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sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Card Game Mercenary Crusade – 2ª Edição

Por Hélio Greca

O card game Mercenary Crusade é baseado no quadrinho digital gratuito de mesmo nome, que conta as aventuras de Málef e Ryaad, dois mercenários vivendo na distante lua Kaplan. Monstros, feitiços e mistérios os aguardam em cada pântano, floresta e reino desta lua.

Você pode ajudar a 2ª edição do jogo a ser publicada participando do seu financiamento coletivo. Além de garantir uma cópia do jogo por um preço super camarada e frete grátis, pode levar também mouse-pads, camisetas, cards extras e outras premiações bacanudas.


Confira a apresentação do projeto:

Nós, da Kaplan Project Comics, acreditamos que TODOS merecem o direito de ler quadrinhos de qualidade, gratuitos, inéditos, toda a semana. Que eles estejam ao seu alcance, seja no computador do trabalho, no seu notebook em casa e até mesmo no smartphone ou tablet no ônibus. E, claro, sempre presenteando você com conteúdo extra, imagens, novidades e posts nas redes sociais.

Temos plena convicção de que este universo de Personagens é rico, interessante e pertinente para o mercado de quadrinhos, e se você acredita que seus amigos adorariam conhecê-los e vivenciar suas aventuras e emoções dos nossos Episódios, lhe convidamos a fazer parte de nossa história, presenteando-os com o acesso a todo esse conteúdo gratuito.


COMO ULTRAPASSAR?

Além disso, desejamos ir além de onde qualquer quadrinho independente foi. Já estamos e vamos continuar provando que esse universo pode figurar em diversos produtos e que o público tem interesse em adquirí-los. No início de 2012, lançamos um card game inédito baseado nos Personagens e acontecimentos do 1º Episódio de Mercenary Crusade, nossa WebComic (quadrinho para Internet). Confira a seção de links abaixo.


Além da recepção calorosa do público e crítica, várias pessoas nos indagaram por mais cards inéditos. Fizemos então um processo de escolha de cards e personagens colaborativo através de nossa Fanpage, e todos puderam votar e acompanhar ao fim quais cards e Personagens foram mais votados. Resultado? Uma expansão de nosso Card Game pronta para ser publicada e distribuída,* e melhor, que funciona perfeitamente separada ou combinada à primeira edição*. Para conseguirmos alcançar os valores para viabilizar essa impressão, contamos com todos os parceiros e interessados em dar ainda mais repercussão a este universo de Personagens viabilizando essa produção através do site Catarse em uma campanha de financiamento coletivo e garantindo a todos os apoiadores recompensas sensacionais.


Clique AQUI para participar da campanha de financiamento coletivo do Mercenary Crusade.

(fonte e imagens)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, 
história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Lançamentos 2012: The Hobbit Card Game

Por Ricardo Stávale

Aproveitando a chegada do filme aos cinemas, será lançado um novo jogo do Hobbit.

The Hobbit Card Game é um jogo de cartas para 2 a 5 jogadores. Os jogadores são divididos em dois times, jogando um contra o outro, representando o bem contra o mal.

A mecânica base do jogo é focada nos jogadores baixando cartas na mesa até que alguém seja obrigado a pegar o monte formado. Porém dependendo da habilidade do seu personagem, você pode usar isso a seu favor. Bilbo, por exemplo, deve manter apenas 1 carta do monte, dar uma carta para outro jogador e descartar as restantes.


Em adição a suas habilidades especiais, cada personagem tem afinidade com as forças que regem suas motivações. Gandalf, Bilbo e Thorin são representantes do Bem, enquanto Smaug e Bolg são cruéis e malvados. As cartas correspondem a esses alinhamentos da seguinte maneira : as estrelas brancas nas cartas simbolizam as forças do bem. O capacete de um orc cercam as cartas possuídas por poderes malignos. E cartas com cachimbos concedem aos jogadores a habilidade de comprar uma carta extra no próximo round.


