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segunda-feira, 26 de março de 2012

Último Exemplar de AERO

Por Wagner Rodrigues

E a Hidra Games vendeu o último exemplar da primeira edição de AERO para nosso amigo Daniel!

xadrez damas go gamao
Daniel e Gustavo Nascimento

O fã deste fantástico jogo de estratégia contou até com uma foto com o designer do jogo Gustavo Nascimento.

O Daniel já tem até uma expansão prontinha para testar em seu novo tabuleiro.

Aguardamos todos agora pela segunda edição do game!

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

sábado, 17 de dezembro de 2011

Piro na FunBox e AERO se evaporando!

Por Wagner Rodrigues

Ho! Ho! Ho!

E esta matéria traz na verdade duas notícias em uma!



Piro na FunBox

Ontem a Hidra Games esteve aqui na FunBox e nos trouxe uma cópia do jogo Piro, de Marcos Macri!


Piro é o terceiro título da série dos Quatro Elementos. Além de ser um excelente jogo de estratégia, o título possui peças fantásticas e conta com a arte de Marcelo Bissoli.



AERO se evaporando

Lembra-se que dissemos anteriormente que o AERO estava se esgotando? Pois bem, está mesmo! A Hidra Games tem somente mais 3 cópias deste super título e todas elas estão aqui na FunBox!

Não perca a chance de comprar a sua cópia do jogo hoje mesmo por apenas R$79,90! Somente aqui na FunBox!


Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Piro

Por Vince Vader

Hoje tivemos o lançamento do terceiro jogo da série de elementos da editora Hidra. Depois do AERO e do YN chegou a vez do PIRO, de autoria do amigo Marcos Macri. PIRO é um jogo abstrato sobre o domínio e criação do fogo e eu - particularmente - achei um jogo muito bom.


Joga-se em dois players e o objetivo é fazer mais pontos montando grupos de labaredas. As peças de três cores (vermelho, amarela e laranja) representam as labaredas e o objetivo é movimentar cada uma delas formando grupos de cores equivalentes através de caminhos pré setados no tabuleiro. Cada peça quando entra no tabuleiro possui um poder especial como trazer uma peça extra para o jogo, mover uma peça que já foi colocada e controlar para mais ou menos um movimento de peça já colocado.


É bem estratégico e a produção, mais uma vez, está caprichadíssima! Joguei uma partida e quero logo comprar o meu para colocar na coleção e apresentar para os amigos.

Parabéns para todos os envolvidos na produção!

(fonte)

Vince Vader é jogador de board games, card games, war games, miniature games e videogames. Game designer, também é responsável pelo blog Game Analyticz. Se é game, estou jogando.

sábado, 3 de dezembro de 2011

Ovni: uma expansão não oficial de AERO

Por Wagner Rodrigues

Você se lembra que poderá ser o criador da nova expansão de AERO?

Bem, eu já criei uma. E se chama OVNI!

Arte de Marcelo Bissoli

Em meio as disputas entre as correntes de ar quente e frio, agora há um OVNI (objeto voador não identificado) sobrevoando os céus. E por onde ele passar, acabará invertendo a temperatura do ar. Ar quente se tornará frio, e frio ficará quente.


A Preparação

A expansão utiliza somente uma argola transparente. A nova argola representa o OVNI que estará sobrevoando o tabuleiro.


O setup inicial do jogo muda um pouco, tendo somente 3 argolas brancas e o OVNI no centro do tabuleiro. Para determinar a posição do OVNI, é só sortear as argolas aleatoriamente e colocá-las nas posições C3, C4, D3 e D4.


O Turno

A primeira mudança nas regras do jogo é que no seu turno, ao invés de colocar uma ficha da sua cor ou uma argola branca no tabuleiro, você poderá mover o OVNI para uma casa adjacente (na horizontal ou vertical). Caso argola transparente saia de uma casa em que haja argolas e/ou fichas, todas as argolas e fichas voltam para seus donos. Argolas brancas voltam para o estoque.



