Mostrando postagens com marcador sergio halaban. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador sergio halaban. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 13 de março de 2012

Entrevista com o criador de War: Batalhas Mitológicas

Por Wagner Rodrigues

E com o anúncio nesta semana do protótipo do tabuleiro de War: Batalhas Mitológicas, a FunBox fez uma entrevista exclusiva com os criadores do jogo!


Por trás deste super lançamento a Grow estão os mestres Sérgio Halaban e André Zatz! Isso mesmo, os mesmos criadores de War: Império Romano, Sultan, Hart an der Grenze, entre outros super jogos.


Vamos conferir a entrevista?


FunBox: Olá Sérgio e André! Parabéns por mais um jogo publicado (a lista está ficando longa, viu! rsrs)! Nossos leitores estão bem curiosos sobre as novidades de War: Batalhas Mitológicas. Vocês podem nos contar um pouco como foi o processo de design do jogo?

Sérgio e André: Muito obrigado! Ainda bem que a lista continua crescendo! rsrsrs.

Falando um pouco do novo War, depois da boa experiência do War: Império Romano, a Grow nos procurou para desenvolver a nova versão temática para a família War. Desta vez, ao contrário do que foi estabelecido no desenvolvimento do War: Império Romano, a Grow nos pediu desde o começo que incluíssemos regras avançadas. Eles já tinham definido que o tema seria Grécia Antiga e que cada cor (jogador) teria suas miniaturas próprias. Além disso, nos deram abertura para incluir materiais adicionais como cartas, fichas cartonadas e dados poliédricos. Ficamos muito entusiasmados desde o início com todas essas possibilidades.

O trabalho aconteceu em três etapas em função do cronograma de desenvolvimento interno da Grow. Como o prazo era curto tínhamos que trabalhar em paralelo com os outros profissionais envolvidos no projeto. Logo no início definimos melhor o tema do jogo e quais seriam as miniaturas que seriam feitas, assim o modelista já poderia começar a trabalhar. A segunda etapa foi o desenvolvimento do tabuleiro e objetivos para a versão clássica do jogo. Aí o departamento de design pode começar a criação da parte gráfica. Por fim trabalhamos nas regras avançadas.

Um dos sucessos internacionais da dupla

Em termos de novidades, a simples mudança de mapa e consequentemente de objetivos, já é por si só uma mudança significativa. Durante os testes fica bem evidente que os jogadores tem que se adaptar a esse novo cenário e desenvolver novas estratégias. Essa mudança possivelmente já atenda a expectativa do grande público (não dos gamers).

Mas sem dúvida, acho que a grande novidade desta nova edição serão as regras avançadas. Aproveitamos o tema do jogo para incluir poderes especiais para as figuras mitológicas (miniaturas) e incluímos alguns deuses na forma de caratas, que podem ser invocadas usando-se pontos de devoção.

Convém ressaltar que a base do jogo permanece a mesma, então o fator sorte continua muito presente. Os poderes dos deuses, das figuras mitológicas e a administração dos pontos de devoção, são elementos novos que agregam muito na experiência do jogo, mas não mudam a sua essência.

Protótipo do tabuleiro

FunBox: Quais foram os principais desafios para que o jogo conciliasse ao mesmo tempo a mecânica do War clássico com novos elementos?

Sérgio e André: Tentamos nos manter fiéis ao que eu chamo de o “espírito do War”, que eu resumira assim: se a defesa tirar 6, não importa com quantos dados o ataque jogou, ela vence. Ou seja, não existem situações pré-determinadas nesse jogo, nada é certo ou garantido. Experimentamos muitos poderes diferentes (para as regras avançadas) e concluímos que aqueles que tinham uma dose de aleatório, eram sempre os que melhor casavam com espirito do jogo.

Então eu diria que o maior desafio, além do tempo de projeto (que foi bem curto), foi manter as regras avançadas dentro de espírito de aleatoriedade e simplicidade do jogo básico. E, embora eu seja altamente suspeito para dizer, acho que conseguimos. Pelo menos eu estou muito satisfeito com o resultado.

Sérgio Halaban na FunBox

FunBox: Quanto tempo levou a criação do jogo desde sua concepção inicial?

Sérgio e André: Foram quatro meses. O primeiro contato com a Grow foi feito em novembro de 2011 e concluímos tudo no final de janeiro 2012.

FunBox: Cria War: Batalhas Mitológicas foi mais fácil do que criar War: Império Romano?

Sérgio e André: Não, foi um pouco mais difícil. De cara, a inclusão de regras avançadas significou um trabalho extra que não tivemos no War: Império Romano. Além disso, não sei dizer exatamente porque, a definição e ajuste do mapa também deu um pouquinho mais de trabalho.

