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sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Card Game Mercenary Crusade – 2ª Edição

Por Hélio Greca

O card game Mercenary Crusade é baseado no quadrinho digital gratuito de mesmo nome, que conta as aventuras de Málef e Ryaad, dois mercenários vivendo na distante lua Kaplan. Monstros, feitiços e mistérios os aguardam em cada pântano, floresta e reino desta lua.

Você pode ajudar a 2ª edição do jogo a ser publicada participando do seu financiamento coletivo. Além de garantir uma cópia do jogo por um preço super camarada e frete grátis, pode levar também mouse-pads, camisetas, cards extras e outras premiações bacanudas.


Confira a apresentação do projeto:

Nós, da Kaplan Project Comics, acreditamos que TODOS merecem o direito de ler quadrinhos de qualidade, gratuitos, inéditos, toda a semana. Que eles estejam ao seu alcance, seja no computador do trabalho, no seu notebook em casa e até mesmo no smartphone ou tablet no ônibus. E, claro, sempre presenteando você com conteúdo extra, imagens, novidades e posts nas redes sociais.

Temos plena convicção de que este universo de Personagens é rico, interessante e pertinente para o mercado de quadrinhos, e se você acredita que seus amigos adorariam conhecê-los e vivenciar suas aventuras e emoções dos nossos Episódios, lhe convidamos a fazer parte de nossa história, presenteando-os com o acesso a todo esse conteúdo gratuito.


COMO ULTRAPASSAR?

Além disso, desejamos ir além de onde qualquer quadrinho independente foi. Já estamos e vamos continuar provando que esse universo pode figurar em diversos produtos e que o público tem interesse em adquirí-los. No início de 2012, lançamos um card game inédito baseado nos Personagens e acontecimentos do 1º Episódio de Mercenary Crusade, nossa WebComic (quadrinho para Internet). Confira a seção de links abaixo.


Além da recepção calorosa do público e crítica, várias pessoas nos indagaram por mais cards inéditos. Fizemos então um processo de escolha de cards e personagens colaborativo através de nossa Fanpage, e todos puderam votar e acompanhar ao fim quais cards e Personagens foram mais votados. Resultado? Uma expansão de nosso Card Game pronta para ser publicada e distribuída,* e melhor, que funciona perfeitamente separada ou combinada à primeira edição*. Para conseguirmos alcançar os valores para viabilizar essa impressão, contamos com todos os parceiros e interessados em dar ainda mais repercussão a este universo de Personagens viabilizando essa produção através do site Catarse em uma campanha de financiamento coletivo e garantindo a todos os apoiadores recompensas sensacionais.


Clique AQUI para participar da campanha de financiamento coletivo do Mercenary Crusade.

(fonte e imagens)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, 
história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Dungeon Monsters: prévia das premiações

Por Hélio Greca



As premiações do financiamento coletivo do Dungeon Monsters estão sendo produzidas em paralelo à fabricação do baralho.

Os porta-decks foram os primeiros a ficarem prontos. Eles entraram como premiação extra, e todos os participantes do financiamento vão ganhar um.

As cartas de status estão sendo finalizadas e coloridas, e devem ir para a gráfica ainda esta semana. Elas representam as posições ocupadas pelos participantes na mesa de jogo. Vamos ver se vocês adivinham qual a pior...


As canecas também serão entregues ainda essa semana, os mouse pads no início da semana que vem e os baralhos na segunda semana de dezembro - época em que os jogos começam a ser enviados (a previsão oficial para início do envio da premiações é 12 de dezembro).

E se você participou do financiamento e ainda não me passou o endereço para entrega do jogo (ainda tenho 9 financiadores nesta situação) - não perca tempo! Entre em contato e informe seus dados!

(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Spartacus: The Serpents and the Wolf


Por Hélio Greca

A Gale Force 9 anunciou que lançará no início de 2013 Spartacus: The Serpents and the Wolf, uma expansão para o jogo de tabuleiro Spartacus: A Game of Blood and Treachery.

A expansão adiciona duas novas casas, a do respeitado pretor, Varinius e do arrogante nobre, Seppius; novos Esquemas; Escravos com novas habilidades e talentos; novas armas e armaduras; poderosos novos Gladiadores, e o Primus, que envolve batalhas de gladiadores em duplas.