Se uma carta com um poder oposto ao seu personagem é associado a ele (Gandalf com um capacete de orc ou Smaug com uma estrela branca), aquele personagem toma um ponto de dano. Se seu personagem já possui algum dano e está associado a uma carta com um simbolo do seu próprio lado (Bilbo com uma estrela por exemplo), aquele personagem se desfaz de 1 ponto de dano que possua. Dois pontos de dano elimina um personagem do jogo, então use suas cartas para derrubar adversários e curar aliados.


O round termina quando os jogadores não tiverem mais cartas na mão, e as últimas cartas em jogo foram associadas aos personagens. Jogadores que tomaram danos suficientes são eliminados nesse ponto. Dependendo do número de jogadores, se personagens do bem suficientes tiverem sobrevivido, o jogo continua até o round final. Se os jogadores do mal tiverem matado todos os heróis, os vilões ganham o jogo.

(fonte e imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

Nautilus

Por Vince Vader

Joguinho simpático para dois jogadores adquirido pelo amigo Big nas paragens europeias. Jogamos duas partidas boas desse título. Nautilus é um card game ambientado no submarino do famigerado Capitão Nemo e os players fazem as vezes de imediatos tentando conquistar rankings melhores na tripulação.


A mecânica é de hand management com vários turnos. Lembra um pouco o Lost Cities, mas neste você consegue colocar cartas no lado do adversário. Há cartas com poderes especiais e o objetivo é adquirir as cartas apostadas no mini tabuleiro com os números mais altos.

Achei curioso e quero jogar novamente. A arte e os componentes são muito bem cuidados.

(fonte e imagens)

Vince Vader é jogador de board games, card games, war games, miniature games e videogames. Game designer, também é responsável pelo blog Game Analyticz. Se é game, estou jogando.

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Runicards: novo card Game nacional

Por Hélio Greca


Runicards é um card game colaborativo onde cada jogador escolhe um herói e juntamente com os demais participantes deve derrotar monstros e enfrentar desafios em uma aventura ambientada em um universo fantasy.

O jogo foi desenvolvido por Rovalde Banchieri, do blog Imaginalta. Após 8 meses de play-test e demonstrações durante a Moonfest , em breve o autor iniciará a campanha de financiamento coletivo do jogo.

Confira a descrição do Jogo:

Escolhendo seu Herói

O primeiro passo em Runicards é escolher uma carta de Herói e montar seu baralho de habilidades.

Na caixa básica temos 4 heróis: Feiticeira, Ladra, Paladino e Ranger.

Além do poder descrito em sua carta, cada herói possuiu um grupo de habilidade que compõem seu baralho heroico.

Escolha seu herói baseado no que você gostaria de fazer durante o jogo. Por exemplo, o Paladino é poderoso contra mortos-vivos e pode curar você e seus aliados, já o Ranger é capaz de causar dano em vários monstros de uma só vez e conjurar animais da floresta para ajudá-lo nas batalhas.



Escolhendo uma Aventura

O segundo passo é escolher o tema do jogo, que é a Aventura na qual nossos heróis participarão.
A Aventura possuí 3 cartas: Aventura, Conquista e Covil.
A aventura vai contar um pouco da história que todos irão jogar. A carta de Covil dirá quem é o Vilão do jogo e a carta de Conquista apresenta um desafio aos jogadores, que se alcançado oferece um bônus que facilita a vitória do grupo.


Enfrentando Desafios

No decorrer da aventura os jogadores irão se deparar com uma série de desafios antes de chegarem até o vilão final do jogo.

Esses desafios podem ser cartas de armadilha, maldição, cenário e pulsos de poder rúnicos.
Os jogadores devem derrotar cada um desses desafios se pretendem chegar ao final da partida, mas não se preocupe, se jogar as cartas certas seu herói será bem sucedido!


Combatendo Monstros e ganhando XP

Uma das partes mais divertidas de Runicards é ir com seu herói para o campo de batalha e enfrentar monstros.
Sempre que chegar sua vez de jogar você deve escolher um dos monstros no campo de batalha, e tentar derrotá-lo usando seu herói e as cartas de habilidade que possuir em sua mão.