As miniaturas do jogo


FunBox: Pessoal, mais uma vez agradecemos pela entrevista e desejamos muito sucesso com este novo título! Para finalizarmos, vocês poderiam nos contar um pouco dos seus novos jogos que vem por aí?

Sérgio e André: Tem o Haathi, que será publicado pela Clever Mojo Games, ainda não sei se será em 2012 ou 2013. E tem também uma reedição do Hart an der Grenze por um editor italiano (U-Play) prevista para este ano ainda.

Também estamos conversando com o Tiago da Ceilkan e quem sabe teremos mais novidades ainda para este ano.

O Haathi, tem uma história interessante. Ele nasceu com o título de Indian Derby chegamos a fazer muitos testes desse jogo. Testamos várias versões do jogo durante uns 3 anos. Inicialmente com a Kosmos e depois com outros editores. O jogo chegou a bater na trave umas duas vezes (com editores distintos). Aí depois de esgotar todas as alternativas, decidimos tentar um caminho novo, buscar um parceiro que pudesse dar uma nova direção ao jogo. Contatamos o Reinhard Staupe, com quem tenho uma boa relação, mas ele não gosta de desenvolver em parceria. Porem ele nos encorajou a falar com o Bruno Faidutti. O Bruno gostou muito do tema e da ideia do jogo e começamos a trabalhar juntos. O resultado dessa parceria com o Bruno foi o jogo que vocês testaram aqui em nosso escritório (naquela época ainda não estava concluído, foram feitos vários ajustes, mas o espirito do jogo permaneceu). No fim nossa decisão de buscar um parceiro se mostrou certa, pois essa nova versão do jogo (mais leve do que a última que tínhamos) encontrou um editor e finalmente será publicada.

Haathi: criado em parceria com Bruno Faidutti

Pessoal, obrigado pela oportunidade de falar um pouco desse nosso novo “filhinho”, é sempre um prazer falar com os amigos da FunBox. Aproveitando, gostaria de agradecer publicamente aos testadores: Ernane Guimarães Neto, Ivan Garde, Marcelo Paschoalin, Fagner Lima, Danilo Shindi, Guilherme de Andrade, Márcio Falsetti, Anderson Pifler, Gustavo Nascimento e seu grupo de Santo André: Rafael Conrado de Freitas (Wally), Bruno Calin Nicollete (Corvo) e Bruno Ibarra. Pela enorme disposição, paciência e ótimas sugestões. Sem a sua ajuda não teria sido possível terminar o jogo a tempo.

Veja também: Capa e Miniaturas de War: Batalhas Mitológicas

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Bruno Faidutti, Sérgio Halaban, André Zatz juntos!

E a Clever Mojo Games, produtora do sucesso Alien Frontiers, anunciou esta semana a produção de mais um super sucesso!

Com o nome de Haathi, este é mais um super título criado pelos mestres Bruno Faidutti (Citadels, Lost Temple) e a mega dupla brasileira: André Zatz e Sérgio Halaban (Ouro de Tolo, Jogo da Fronteira)!


Haathi (elefante em hindi) é um jogo família para 3 a 6 pessoas e tem como tema uma corrida de elefantes por vilarejos, florestas e montanhas da Índia.


Apesar do título estar programado para ser lançado somente em 2012 ou 2013, a galera da FunBox já o jogou em uma sessão exclusiva de testes!

Claro que não estragaremos a surpresa, mas podemos garantir que o jogo agradará desde os mais jovens até gamers mais experientes. Haathi é um jogo de regras simples, e muito divertido!

Ainda não conhece jogos de André Zatz e Sérgio Halaban? Venha se divertir muito com Ouro de Tolo aqui na FunBox!

Sobre Ouro de Tolo: Neste emocionante jogo, cada jogador testará a sua sorte minerando ouro e pedras preciosas! Mas cuidado com os ouros de tolo, pois eles poderão anular todas suas conquistas!


(e só para deixar a galera babando ainda mais, o Sérgio veio ontem aqui na FunBox e experimentamos em primeira mão um jogo que fluirá muito bem na coleção da Hidra Games! Aguardem!)

terça-feira, 5 de abril de 2011

Playteste com Sérgio Halaban!

E o pessoal da FunBox foi convidado para experimentar ontem o mais novo título de André Zatz e Sérgio Halaban!


O nome deste jogo secreto é e é diversão garantida!

Em , cada jogador controlará que deverão da melhor forma possível!


Sérgio não jogou conosco e ficou anotando todos os detalhes de nossa partida. Participaram do playteste Ivan Garde, Ernane Neto, Vanessa dos Santos (FunBox) e Wagner Rodrigues (FunBox). Por pouco, Wagner venceu Ivan na partida! Mas independente de quem ganhou, todos se divertiram bastante!