O jogo de tabuleiro Spartacus: A Game of Blood and Treachery um jogo de tabuleiro de politica, intriga e combates sangrentos, inspirado na série de sucesso Spartacus, produzida pela STARZ.

No jogo os participantes assumem o papel do Dominus de uma grande casa, competindo por influência na Roma antiga. Os jogadores disputam o domínio através de cuidadosa diplomacia, astuta intriga e da glória na Arena, minando as maquinações dos rivais, alavancando sua riqueza para obter vantagem no mercado e colocando seus gladiadores em sangrentas competições; tudo com o objetivo de ver a ascensão de sua casa rumo à supremacia.



(fonte e imagens)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Melhor jogo de todos os tempos: Cosmic Encounter

Por Hélio Greca


Ouvi falar de Cosmic Encounter pela primeira vez em uma entrevista (ou um artigo, não lembro bem) onde Richard Garfiel dizia que o jogo havia inspirado a criação do Magic: the Gathering. Este comentário despertou automaticamente meu gatilho gamer e alojou Cosmic Encounter no hall dos jogos lendários - que um dia eu teria a obrigação de conhecer.

Como nos anos 90 o acesso a jogos de tabuleiro importados era extremamente difícil e no começo do século 21eu tive um "pequeno" hiato gamer, acabei conhecendo o jogo somente após a Fantasy Flight Games assumir o título em 2007.

Fico feliz por tê-lo conhecido em sua melhor versão, mas triste por ter perdido muitos anos deste sensacional jogo. Hoje posso dizer que Cosmic Encounter ocupa facilmente um lugar na minha "top tem list" de jogos de todos os tempos.


Cosmic Encounter é absurdamente divertido. A primeira vista pode não parecer muito impressionante, pois os jogadores basicamente se revezam comprando cartas e empilhando pequenos discos voadores coloridos em planetas - mas é nessa aparente simplicidade que reside toda a genialidade do jogo.


Todo mundo começa com um "home system" de cinco planetas - cada um com uma cor diferente (Amarelo, Vermelho, Azul, Verde e Roxo). O objetivo é obter cinco colônias nos planetas dos demais jogadores - sem escolher diretamente quem será o alvo do seu ataque, pois isto é definido através da compra de um card. E se você está pensando em complexos sistemas de batalha (ou em mecânicas similares aos do Magic) para definir a conquista das colônias, esqueça. Em Cosmic Encounter você ganha porque seus amigos deixaram.


Claro, eles podem não deixá-lo ganhar, e é aí que a beleza Cosmic Encounter entra em jogo. Mais do que qualquer outra coisa, Cosmic Encounter é sobre escolher o momento certo para ajudar, e o momento certo para ceder.

Cada vez que você envia naves para estabelecer uma colônia no planeta de outro jogador, você pode convidar outras pessoas para ajudá-lo no ataque e em caso de sucesso, partilhar a vitória. Seus aliados ajudam então a convencer as demais pessoas a ajuda-lo - ou não.


Então, em um turno o verde pode ajudar o roxo, e depois ajudar o amarelo a atacar o roxo no próximo turno. Tudo depende do que o verde precisa para chegar à vitória. Se o verde está tentando impedir que o vermelho fixe uma colônia no planeta roxo, ele vai ajuda-lo neste turno. Em seguida, ele pode precisar de uma colônia no roxo, então ele vai se aliar ao amarelo para obtê-la. É um pouco caótico, mas muito inteligente e balanceado.


E além disso você tem mais de 60 alienígenas diferentes. Na maioria dos jogos, poderes especiais são uma espécie de segundo plano, ou algo que acrescenta uma ligeira variação nas regras. Mas em Cosmic Encounter cada jogador tem uma habilidade completamente revolucionária e única, que irá causar caos total e mudar completamente a forma como o jogo é executado.

Por exemplo, o alienígena Oracle tende a vencer grande parte das batalhas, pois pode olhar as cartas na mão dos outros jogadores. Já o alienígena Vacuum pode obter benefícios ao ser derrotado, pois às vezes ele pode lucrar mais perdendo do que vencendo, basta jogar as cartas certas e destruir os inimigos certos. Com tantos alienígenas disponíveis, a lista de poderes é monstruosa. Você precisa jogar algumas dezenas de vezes para ver todos os poderes em ação.


