Um ponto muito interessante em D-U-MARÃ é curva de evolução dos jogadores. No começo, todos estão bem perdidos e é comum fazer muita coisa errada. Mas logo, logo, as pessoas já se engrenam e se começam a realmente pensar como resolver os problemas de sua própria tribo. Porém isso não é o suficiente. Por volta do meio do jogo, começa a se formar um espírito de união no grupo com um profundo trabalho em equipe. Todos se preocupam com as tribos de todos.

Se você ainda não teve a oportunidade de apresentar os benefícios dos jogos de tabuleiro para sua empresa, recomendamos D-U-MARÃ! Este jogo será um tiro certeiro e mostrará que melhor do que gastar milhares de reais em cursos sobre trabalho em equipe, negociação, etc, os funcionários podem ter todas as qualidades que citamos despertadas naturalmente em uma única partida deste incrível jogo!