A FunBox levou Dixit e após a divertida partida do protótipo, o designer, Ernane e Ivan se deliciaram com este premiado Jogo do Ano de 2010.


Parabéns ao Sérgio e ao André pela criação de mais um título sensacional!

Confira em nosso álbum do Facebook as fotos dessa noite!

Sobre Dixit: Neste premiado jogo do ano em 2010, um jogador terá que narrar como quiser a figura de sua carta enquanto os demais jogadores tentarão adivinhar qual é a carta narrada.


terça-feira, 15 de março de 2011

Lançamento Ceilikan Jogos: Ouro de Tolo

Para a alegria e felicidade geral da nação, nesta semana, foi anunciado mais um jogo da Ceilikan Jogos!


Após o grande sucesso de Samurai, o próximo título se chamará Ouro de Tolo!


Criado pelos mestres Sérgio Halaban e André Zatz (de Hart an der Grenze), neste divertido jogo, os jogadores serão mineiros em busca de riquezas!

Seguindo um estilo push-your-luck, no seu turno você tentará cavar ouro ou pedras preciosas na mina (representada por um saco). Se você tirar 2 ouros de tolo, que são pedras pretas (diga "pedras pretas" rápido 5 vezes!) no jogo, você não só perde a vez, mas tudo que conseguiu garimpar na rodada.
Você também poderá utilizar cartas de ação que poderão dar diversos benefícios, assim como atrapalhar seus oponentes.

Enquanto o jogo ainda está saindo do forno, a FunBox entrevistou Tiago Bueno (Ceilikan Jogos) e Sérgio Halaban para nos contar mais sobre Ouro de Tolo! Confira:

FunBox: O que é um ouro de tolo?
Tiago: Você tem certeza que vai perguntar isto para alguém da área de Química? Ouro de Tolo é Dissulfeto de Ferro que tem muitas caracteristicas similares ao Ouro. Ele também é amarelo metalico e sua presença é comum próximo dos veios de Ouro. Seu nome popular é Pirita e é muito difícil distingui-lo do Ouro verdadeiro sem equipamentos de análise. A principal diferença entre os dois é a dureza. Ouro é maleável e a Pirita não é, daí vem o costume de se morder uma peça de Ouro para saber se é real ou falsa.


FunBox: Como foi trabalhar em Ouro de Tolo?
Sérgio: O processo de criação de um jogo, para nós, é sempre repleto de altos e baixos. Com Ouro de Tolo não foi diferente. Desde o início queríamos criar um “chicken game”. O jogo passou por vários formatos e temas até que encontrou a sua forma final. Talvez por isso esse tenha sido um dos nossos jogos para o qual fizemos mais playtestes. Nesse processo, o jogo acabou contando com a contribuição de muita gente. Para você ter uma idéia, o tema e nome do jogo foram definidos pelo Tiago quando ele jogou o nosso último protótipo.

Tiago: Foi um trabalho bem diferente da produção do Samurai. Tive que correr mais atrás de fornecedores externos, pois, diferente do Samurai, neste jogo temos peças que não são produzidos pela Ceilikan. No final, o grande trabalho será juntar tudo dos diversos produtores dentro da caixa do jogo; esta, feita pela Ceilikan.


FunBox: Conte-nos um pouco sobre a evolução do jogo desde seus conceitos iniciais até a versão final!
Sérgio: O André tinha uma idéia para um “chicken game” inspirada na roleta russa. Como o André estava com uma viagem marcada para a Alemanha, corremos para preparar um protótipo. O jogo agradou porém o tema não. Na volta do André retrabalhamos o tema e isso levou a modificações na mecânica. O jogo passou por João e o Pé de Feijão, pelas mil e uma noites - com o Gênio guardião de um tesouro, pelo velho oeste - com um bando de ladrões dividindo o fruto de um roubo e no final se transformou em Ouro de Tolo. A cada mudança de tema, surgiam inevitáveis mudanças na mecânica e ajustes nas regras. O lado bom é que o jogo foi sendo depurado aos poucos. Foi ficando cada vez mais interessante e elegante. Ao todo esse processo se estendeu por 3 anos. Estamos muito contentes com o resultado final.

Tiago: Bem, o André Zatz e o Sérgio Halaban são autores a muitos anos, então o jogo estava praticamente pronto. Como ele nunca havia sido publicado, teve algumas mudanças. Uma delas foi o tema, que era de uma
gang de bandidos dividindo o produto de um roubo e acabou virando este tema de mineradores atrás de riquezas. Teve também uma carta que foi adicionada porque uma das cartas de ataque não tinha uma contra-carta e então acrescentamos ela ao jogo, mas ambas as mudanças foram feitas com a anuência do André e do Sérgio.