Se o seu herói for bem-sucedido e o monstro for derrotado você recebe pontos de experiência (XP).
Os pontos de XP podem ser usados para comprar cartas de itens, subir seu herói de nível ou comprar novas cartas de habilidades para o seu baralho.

Os Itens podem ser runas, equipamentos ou armas que ajudam seu personagem a enfrentar os desafios e os combates do jogo.
Um herói bem equipado é um herói mais bem preparado!
Enfrentando o Vilão em seu Covil

Conforme derrotam monstros novas cartas são compradas para repopular o campo de batalha.
O vilão do jogo é uma carta que deve ser embaralhada com as últimas 3 cartas do baralho de monstros.
Dessa forma o grupo irá enfrentar o vilão em seu covil em um dos últimos 4 turnos do jogo.



Vencendo ou perdendo o jogo

Se TODOS os jogadores conseguirem chegar até o final da aventura e derrotarem o vilão, todos ganham.

SE UM JOGADOR SEQUER FOR ELIMINADO, TODOS PERDEM.

Runicards é um jogo cooperativo.

Todos devem se ajudar durante o jogo: O Paladino deve curar seus aliados, a Feiticeira deve causar dano e enfraquecer os oponentes mais fortes, e assim por diante.

E, se o grupo trabalhar bem, a vitória será dos heróis!

Saiba mais sobre o jogo AQUI.

(fonte e imagens)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Siberia – The card Game novidade DLP

Por Carlos Abrunhosa

A editora alemã DLP continua a explorar as virtudes de Siberia, anunciando o lançamento da versão de cartas do jogo, o que se vem tornando uma tendência com algumas editoras.


O jogo terá 120 cartas e terá uma dinâmica diferente do jogo de tabuleiro com o mesmo nome, no entanto as ilustrações levam-nos de novo para a ambientação gráfica do seu predecessor. No entanto este novo título é mais rápido, mais informal e fácil de aprender.

A DLP aproveitou o lançamento para criar uma expansão do jogo Siberia (jogo de tabuleiro) que utiliza as 5 cartas de mercado incluidas neste novo jogo. As regras da nova expansão para o jogo de tabuleiro vêm incluídas no jogo de cartas.


Siberia -The card game é um jogo do mesmo autor de Siberia, ou seja, Reiner Stockhausen com ilustração de Klemens Franz para 2-4 jogadores com mais de 9 anos.

Segunda a editora o jogo custará cerca de 15€, no entanto, é possível comprá-lo a um preço mais baixo em condições de pré encomenda.

Mais informações no site da DLP – AQUI.

(fonte e imagens)

Carlos Abrunhosa reside em Aveiro, Portugal e é professor de profissão. Adora jogos de tabuleiro e para lá do JogoEu, é organizador de eventos como o Jigajoga e o RiaCON.

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Pokémon Black & White – Boundaries Crossed

Por Hélio Greca


Será lançado em novembro (EUA) uma nova expansão para o jogo de cartas colecionáveis Pokemon, correspondente ao lançamento dos vídeo-games Pokemon Black Version 2 e Pokemon White Version 2.

Black & White: Boundaries Crossed vai incluir mais de 140 novas cartas, incluindo quatro ACE SPEC inéditos. Estas poderosas cartas são restritas a uma por deck, e oferecem vantagens especiais quando utilizadas com Pokemons específicos. A expansão também incluirá seis novos Pokemon-EX.


A expansão será disponibilizada através de decks temáticos e boosters. Os decks incluem um código digital para destravar cartas virtuais para jogar online.

(fonte e imagens)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Game of Thrones: A Time of Ravens

Por Hélio Greca


A Fantasy Flight Games relançou todas as expansões do ciclo “A Time of Ravens” para o Game of Thrones Card Game. Desta vez os packs trarão 60 cartas (com 3 cópias de cada carta).