Se o OVNI cair em uma casa sem argola, nada acontece (e claro, não pode mover o OVNI para fora do tabuleiro).

Porém, se ele cair em uma casa que já tenha uma argola ele ficará em cima dela e inverterá todas as cores naquela casa: tudo que era vermelho vira azul e tudo que era azul vira vermelho.  Se cair em uma casa com argola branca, somente as fichas serão invertidas.

Por exemplo, se o OVNI se move para cima de uma argola azul com uma ficha vermelha dentro:
  1. A argola azul é devolvida para o estoque do jogador azul.
  2. O jogador vermelho adiciona uma argola vermelha no lugar da azul.
  3. A ficha vermelha é devolvida para o estoque do jogador vermelho.
  4. E finalmente, o jogador azul adiciona uma ficha azul no lugar da vermelha.

Caso hajam mais fichas dentro da argola, todas mudam de cor. Por exemplo, se há 2 fichas azuis e 1 vermelha, o OVNI as mudará para 2 vermelhas e 1 azul.

OVNI sai de D4 ... 

... remove a argola branca de D4 e vai para D3 ...

... e converte a argola e fichas!
Como ilustrado ai em cima, a expansão dá agora a possibilidade de se formar um AERO com as duas cores ao mesmo tempo. Nestes casos, o jogador que moveu o OVNI define qual AERO será resolvido primeiro. No exemplo acima, ele decidiria se o jogador azul resolveria seu AERO de fichas ou se o jogador vermelho resolveria seu AERO de argolas primeiro.


Outras mudanças no jogo

Se o OVNI estiver em uma casa sem argola ninguém poderá:

  • Adicionar uma argola (colorida ou branca) naquela casa.
  • Colocar fichas dentro do OVNI.

Agradecimentos a Paulo Araneda e José Araneda por fazerem o playteste de OVNI!

Ainda não pegou sua argola para criar sua expansão de AERO? Venha hoje mesmo na FunBox e aproveite para jogar este fantástico título da Hydra Games!

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Seja você o criador da nova expansão de AERO!

Por Wagner Rodrigues

E a Hidra Games lançou mais uma surpresa durante sua palestra do SP Jam 2011!

A empresa convida a toda a comunidade nacional de gamers para serem mais uma cabeça da Hidra!

Em seu press release, a empresa além de anunciar uma expansão do jogo AERO, lançou uma super oportunidade.


Nas palavras de Gustavo Barreto, fundador da empresa:

"Aproveitando que o evento do SPJam é destinado a desenvolvedores de jogos digitais e analógicos, e para celebrar a participação da Hidra no evento, bem como o sucesso da receptividade dos jogos abstratos com o tema dos 4 elementos, fiz uma proposta aos participantes que ouviram a minha palestra, e estendo a mesma para todos aficcionados pelo desenvolvimento de jogos de tabuleiro que por algum motivo não puderam comparecer ao evento ou à palestra.

Sabemos que criar um jogo a partir do zero é de fato algo trabalhoso e complexo, mas criar uma expansão para um jogo existente não é uma tarefa tão árdua, e pode até ser bastante divertida, e acredito que um aficionado por jogos poderia criar alguma coisa interessante.

Assim, para estimular a criatividade das pessoas, elaboramos este convite para os interessados em ser mais uma cabeça da Hidra:

A Hidra Games entregará a todos que solicitarem, inteiramente grátis (e de acordo com a disponibilidade de nosso estoque) uma argola transparente, no mesmo padrão das argolas originais do jogo (que utiliza apenas vermelhas, azuis e brancas).


As argolas transparentes vão ser primeiro distribuídas apenas para os participantes do SPJam e dentro de alguns dias depois serão distribuídas em locais que ainda serão divulgados.

Para os interessados de outros estados, basta enviar uma solicitação por e-mail para gushidragames@gmail.com que postaremos este componente pelo correio.


Desta forma, qualquer pessoa poderá criar e nos mandar por e-mail a sua versão de regras para esta expansão para o AERO.

