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terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Mudando o curso do Dungeons and Dragons

Por Bel


Hoje foi divulgada uma nota oficial pela Wizards of The Coast, onde esclarece que em breve estará realizando playteste com um novo conjunto de regras voltados para o Dungeons and Dragons.

O que se especula no momento, é se esse novo conjunto de regras será um advento da 4 edição (como um 4.5) ou um sistema novo, voltando, talvez, mais para o AD&D.

No momento, só nos restas esperar para vermos o que o futuro nos aguarda. Segue a nota:


MUDANDO O CURSO DO D&D

Sua voz, seu jogo

Como vocês podem ter lido no New York Times , é um momento emocionante para o Dungeons & Dragons. Estamos felizes em anunciar hoje que estamos a desenvolver a próxima iteração do D&D, e estaremos olhando para as legiões de fãs de D&D para ajudar a moldar o futuro do jogo junto com a gente.


Nossa missão é garantir que D&D entre em seus próximos 40 anos como um jogo vibrante, crescente, e emocionante. Ao ouvir as necessidades da comunidade D&D, podemos atingir esse objetivo. Como parte de nosso esforço redobrado de se envolver com o jogador-base, lançamos uma série de artigos semanais no início de 2011, incluindo Rule of Three e Legends & Lore, para dar-lhe uma voz em nosso trabalho.

Ouvimos elogios e críticas de todos os fãs de D&D, independentemente da sua edição de escolha, e nós vamos continuar a fazê-lo.


É por isso que estamos animado para compartilhar com vocês que a partir da primavera de 2012, estaremos levando esse processo um passo adiante e conduziremos playtestes abertos com a comunidade de jogadores para obter feedback sobre a nova iteração do jogo e como desenvolvê-lo. Com o seu feedback e envolvimento, podemos fazer D&D melhor do que nunca. Buscamos construir um alicerce prazo para a saúde e o crescimento do D&D, um alicerce enraizado nos traços essenciais que tornam a D&D único e especial. Queremos um jogo que se eleva acima das diferenças de estilos de jogo, as configurações de campanha, e as edições, o que leva a essência fundamental de D&D e leva-lo para o primeiro plano do jogo. Em suma, queremos um jogo que é tão simples ou complexo como quiser, sua ação possa ser focada no combate, intriga e exploração, como você deseja. Queremos um jogo que é inconfundivelmente D&D, mas que pode facilmente tornar-se o seu D&D, o jogo que você quer correr e jogar.


D&D é mais do que apenas um conjunto de regras para jogos de fantasia. Lançou um gênero de jogo inteiro e teve um papel fundamental na criação da totalidade da indústria do jogo, tanto analógica e digital.

O jogo viveu e prosperou porque despertou uma centelha de criação, visões de aventura ousada, vistas maravilhosas, e horrores que puxam-nos todos juntos como uma comunidade de fãs de RPG. Foram os inúmeros jogadores e mestres que o trouxe à vida ao longo dos anos. O jogo está no seu melhor quando é seu.


Por essa razão, queremos sua participação. As metas que estabelecemos para nós mesmos não são triviais ou fáceis. Ao envolver-los neste processo, podemos construir um conjunto de regras de D&D que incorporam as necessidades e desejos dos jogadores de D&D de todo o mundo. Queremos criar um jogo flexível, rico em opções para jogadores e mestres de abraçarem ou rejeitarem como acharem melhor, um jogo que una os fãs de D&D em conjunto e não sirva como mais uma categoria para nos separar.


Começamos a obtenção de feedback de um limitado playteste de amigos e família composta por funcionários internos e seus grupos de jogos e em breve estaremos ampliando esse grupo composto por membros do nosso corpo existente de playtesters. Então, na Convenção D&D Experience no final de janeiro, Wizards of the Coast irá realizar um playtest especial com idéias atualmente em desenvolvimento. O D&D Experience estará se movendo para Gen Con em 2013, assim como uma convenção especial este ano, estaremos oferecendo aos participantes um primeiro olhar sobre o projeto do novo conjunto de regras. Em seguida, começando em algum momento da primavera, vamos começar o playteste aberto. Através do nosso site, vamos lançar um conjunto crescente de regras, classes, monstros e outros materiais para seu estudo e feedback. Procuramos alcançar tantas pessoas quanto possível, tanto o jogador que acabou de começar com o D&D na semana passada, quanto para o grupo de jogos que está junto desde o início dos anos 1970. Para que este processo de trabalho, queremos dar voz a todos os fãs de D&D e os jogadores de todas as edições anteriores do jogo.


O próximo ano vai ser muito emocionante. Há muito trabalho a ser feito, e eu estou torcendo que você tenha o tempo, energia e a inclinação para entrar nessa. Nós com certeza esperamos que você faça, à medida que buscamos fazer a história do jogo, moldando o futuro de D&D, em conjunto. Se você quiser se inscrever hoje para ser notificado quando o playteste estará começando e como você pode participar, clique aqui*.