Há muita sorte envolvida no jogo. Em vez de simplesmente atacar o jogador mais fraco, você compra uma carta que lhe diz onde você tem que ir. Portanto, não importa se o jogador amarelo acabou de lhe ajudar e se o jogador roxo está absolutamente indefeso. Se a carta mandar, você deve atacar o amarelo.

Isso o obriga a cooperar, fazer e destruir alianças estratégicas e se manter flexível enquanto jogo progride. É sorte, com certeza, mas sem ela, este jogo seria chato. Este fator sorte torna Cosmic Encounter brilhante e altamente viciante.

Para um jogo que a princípio parece tão simples, Cosmic é brilhantemente profundo e cheio de estratégia. Jogue a carta especial errada na hora errada, e você corre o risco de expor sua mão - ou, pior, perder uma colônia chave.


Você pode perder seu poder alienígena se você perder muitos planetas. Você pode segurar uma mão incrível em um minuto, e no minuto seguinte você está entregando o jogo para o seu adversário em uma bandeja de prata enquanto ele usa todas aquelas cartas contra você mesmo.

E o elemento mais crítico jogo - você sempre deve fazer as melhores alianças possíveis, porque sem uma pequena ajuda de seus amigos, você nunca vai ganhar. Com alguma ajuda, você provavelmente vai apenas deixar outra pessoa ganhar junto com você (sim, pode haver mais do que um vencedor). Mas você se divertir muito fazendo isso.

Cosmic Encounter é um dos meus jogos de tabuleiro favoritos. É intensamente divertido, sem desperdício de tempo e com uma estratégia tão profunda que você gostaria de ter um segundo cérebro para ajudar. É um daqueles jogos que eu poderia jogar uma vez por mês, sem cansar, durante anos.


Resumindo: Cosmic Encounter possui excelentes componentes, arte fantástica, é simples, mas possui uma estratégia incrivelmente profunda. Garantia de diversão e rejogabilidade quase infinita. Recomendadíssimo...

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Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

The Cave: novo board game

Por Hélio Greca


The Cave (A Caverna) é um board game onde os jogadores assumem o papel de espeleólogos explorando uma caverna recém-descoberta. Os jogadores iniciam sua jornada a partir de uma base e exploram túnel após túnel da caverna, construindo o mapa de jogo com as peças do tabuleiro e superando descidas íngremes, lagos subterrâneos e passagens estreitas.

Para transpor estes desafios com sucesso, os jogadores devem escolher cuidadosamente seu equipamento, como cordas, oxigênio e baterias. Será necessário retornar a base muitas vezes para planejar os próximos movimentos e repor os recursos. Quando uma caverna é totalmente explorada, o jogador que desempenhou o maior esforço e da maneira mais espetacular, vence.

A cada turno os jogadores recebem cinco pontos de ação, que podem ser usados para mover-se, descobrir novas peças de tabuleiro, explorar e voltar para a base de partida. Equipamentos variados são utilizados durante a exploração, como cordas para descidas, oxigênio para explorações subaquáticas e câmeras para fotografar as maravilhas subterrâneas.


Planejar o que levar durante as explorações é uma das partes mais importantes no jogo. A cada turno passado fora da base de partida, os jogadores devem usar (ou seja, descartar) um dos suprimentos básicos de suas mochilas.

Este custo, juntamente com outras despesas necessárias durante a exploração, obrigam os jogadores a voltar para a base de partida com frequência. Para que não haja necessidade de carregar todo o equipamento cada vez que isto ocorre, os jogadores podem levantar um acampamento provisório e armazenar equipamentos em determinados locais nos túneis.


O tabuleiro modular garante uma caverna diferente a cada partida. Os jogadores ganham pontos ao explorar peças diferentes no mapa: locais submersos, fendas, etc - mas para vencer é necessário adquirir pontos extras por explorar a maioria das peças de tabuleiro de cada tipo. Isto torna mais complexa a tomada de decisões durante as expedições.