Caso alguém precise de mais argolas, fichas de outra cor ou algum outro componente difícil de se conseguir, basta entrar em contato que nós verificaremos a possibilidade de providenciar o envio.

As propostas podem envolver também alteração do formato do tabuleiro, embora acreditemos que as expansões mais jogadas serão aquelas que os jogadores possam utilizar o material que já possuem.

As expansões desenvolvidas serão publicadas com o nome de seus respectivos autores no site da Hidra Games (desculpem, ainda em construção), e haverá a possibilidade de algumas destas expansões serem inclusas na caixa original.


Nós faremos a análise e comentários de todas as versões que forem enviadas até dia 31 de janeiro de 2011, diretamente e em caráter sigiloso para os autores que se interessaram em participar.

Os autores que enviarem as melhores ideias serão convidados a apresentar protótipos de jogos inéditos para análise de eventual publicação pela Hidra Games."

E adivinha onde você poderá pegar uma argola para criar sua expansão? Na FunBox, é claro! Venha já buscar a sua!

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

sábado, 12 de novembro de 2011

YN já está esgotado!

E o sucesso do jogo YN da Hidra Games foi tão grande, que o título já está esgotado!


Quem conseguiu comprar este super título, parabéns: você é dono agora de uma edição rara!

Se você ainda não comprou, não se desespere, pois a Hidra Games confirmou que já está trabalhando em uma segunda edição do jogo.

E segundo fontes confiáveis, o AERO também está rapidamente evaporando do estoque. Se você ainda não o tem, corra para comprá-lo!


Está em dúvida se compra ou não estes jogos? Venha testá-los na FunBox!

Sobre YN: Criado por Vince Vader (do blog Game Analyticz), este é um jogo que tem como cenário o planeta Terra em sua formação. Nele, os jogadores deverão disputar a criação de cordilheiras de montanhas utilizando conjuntos de dados.


Sobre AERO: Neste super título 100% nacional, os jogadores controlarão correntes de ar quente e frio em um emocionante duelo!

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Análise: Aero

Por Ricardo Stávale do blog REDOMANET

Sempre quis conhecer o jogo nacional Aero, publicado pela Hidra Games. Eis que surge a oportunidade lá na FunBox, e a primeira partida foi contra a Vanessa (FunBox).


Gostei dos componentes e do tabuleiro do jogo, e a explicação das regras foi rápido. Tabuleiro em acrílico permite aquelas jogatinas em bares e próximo a piscinas.


O jogo consiste em formar combinações de argolas ou fichas azuis (ventos frios) e vermelhas (ventos quentes). Termina quando acabar as argolas ou as fichas.

      

A Vanessa ganhou fácil nesta primeira partida, que durou uns 15 minutos.


Jogo abstrato para aqueles que curtem partidas rápidas e com estratégia. E viva aos jogos de tabuleiro nacionais!

Aero
Nota
 Jogabilidade
8
 Ambientação
6
 Tabuleiro
7
 Componentes
9
 Diversão
8
 Nota Redomanet
7,60

(fonte)

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Resenha: Aero

Por Cacá do blog E Aí, Tem Jogo?


Depois de algumas partidas já podemos falar um pouco mais sobre o primeiro jogo da Série dos Elementos à ser lançada pela Hidra Games, estamos falando do Aero.

Esse é um jogo abstrato para duas pessoas criado por Gustavo Nascimento e tem como idéia principal o momento certo de preparar sua jogada para dar o bote na hora certa.

Componentes de primeira e arte caprichada.

As regras são extremamente simples, na sua rodada você coloca uma ficha da sua cor em uma das argolas que já estejam no tabuleiro ou uma argola neutra e em seguida coloca uma argola da sua cor.

No momento em que se formar uma sequência de 4 ou mais fichas/argolas o jogador tem a oportunidade de colocar outra ficha e assim ir diminuindo o seu estoque.

Partida ainda no comecinho, ainda com poucas argolas.

Outra coisa legal é que cada argola comporta até 3 fichas, quando é colocada a terceira ela assume definitivamente a cor da ficha colocada, dando mais uma estratégia interessante ao jogo.