Esta é a uma boa chance para conseguir expansões que já estavam esgotadas e diversificar ainda mais estratégias para as grandes casas de Westeros:

O ciclo A Time of Ravens apresenta temas de Verão e Inverno, que criam efeitos de longo alcance ao jogo, aos quais cada Casa responde de maneira única. O ciclo também traz as populares cartas de refugiados.

Confira a apresentação dos packs que compões A Time of Ravens:


A Song of Summer – o primeiro conjunto de 60 cartas fixas para o ciclo A Time of Ravens. Inclui o Black Raven (A Song of Summer, 2), a popular agenda Kings of Summer (A Song of Summer, 1), e múltiplos personagens ansiosos para tirar proveito da generosidade verão.


The Winds of Winter - contém o White Raven (The Winds of Winter, 24) e varias cartas com temática de inverno para congelar os seus adversários. Além disso, a agenda Kings of Winter (The Winds of Winter, 21) altera o jogo com profundas limitações, tendo sido peça fundamental no A Game of Thrones Regional Championship de 2012.


A Change of Seasons - para o astuto, oportunista e orgulhoso, o caos que cerca o início do inverno será visto como um meio para atingir o poder. Este pack permite que os jogadores avancem seus esquemas através de vários eventos mortais.


Refugees of War - A única coisa pior do que um longo inverno é um longo inverno de guerra. O frio brutal, a fome e os conflitos implacáveis fizeram com que muitas pessoas comuns de Westeros se tornassem refugiados. Agora, as Casas devem depredam os fracos ou rezar para sobreviver. Traidores ficam à espreita para predar sobre as mãos de seus rivais; Refugiados buscam refugio em todas as Casas, oferecendo apoio mais barato, porém inconstante, e as casas continuam a responder à mudança de estação de acordo com seus estilos únicos.


The Raven’s Song - À medida que as noites ficam mais escuras e os ventos sopram mais frios, os magisters e os administradores de Westeros enviam um bando de aves mensageiras com esquemas e novidades que vão moldar o futuro do reino. Os jogadores ganham enorme flexibilidade em suas tramas com as colônias. A expansão também inclui alguns dos personagens mais notáveis de A Song of Ice and Fire.


Scattered Armies - No sexto e último pack do ciclo A Time of Ravens, condições adversas e conflitos incessantes desgastaram os exércitos das grandes casas de Westeros. Os sobreviventes estão espalhados por todos os lados, ainda com a esperança de que novos reforços e reservas entrem na guerra pelo Trono de Ferro. Scattered Armies apresenta reforços que permitem aos jogadores tomar seus inimigos de surpresa depois de perder os desafios, bem como o rei Tommen Baratheon e exércitos de todas as seis Casas.

(fonte e imagens)


Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Star Wars the Card Game – Agora Vai!

Por Hélio Greca

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará em outubro o Star Wars: The Card Game, um Living Card Game (jogo com sets fixos de cartas) de combate tático e planejamento estratégico que permite que dois jogadores travem as batalhas mais memoráveis dos dois lados da força.

Em fevereiro, e com sua primeira versão prestes a ser lançada, Star Wars: The Card Game recebeu feedbacks negativos durantes o seu playtest. Com isso a Fantasy Flight Games e optou por devolvê-lo à prancheta de desenvolvimento. Seis meses depois e após ser totalmente redesenhado por Eric M. Lang, o jogo finalmente será lançado.


Confira o anúncio feito pela Fantasy Flight Games:

Durante décadas, o universo de Star Wars tem entretido milhões de fãs com seus heróis ousados e vilões imponentes. Agora, Star Wars: The Game Card permite aos jogadores comandar alguns dos personagens mais memoráveis da galáxia. Trave duelos épicos entre Luke Skywalker e Darth Vader, envie Han Solo e Tropas Rebeldes para lutar contra as forças imperiais nas da florestas da lua de Endor ou lançe uma frota de Star Destroyers dos estaleiros Kuat. Claro, stormtroopers, contrabandistas e caçadores de recompensa estarão presentes no jogo, juntamente com outros Jedi e Sith.