Quando a caverna é totalmente explorada, o jogador que fez o maior esforço da maneira mais espetacular ganha o jogo.

Fabricante: Rebel.pl Publishing

Ano de Lançamento: 2012;
Jogadores: 2 - 5;
Tempo de Jogo: 60 minutos ou mais;
Idade: Acima de 10 anos.

(fonte e imagens)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Malleus: novo jogo de tabuleiro

Por Hélio Greca


Tiago Junges, a mente responsável pela criação do RPG Mighty Blade e do jogo de cartas Card Goblins iniciou a campanha de financiamento coletivo do seu primeiro board game.

Malleus é um jogo cooperativo de exploração de masmorras. Possui regras muito simples e fáceis de aprender. Você poderá joga-lo com qualquer grupo de amigos ou até mesmo sozinho. Apesar de possuir uma mecânica simples, o jogo não é fácil de vencer. Você e seus amigos precisam trabalhar em grupo para vencer, pois o jogo quer derrotá-los.


Garanta o seu através do financiamento coletivo do Idea.me. Por apenas R$60,00 você recebe o jogo completo em sua casa!

(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

Plaid Hat Games inicia pré-venda de City of Remnants

Por Hélio Greca

A Plaid Hat Games anunciou que lançará City of Remnants, um novo board game ambientado em uma uma cidade distópica, onde os jogadores lutam entre si e contra um governo opressor. O jogo foi desenvolvido por Isaac Vega e deve ser lançado no início do ano que vem. Quem encomendar o jogo em sua pré-venda até 07 de dezembro, vai recebê-lo um mês antes do seu lançamento oficial.


Confira a apresentação de City of Remnants:

A chuva morna cai na cidade gelada, exalando um odor pútrido. Aqui os Yugai, uma espécie de guerreiros humanoides, despejaram os sobreviventes do mundo que eles saquearam e destruíram.

Este lugar é uma prisão e um campo de trabalho, um lugar para aqueles que sobreviveram a invasão Yugai viverem seus anos restantes como escravos. Esta é Gatorum, a cidade de Remanescentes (Gatorum, the City of Remnants).

Em “City of Remnants” os jogadores assumem os papéis de líderes de gangues, cada um com habilidades e motivações únicas. Os jogadores vão lutar para controlar a cidade, mas apenas o vencedor poderá decidir o seu futuro.

Em “City of Remnants” dois a quatro jogadores disputam o poder em um mundo distópico. Muitos caminhos podem conduzir a vitória: Negociar com membros de gangues que oferecem sinistras habilidades, ganhar vantagem através de armas obtidas no mercado negro, construir distritos que podem lhe proporcionar vantagens, produzir renda. Mas cuidado, porque um adversário ganancioso pode aparecer e assumir o controle de todo o seu trabalho.

“City of Remnants” combina forte gestão de recursos, negociação, mecânica de conversão com táticas espaciais, poderes assimétricos, controle de área e conflito direto.

O jogo coloca a sua disposição uma grande variedade de ferramentas, diferentes a cada jogo, para que você construa a sua gangue e reivindique o controle da cidade. Mas cuidado com a força policial Yugai, que vai mexer com os planos de todos!


Crie seu próprio caminho para a vitória com este notável jogo de estreia do designer Isaac Vega.

(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

SwitchClix: nova mecânica para HeroClix

Por Hélio Greca

HeroClix ganhará em fevereiro uma nova mecânica de jogo chamada SwitchClix. A novidade acompanha o lançamento do Batman: Gotham City Strategy Game. O jogo inclui dois conjuntos de mostradores (dicos) HeroClix; as miniaturas podem ser comutadas entre dois tipos diferentes de mostradores.

Scott D’Agostino, coordenador de Marketing e Produtos da WizKids explicou como eles são usados. "O primeiro conjunto de mostradores Heroclix são otimizados para o conjunto de regras da caixa Batman: Gotham City Strategy Game, e o segundo conjunto de mostradores é otimizado para o jogo tático de miniaturas que usa o Powers and Abilities Card (PAC).”