No final ganha que se acabar primeiro com suas fichas ou argolas.

Eu achei ele bem interessante, lembra a série GIPF que eu tanto gosto, mas com mecânicas mais simples e rápidas de ensinar para novatos e até mesmo para mulecada mais nova.

(fonte)

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Abrindo a caixa do AERO

Por Cacá do blog E Aí, Tem jogo?

Sexta-feira recebi a minha cópia (autografada diga-se de passagem) do lançamento da Hidra Games, o AERO, que será o primeiro da série de 4 jogos sobre os elementos.

Produção caprichada.
Logo de cara a primeira impressão é a melhor de todas, a caixa tá bem resistente, a arte (do amigo Marcelo Bissoli) está linda e os componentes são de primeira linha.

Vale ressaltar que a idéia para o tabuleiro foi muito bem implantada (com a parte impressa colada em um acrílico transparente) ficando além de diferente muito "classuda".

Componentes em acrílico.
As regras foram lidas em 5 minutos e o jogo em sí lembra muito a linha do GIPF. Esse fim de semana não consegui jogá-lo, mas hoje vou pegar meu irmão de cobaia e depois jogar com a esposa para ver a opinião dos dois.

Já estou agora esperando o lançamento do YN para ter a série dos elementos completa na minha estante.

(fonte)

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Um jogo que vai fazer a terra tremer!

E a Hidra Games, depois do sucesso de AERO, anunciou o seu próximo lançamento!


A Hidra Games está lançando este mês o título, que ganhou o nome de YN (terra em grego). É um jogo que tem como cenário o planeta Terra em sua formação.

A ideia principal do jogo é a seguinte: Há bilhões de anos - quando a Terra era uma esfera incandescente que começou a esfriar – grandes massas de rochas e outros minérios, antes em estado líquido, começaram a se solidificar, dando origem ao que hoje chamamos de crosta terreste. O magma, ainda fervente e líquido, iniciava ondas de movimento neste solo instável e estas imensas camadas rochosas colidiam e erguiam-se, dando origem ao que hoje conhecemos como montanhas. Em YN, os jogadores deverão criar cordilheiras de montanhas utilizando conjuntos de dados e são estimulados a refletir como teria sido este precioso momento de concepção da massa terrestre.

O game chega na sequência do AERO e é o segundo jogo da série de jogos abstratos da Hidra Games com a temática dos quatro elementos gregos. E alguns informantes infiltrados me contaram que o próximo título dessa série vem pegando fogo.

A coordenação do projeto YN é do Gustavo Nascimento (Tinco, AERO) e a arte ficou por conta do Marcelo Bissoli (Galáxia S.A., AERO).


E claro, que a FunBox não poderia deixar de fazer uma entrevista com a galera que está trabalhando nesse super jogo! Confira!

FunBox: Vince, após vermos o sucesso de AERO da Hidra, todos estão ansiosos para jogar a continuação da saga dos 4 elementos, o YN. Você pode nos contar um pouco mais a respeito do jogo?
Vince Vader: O YN é o jogo da Terra. É um jogo abstrato, ou seja, ele trabalha com elementos mais subjetivos. Os jogadores devem montar as cadeias de montanhas que formaram a paisagem do planeta há milhões de anos atrás; para isso, devem colocar sequências de dados no tabuleiro (estas sequências representam as cordilheiras de montanhas).


FunBox: E quais foram suas inspirações para criar o jogo?
Vince Vader: A série GIPF PROJECT foi uma referência importante. Eu acho que esta série de jogos é uma aula de como fazer bons games abstratos. Porém, a inspiração primordial veio do DOMINÓ. Se você observar bem, no YN, trabalhamos com uma montagem numérica que é baseada no clássico jogo de dominó (só que agora com dados).

FunBox: Para quem jogou e gostou do AERO, quais elementos você acha que atrairão em YN?
Vince Vader: Acho que a dinâmica do jogo e a parte estratégica. As partidas são rápidas e a re-jogabilidade alta.