Star Wars: The Card Game permite recriar o drama e a emoção de muitas das principais cenas dos filmes, além de permitir que você também crie seus momentos memoráveis. Obi-Wan pode esgueirar-se através da Estrela da Morte, enquanto Luke, Leia e Han combatem stormtroopers, ou você pode enviar Darth Vader para uma desavisada base rebelde. Atrair a frota Imperial na armadilha planejada pelo almirante Ackbar. Ou capturar Almirante Ackbar utilizando o infame caçador de recompensas, Boba Fett. Quando você comandar os famosos personagens do jogo, as possibilidades para o drama cinematográfico são tão ilimitadas quanto a sua imaginação.

(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Lançamentos 2012: A Game of Thrones LCG: Chasing Dragons Chapter Pack

Por Ricardo Stávale


As grandes casas de Westeros enviam seus exércitos e aliados para exercer a sua influência ao longo das Cidades Livres de Essos.

Guerras, sangue, mentiras e alianças preenchem as 60 novas cartas (três cópias de cada uma das 20 cartas diferentes) de Chasing Dragons, o terceiro pacote do capítulo emocionante de “Além do estreito mar”, ciclo de A Game of Thrones: The Card Game.


Veteranos e novatos ganham empolgantes adições para seus baralhos com o tema de Essos.

Chasing Dragons introduz vários dos personagens mais notáveis de Essos que são descrivos no livro “Dança com Dragões”.


Novos senhores e cavaleiros avançam os interesses de suas casas, piratas cruzam as costas e as margens de tempestade, e os exércitos massivos fora do continente oriental da grande cidade-estado. As cidades são representadas com novos locais de Reino.


(fonte e imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Lançamentos 2012: Call of Cthulhu: The Card Game - Lost Rites

Por Ricardo Stávale


Segredos proibidos e rituais escuros alteram a face da realidade em Lost Rites, o quarto pacote de expansão para o ciclo "Revelations" de Call of Cthulhu: The Card Game.


As diferentes facções correm para descobrir e aprender rituais esquecidos, enquanto os jogadores ganham duas novas conspirações que garantem novo controle sobre as lutas que irão enfrentar durante a fase de história do jogo.




Lost Rites mergulham os jogadores no mito da ficção estranha de H.P. Lovecraft, enriquecendo as sinergias do jogo entre Tomos escuros e os Caçadores de Relíquia ousados ​​que os procuram.


Cientistas, cultistas e monstros vasculham as bibliotecas e bosques assombrados para encontrar Tomos poderosos e os conhecimentos arcanos que eles contêm.



Call of Cthullu é um jogo de cartas da Fantasy Flight Games de 2 à 4 jogadores.

(fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Lançamentos 2012: Dominant Species: The Card Game

Por Ricardo Stávale


40.000 A.C. - uma grande idade do gelo está chegando ao fim. Outra luta titânica pela supremacia global sem querer começou entre as espécies animais.


Dominant Species: The Card Game é um jogo rápido que recria abstratamente uma pequena parte da história antiga: o término de uma idade do gelo e o que isso implica para os seres vivos que tentam adaptar-se a terra lentamente.


Os jogadores irão usar seis classes principais de animais - mamíferos, répteis, aves, anfíbios, aracnídeos ou insetos - para promover os seus objetivos nos vários terrenos.


Através de cartas, os jogadores vão se esforçar para tornar-se dominante em diferentes biomas terrestres e marítimos, a fim de reivindicar valiosos pontos de vitória: é a sobrevivência do mais apto.


Tudo isso leva ao fim do jogo onde o jogador que acumulou mais pontos de vitória ganha o jogo.


Este jogo de cartas é composto por dez rodadas, onde cada rodada ocorre em dez dos doze diferentes cartões de bioma. O jogador que começa uma competição deve optar por jogar uma carta de ação ou passagem.

Esta é a versão em cartas da GMT Games para o jogo Dominant Species.

(Fonte e imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.