"A tecnologia SwitchClix nos permite oferecer duas experiências de jogo usando esses dois sistemas HeroClix, sem restringir seu design ou jogabilidade. Na verdade, você ganha dois jogos HeroClix em uma só compra."

Os participantes jogam como um dos quatro vilões icônicos de Gotham City, que podem evoluir e ganhar novas habilidades.

(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Runicards: novo card Game nacional

Por Hélio Greca


Runicards é um card game colaborativo onde cada jogador escolhe um herói e juntamente com os demais participantes deve derrotar monstros e enfrentar desafios em uma aventura ambientada em um universo fantasy.

O jogo foi desenvolvido por Rovalde Banchieri, do blog Imaginalta. Após 8 meses de play-test e demonstrações durante a Moonfest , em breve o autor iniciará a campanha de financiamento coletivo do jogo.

Confira a descrição do Jogo:

Escolhendo seu Herói

O primeiro passo em Runicards é escolher uma carta de Herói e montar seu baralho de habilidades.

Na caixa básica temos 4 heróis: Feiticeira, Ladra, Paladino e Ranger.

Além do poder descrito em sua carta, cada herói possuiu um grupo de habilidade que compõem seu baralho heroico.

Escolha seu herói baseado no que você gostaria de fazer durante o jogo. Por exemplo, o Paladino é poderoso contra mortos-vivos e pode curar você e seus aliados, já o Ranger é capaz de causar dano em vários monstros de uma só vez e conjurar animais da floresta para ajudá-lo nas batalhas.



Escolhendo uma Aventura

O segundo passo é escolher o tema do jogo, que é a Aventura na qual nossos heróis participarão.
A Aventura possuí 3 cartas: Aventura, Conquista e Covil.
A aventura vai contar um pouco da história que todos irão jogar. A carta de Covil dirá quem é o Vilão do jogo e a carta de Conquista apresenta um desafio aos jogadores, que se alcançado oferece um bônus que facilita a vitória do grupo.


Enfrentando Desafios

No decorrer da aventura os jogadores irão se deparar com uma série de desafios antes de chegarem até o vilão final do jogo.

Esses desafios podem ser cartas de armadilha, maldição, cenário e pulsos de poder rúnicos.
Os jogadores devem derrotar cada um desses desafios se pretendem chegar ao final da partida, mas não se preocupe, se jogar as cartas certas seu herói será bem sucedido!


Combatendo Monstros e ganhando XP

Uma das partes mais divertidas de Runicards é ir com seu herói para o campo de batalha e enfrentar monstros.
Sempre que chegar sua vez de jogar você deve escolher um dos monstros no campo de batalha, e tentar derrotá-lo usando seu herói e as cartas de habilidade que possuir em sua mão.

Se o seu herói for bem-sucedido e o monstro for derrotado você recebe pontos de experiência (XP).
Os pontos de XP podem ser usados para comprar cartas de itens, subir seu herói de nível ou comprar novas cartas de habilidades para o seu baralho.

Os Itens podem ser runas, equipamentos ou armas que ajudam seu personagem a enfrentar os desafios e os combates do jogo.
Um herói bem equipado é um herói mais bem preparado!
Enfrentando o Vilão em seu Covil

Conforme derrotam monstros novas cartas são compradas para repopular o campo de batalha.
O vilão do jogo é uma carta que deve ser embaralhada com as últimas 3 cartas do baralho de monstros.
Dessa forma o grupo irá enfrentar o vilão em seu covil em um dos últimos 4 turnos do jogo.



Vencendo ou perdendo o jogo

Se TODOS os jogadores conseguirem chegar até o final da aventura e derrotarem o vilão, todos ganham.

SE UM JOGADOR SEQUER FOR ELIMINADO, TODOS PERDEM.

Runicards é um jogo cooperativo.

Todos devem se ajudar durante o jogo: O Paladino deve curar seus aliados, a Feiticeira deve causar dano e enfraquecer os oponentes mais fortes, e assim por diante.

E, se o grupo trabalhar bem, a vitória será dos heróis!

Saiba mais sobre o jogo AQUI.