FunBox: Uma curiosidade: O YN é por acaso o mesmo jogo que foi recentemente publicado como print & play na revista Ludo Brasil Magazine, ou há diferenças?
Vince Vader: O YN é completamente diferente. O que foi publicado na Ludo Magazine é o protótipo dele que eu disponibilizei como Creative Commons no meu blog, o Game Analyticz. O YN ganhou regras novas, setups diferenciados e a arte maravilhosa do Marcelo.

Eu sou super a favor dos autores lançarem prévias prototipadas dos seus games. É igual um demo com algumas telas que você baixa de um jogo de videogame. Se você gostar, pode comprar a versão finalizada. =)

Gustavo Nascimento: Realmente é um jogo completamente diferente! O YN possui muito mais interação entre os jogadores: além do grupo de dados, os jogadores colocam "marcadores" que eliminam casas do tabuleiro, prejudicam diretamente o adversário e deixam o jogo mais desafiador e interessante. Além disso, possui várias configurações iniciais para o tabuleiro.
O jogador pode ficar "marcando" o adversário para impedir que este consiga colocar os seus grupos de dados, mas o problema é que isto às vezes o prejudica também.


FunBox: E você possui outros títulos ainda não publicados que você possa nos falar um pouco a respeito?
Vince Vader: Atualmente eu estou trabalhando em um outro game abstrato, está bem embrionário mas também usa dados na sua concepção. Aliás, um grande sonho meu é criar um game para cada tipo de dado do RPG clássico.

FunBox: Gustavo, conte-nos como foi produzir o jogo! Quais foram os principais desafios?
Gustavo Nascimento: Trabalhar com o Marcelo e com o Vince é simplesmente fantástico! São profissionais experientes e com idéias excelentes e por isso tudo sai com muita fluidez. Nós conversamos muito em todos os aspectos do jogo, peças, arte e tabuleiro.

Em termos de produção, a principal preocupação foi novamente com a qualidade das peças, o que é essencial em um jogo abstrato: queríamos componentes que remetessem ao tema da Terra e que ao mesmo tempo fosse formando uma bonita composição no tabuleiro: acredito que conseguimos resultados incríveis! Ao longo da partida, os jogadores vão formando uma composição muito harmoniosa entre os componentes e o tabuleiro. Cada partida forma-se novos desenhos, como se fossem obras de arte, o que aumenta o prazer de jogar.


Decidimos utilizar dados pretos (para os jogadores) e vermelhos (para os setups), pois estes eram os que melhor se adaptavam à nossa proposta do tabuleiro, mas acho que o grande destaque ficará para o material que utilizamos para os marcadores: vamos utilizar pedras de "hematita", que é um tipo de pedra prateada e bem lisa - ela é tão bonita que é utilizada para formar algumas jóias. Esta pedra remete diretamente à natureza, a rochas, metais, este tipo de coisa. Eu nunca vi esta pedra como componente para nenhum jogo, e acho que será um dos diferenciais interessantes.

O tabuleiro será no mesmo padrão de qualidade do AERO, assim como o manual de regras, pois são jogos da mesma coleção.

Nós conseguimos bons fornecedores, todos nacionais: posso garantir que os componentes internos serão de muita qualidade, assim como o manual de regras. E, como já sabem, damos garantia de todos os componentes.

FunBox: Mais uma vez vemos uma excelente arte neste jogo. Você pode nos contar um pouco mais sobre o processo de criação da arte por parte da Vectoria? Quais foram os principais desafios?
Marcelo Bissoli: Primeiramente obrigado pela agradável oportunidade de dividir um pouco de meu trabalho com vocês. O processo de criação foi, digamos assim, divertido e compensador. Foram desenvolvidas para arte de tabuleiro umas 6 peças de proposta e obviamente uma foi escolhida e aprimorada em 3 sub-peças.