FunBox: O lançamento será em 1o. de Abril (dia da mentira)? Por que escolheram esta data?
Sérgio: Confesso que esta data surgiu meio por acaso, uma série de problemas de agenda nos levou a esta data. Quando eu apresentei esta data com a única possível para o André, ele imediatamente disse: “Lançamento do Ouro de Tolo no 1º de Abril! Não poderíamos escolher uma data melhor?”

Tiago: Foi coincidência, mas é claro que no final das contas, dá para aproveitar alguma coisa, afinal de contas, 1° de Abril também é conhecido como o Dia dos Tolos em algumas partes do mundo.


FunBox: Esta é para o Tiago. Como foi trabalhar com grandes designers como Sergio Halaban e André Zatz?
Tiago: Foi ótimo, o André e o Sérgio já haviam demonstrado o interesse na publicação de um jogo deles pela Ceilikan ainda na época do lançamento do Samurai, então quando houve a reestruturação da empresa, foi natural procurar os dois, que foram muito atenciosos e prestativos. No total, eles chegaram a nos oferecer quatro titulos para trabalho entre jogos inéditos, caso do Ouro de Tolo, e relançamentos. Eu espero em
breve poder contar novamente com eles para novos jogos da Ceilikan.


FunBox: Agora para você, Sérgio. Como foi trabalhar com a Ceilikan Jogos?
Sérgio: A Ceilikan está de parabéns! O Tiago está com um projeto muito legal. O trabalho “pioneiro” dele e de muitos outros que estão começando a ganhar cada vez mais espaço está criando pela primeira vez um espaço “real” para autores de jogos no Brasil. Estamos muito contentes com a possibilidade de lançar Ouro de Tolo no Brasil, antes mesmo de ter um contrato na Europa. Quando criamos este jogo, estávamos pensando no mercado europeu, pois no Brasil é muito difícil publicar um jogo que não esteja vinculado a uma licença.

FunBox: Agora nos conte, quais os próximos lançamentos que podemos esperar em breve?
Sérgio: Além da nova edição do Jogo dos Conquistadores, com algumas mudanças nas regras e uma produção bem mais caprichada, que a Estrela lançou no final do ano passado. Neste primeiro semestre deve sair nosso primeiro jogo publicado pela Algazarra, o Caça Fantasmas – um jogo para crianças a partir de 6 anos com uma mecânica baseada em memória e Onde Vivem os Animais, também para crianças a partir de 6 anos, pela Ludens Spririt. Ainda no terreno dos jogos infantis, o nosso maior sucesso de vendas até hoje, o Floresta Encantada da Grow vai ter um novo design que ficou bem legal. E se tudo correr bem teremos mais duas novidades para o segundo semestre de 2011.

Tiago: Pela Ceilikan, será um jogo de um autor estreante no mercado profissional, mas que já tem algum nome entre as pessoas que estão no "meio" como designer hobbista, o Marcos Macri. Pássaros é um jogo de montar coleções no qual os jogadores são fotografos tentando obter as melhores fotos de diversos pássaros, tendo como cenário a rica natureza brasileira. No cronograma, deverá ser lançado ainda no primerio semestre.

FunBox: Muito obrigado, Tiago e Sérgio! Tanto nós da FunBox quanto nossos amigos desejamos muito sucesso para este título! Aguardamos ansiosos para tê-lo aqui em nosso espaço!

Sobre Samurai: Do premiado autor Reiner Knizia, neste jogo cada jogador deverá utilizar sua estratégia para obter a maior influência no Japão medieval.


Sobre Hart an der Grenze: Neste divertidíssimo jogo indicado ao prêmio de Jogo do Ano em 2006, um dos jogadores será um policial inspecionando a bagagem dos demais adversários em busca de muamba. Suborno, negociação e muitas gargalhadas são componentes essenciais de Hart an der Grenze!


(Fonte: Ceilikan Jogos, Sérgio Halaban, André Zatz)

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Sergio Halaban na FunBox!

Hoje tivemos a mais-que-ilustre presença de Sérgio Halaban aqui na FunBox!


Sérgio é um grande designer brasileiro de jogos, respeitadíssimo tanto aqui quanto no exterior e é co-criador de sucessos como Hart an der Grenze (Jogo da Fronteira) e Sultan.

Nunca jogou nenhum jogo de Sérgio Halaban? É só vir na FunBox e dar muitas risadas com Hart an der Grenze!

Sobre Hart an der Grenze: Neste divertidíssimo jogo indicado ao prêmio de Jogo do Ano em 2006, um dos jogadores será um policial inspecionando a bagagem dos demais adversários em busca de muamba. Suborno, negociação e muitas gargalhadas são componentes essenciais de Hart an der Grenze!