(fonte e imagens)

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terça-feira, 30 de outubro de 2012

Pesquisa: o perfil dos jogadores de jogos de tabuleiro

Por Hélio Greca

Esta pesquisa surgiu após um levantamento que eu, Wyllian Hossein (wshossein@gmail.com), estava fazendo sobre jogos de tabuleiro modernos. Notando uma carência de dados neste ramo iniciei este projeto com o intuito de mapear o perfil daqueles que costumam jogar.

Busquei ajuda de diversas pessoas, entendidos na área, para que pudéssemos elaborar uma pesquisa profissional e que servisse para diversos outros fins no futuro. Criamos, testamos, escrevemos e reescrevemos durante um mês para poder chegar ao formulário que você encontra neste link http://tiny.cc/pesqBG.

Dentro dessa equipe de board gamers encontram-se também professores de estatística que nos ajudaram a alinhar esta pesquisa com muitas outras feitas por aí. Devido a estes motivos e para evitar a duplicação ou falsificação de respostas existem diversas perguntas referentes aos dados demográficos do entrevistado assim como seu email para que (se interessado) possamos enviar os resultados.


Lançada no Dia das Crianças (12/10), esta pesquisa irá aceitar respostas até o dia 16 de novembro, data na qual a análise e tabulação dos dados começará. Após a finalização de todas as tabelas e gráficos nós publicaremos os resultados nos mesmos meios em que usamos para divulgação (Facebook, Twitter, blogs, lista de emails, etc).

Agora contamos com a sua resposta e ajuda na divulgação para que consigamos o maior número possível de respostas dos adeptos ao gênero.

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Mage Wars: anunciada primeira a expansão e jogo organizado

Por Hélio Greca


A Arcane Wonders anunciou o lançamento da primeira expansão para o board game Mage Wars e a criação de um programa de jogo organizado.

A primeira expansão, "Forcemaster and Warlord", incluirá dois novos magos, duas cartas de habilidade, 216 Cartas de Feitiço, dois novos livros de magia com arte de capa inédita, marcadores variados e um Livro de Regras colorido.

A expansão segue o set básico de jogo (Mage Wars Core Set) e o set de cartas de apoio (Mage Wars Core Spell Tome), ambos lançados em agosto.

OS Kits de jogo organizado para "Mage Wars" serão disponibilizados através de revendedores autorizados. Eles incluem 16 cartas promo de magia, todas com arte alternativa, uma h colorida e um pequeno artigo sobre como conduzir as sessões de jogo, um cartaz colorido, fichas de rastreamento, outros materiais de apoio e uma pasta para guardar os materiais.

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sábado, 27 de outubro de 2012

Blood of the Zombies ganha versão digital

Por Hélio Greca


Pouco tempo atrás, Ian Livingstone escreveu Blood of the Zombies, uma nova aventura que levou o apocalipse zumbi para a série Fighting Fantasy. Livingstone agora quer infectar dispositivos móveis Android e iOS.

"Eles estão aqui!" Tweetou Livingstone. "Você vai precisar de grandes armas e granadas para matar todos os meus Zombis".

O sistema de jogo da série Fighting Fantasy (Aventuras Fantásticas) sempre foi extremamente simples - e o trailer indica que esta característica foi transferida para sua encarnação móvel. O único problema com esse tipo de plataforma é que ela parece acabar com a milenar tática de "Eu não gosto desse resultado, vou voltar para a última página ..."

Ian Livingstone e Steve Jackson – fundadores da Games Workshop – iniciaram a série Fighting Fantasy com o lançamento de Feiticeiro da Montanha de Fogo (Warlock of Firetop Mountain), há trinta anos atrás. Foi o primeiro título de uma jornada que acabaria por conduzir a carreira de Livingstone até a presidência da Eidos Interactive.


Quando Livingstone percebeu que o 30º aniversário da série estava se aproximando, decidiu criar “Blood of the Zombies” como uma espécie de tributo comemorativo. Sua colaboração com os desenvolvedores da Tin Man Games, criadores da série Gamebook Adventures, levou a aventura para esta encarnação móvel.

Blood of the Zombies já está disponível para iOS e dispositivos Android por cerca de US$ 6,00.