Eu colocaria que o maior desafio foi a parte usual do tabuleiro, as marcações onde as os dados são organizados ao longo da partida. Nesta etapa a gente precisa ficar atento tanto pra parte gráfica como pra usabilidade em si e para que você entenda nossa real preocupação posso lhe garantir que no mínimo foram feitas 15 opções de teste até chegarmos numa que realmente fosse usual e bonita.

Um desafio que tenho no momento é o logo. Como "YN" é composto por duas letras fica aí a importância que cada uma deve ter na composição do logo.

Mas fiquem tranquilos pois tudo que é feito com carinho e dedicação sai legal e ja adianto que estou muito envolvido com este projeto novo!

FunBox: Gustavo, onde e quando poderemos comprar o YN? Qual será o preço final?
Gustavo Nascimento: O jogo será disponibilizado para venda no final de setembro deste ano, pela Art Games. O preço provavelmente será semelhante ao preço do AERO.

FunBox: Muito obrigado pela entrevista, pessoal. A FunBox e seus amigos desejam muito sucesso ao YN e que muito em breve o jogo também faça sucesso "yn-ternacionalmente"!
Gustavo Nascimento: Gostaria de aproveitar a oportunidade para fazer um agradecimento especial a todos os aficcionados por jogos de tabuleiro que compraram o AERO, porque foram eles que viabilizaram a produção do YN: " Muito obrigado por nos darem os seus votos de confiança!"
Desejamos muito sucesso à FunBox também!

(matéria em parte contribuída por Vince Vader do blog Game Analyticz e autor do jogo)

segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Resultado do Desafio AERO!

E após lutar contra hordas de gamers ávidos para ganhar um AERO autografado, o até então imbatível Gustavo Nascimento foi derrotado em uma partida de AERO!

Dentre os diversos participantes da promoção Desafio AERO, o único herói a vencer o próprio autor do jogo foi nosso amigo Higa!


Quer ver algumas fotos do desafio? Confira em nosso álbum no Facebook!


E mais uma vez parabéns ao Higa pela vitória!

Até a próxima promoção, pessoal!

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

PROMOÇÃO: Desafio AERO!

A FunBox e a Hidra Games lançaram hoje um super desafio!


Venha aqui na FunBox no próximo domingo, dia 7 de agosto a partir das 14h, para enfrentar Gustavo Nascimento em uma partida de AERO!

E se você vencer o criador do jogo, você ganhará uma cópia autografada deste super lançamento de 2011!


Ao contrário de um campeonato, onde você tem que pagar e ainda precisa vencer um monte de gente pra ganhar o prêmio, aqui você participa de graça e só precisa vencer uma única pessoa!

E mesmo se você não conseguir vencer o designer, ele estará vendendo o jogo aqui no dia!

Vai deixar essa oportunidade no ar?

Confira o vídeo da promoção no nosso canal do YouTube!

  • O Que: Desafio AERO
  • Quando: 7 de agosto à partir das 14h
  • Onde: Somente na FunBox
  • Quem: Você contra Gustavo Nascimento
  • Por que: Porque não é todo dia que você tem a chance de desafiar o designer!
  • Quanto: Na faixa!
Sobre AERO: Neste super título 100% nacional, os jogadores controlarão correntes de ar quente e frio em um emocionante duelo!

sábado, 23 de julho de 2011

AERO

Por Vince Vader do blog Game Analyticz

Lançamento nacional da Hidra Games que conferi essa semana. Aero é um game abstrato para dois jogadores onde o objetivo é colocar todas as argolas ou todas as fichas de sua reserva em um tabuleiro com espaço limitado.


Cada vez que um jogador completa uma linha de argolas ou uma linha de fichas, pode colocar fichas extras para acelerar o fim do jogo; outro elemento importante é que você sempre joga uma ficha e depois uma argola, o que força você a ficar atento o tempo todo nos espaços disponíveis para colocação das peças. Achei os componentes e a arte muito legais, só achei que as partidas são muito rápidas.

Parabéns pela iniciativa dos autores. Segue o vídeo teaser do produto a seguir:


Quer joga-lo? Venha conhecer AERO na FunBox!


(fonte)