(fonte)

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sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Dungeon! A volta de um Clássico

Por Hélio Greca

A Wizards of the Coast lançou nesta semana a mais recente encarnação do clássico jogo de tabuleiro Dungeon!. O jogo já teve duas edições, “New Dungeon!”, publicada em 1989 e “Classic Dungeon” (sem o ponto de exclamação) - que chegou a ser publicado no Brasil pela Grow nos anos 90.

O clássico board game de exploração de masmorras está de volta. Dungeon! é um dinâmico jogo de tabuleiro de fantasia onde você e seus amigos devem decidir qual caminho percorrer na busca por um tesouro maior e melhor. Jogue com um Guerreiro, um Ladino, um Clérigo ou um Mago, procurando por um tesouro perdido em um dungeon repleto de monstros.

Você vai ficar ao nível 1 lutando com Goblins e Kobolds? Ou você vai mergulhar profundamente até o nível 6 e lutar contra o Purple Worm ou o Dragão Vermelho? Ao longo do caminho os jogadores devem enfrentar monstros icônicos como Black Pudding, Drow e Owlbears. Apenas a sua magia, armas e decisões podem protegê-lo!

Dungeon! mantem as mecânicas do jogo clássico, mas incrementa e atualiza seus componentes. Com regras fáceis de aprender, é perfeito para uma noite de jogo ou como aquecimento antes de uma sessão de RPG. Um dos aspectos positivos desta nova edição é o seu preço: US$ 19,99.

(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

sexta-feira, 19 de outubro de 2012

Rumble in the Dungeon

Por Hélio Greca


As lendas dizem que o túmulo do rei morto contém grandes riquezas e tesouros. Isso atrai inúmeros aventureiros e monstros para o local. Apenas um deles sairá vivo, talvez levando tesouro do rei morto!

A Flatlined Games anunciou que lançará durante a Essen Spiel deste ano o jboard game Rumble in the Dungeon, um jogo de blefe e adivinhação desenvolvido por Olivier Saffre e ilustrado por Kwanchai Moriya.

Rumble in the Dungeon é uma expansão independente do jogo de tabuleiro Rumble in the House. Os dois podem ser combinados para expandir o jogo para até 10 participantes.


Os personagens são alocados no dungeon durante a preparação do jogo. Cada participantes recebe duas fichas secretas de personagem. No seu turno, os jogadores podem se mover ou eliminar um dos personagens do Dungeon.

O jogador que mantiver um de seus personagens secretos no jogo por mais tempo vence a rodada. Durante o jogo, as ações de outros jogadores fornecem pistas sobre a sua identidade. Cada jogador tenta adivinhar quais são os personagens do outro jogador, a fim de eliminá-los, enquanto mantém os seus em segredo. Além disso, o personagem que conseguir levar a arca do tesouro para fora do dungeon vence o jogo.

Rumble in the Dungeon será disponibilizado em uma edição multilingue, com regras em Inglês, Espanhol e Alemão.

Você pode baixar as regras do jogo AQUI.

(fonte e imagens)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

terça-feira, 16 de outubro de 2012

News: We Are Dead - Zombie Mall Massacre!

Por Hélio Greca

We Are Dead: Zombie Mall Massacre é um board game com temática zumbi, onde - diferente da maioria dos jogos do gênero- os jogadores assumem o papel dos mortos-vivos.

O objetivo do jogo é simples: transformar o maior número possível de cliente de um shopping em zumbis e evitar ser morto por eles de maneira permanente.


Os jogadores se revezam atacando os clientes, tentando satisfazer sua recém adquirida fome por seres humanos. Os jogadores usam cartas de ataque de e tokens de infecção para derrotar os heróis que insistentemente se recusam a virar comida de zumbi.

Durante o turno dos oponentes, os demais jogadores assumem o papel dos heróis tentando deter os zumbis. Essa interação durante o turno dos outros jogadores mantém todos os participantes constantemente envolvidos no jogo.


We Are Dead: Zombie Mall Massacre foi ilustrado por Mike Morris e Mike Collins. O jogo comporta 2-4 participantes com idades acima de 13 anos e leva cerca de uma hora para ser executado.

Confira o vídeo de apresentação do We Are Dead: Zombie Mall Massacre - e se você gostar do projeto, faça sua contribuição no Kickstarter.


(fonte e imagens)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.