* Seu endereço de e-mail será usado pela Wizards exclusivamente com o fim de notificá-lo sobre o playteste D&D e está sujeita à nossa Política de Privacidade


Nesse meio tempo, você pode compartilhar suas opiniões, conversar com outros jogadores e ficar em contato com os designers do jogo D&D juntando-se a página oficial do grupo em: http://community.wizards.com/dndnext.



A notícias do New York Times pode ser lida aqui. Uma ótima tradução do pessoal do Fale RPG.

(fonte)

Bel também contribui para o blog A Ordem do RPG, é uma leitora compulsiva, e aficionada por RPG, HQs, séries, filmes e outras nerdices em geral. É apaixonada pelo Drizzt Do Urden e por sapatos. Além, de ser péssima com nomes e incapaz de, até mesmo, criar um apelido decente.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

A Lenda de Drizzt, o jogo de tabuleiro

Por Bel


Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt – Board Game é um jogo cooperativo para de 1 a 5 jogadores, baseado nos romances best-sellers sobre as aventuras de Drizzt Do’Urden. As aventuras de Drizzt Do’Urden, como são contadas nos romances de Forgotten Realms escritos por R.A. Salvatore, best-sellers segundo o New York Times , ganham vida nesse emocionante jogo de tabuleiro. Assuma o papel do lendário patrulheiro drow ou de um de seus famosos companheiros de aventuras, lutando contra inimigos terríveis, e ganhando tesouros e glória.


Criado para de 1 a 5 jogadores, Legend of Drizzt apresenta múltiplos cenários, missões desafiadoras, e jogo cooperativo. O conteúdo deste jogo pode ser também combinado com os outros jogos de tabuleiro do D&D Adventure System Cooperative Play, incluindo Castle Ravenloft e Wrath of Ashardalon, para criar uma experiência de jogo ainda mais excitante.

O jogo inclui os seguintes componentes:

  • 42 figuras de plástico de heróis e monstros
  • 13 cartelas de masmorras montáveis
  • 200 cartas de encontro e de tesouro
  • Livro de regras
  • Livro de cenário
  • 1 dado de 20 faces


Como seus predecessores, Ravenloft e Wrath of Ashardalon, Drizzt é um pacote fino na superfície; apenas 13 cenários, e cada um desses exigem um certo número de jogadores. Se tem três jogadores pode esquecer sobre a reprodução de um cenário para quatro jogadores, por exemplo. O segredo no valor de replay para o jogo é no fato de que esses cenários são aleatórios, as dungeons que você explora são construídas conforme você joga, e monstros, armadilhas e tesouros são escolhidos aleatoriamente de um baralho de cartas.

Isto tem um efeito duplo; os cenários são essencialmente ilimitado na prática, uma vez que haverá algo novo para experimentar toda vez.

O outro benefício para a randomização é que os próprios jogos podem se tornar bastante desafiadores. Embora Drizzt é um pouco mais equilibrado do que Ravenloft, este ainda é um jogo cooperativo que exige trabalho em equipe para obter o sucesso genuíno. Um acréscimo final agradável para aumentar a longevidade dos jogos é que um dos cenários é, essencialmente, um modo de ataque sem fim de pontuação.

O jogo também se recusa a se atolar com o tempo de inatividades. Jogadores inativos, ou seja, sem explorarem a dungeon, ainda irá resultar no que o jogo chama de "encontro" (cartas de inimigos a serem puxadas). Raramente estas são agradáveis. É ganha-ganha para o jogo, uma vez que significa que se os jogadores decidam explorar a dungeon ou ficarem no mesmo local, ainda assim terão combates com inimigos.

O jogo dura um período de tempo razoável (um par de horas é mais do que suficiente para jogar uma aventura deste jogo), e o seu dinamismo proporciona uma experiência extremamente atraente.

A apresentação é de primeira classe, também. Há um monte de montagem envolvida com o unboxing do jogo, já que se tem folha após folha de telhas e ícones para se destacar, mas vale a pena. As dungeon tiles possuem uma boa qualidade, e as miniaturas são bem detalhadas.


É um pouco decepcionante que as miniaturas são de uma cor apenas, quando a série de miniaturas de Dungeons & Dragons lançada há alguns anos atrás, provou que a Wizards of the Coast poderia fazer miniaturas coloridas em grande escalas, e como trata-se do Drizzt você quer uma alta qualidade visual representação as batalhas icônicas, mas por outro lado, o código de cores permite uma fácil identificação entre heróis e monstros.

De tudo, é apenas um jogo emocionante e divertido. É ótimo para se passar algumas horas com os amigos, principalmente quando estão querendo sair um pouco do RPG tradicional.

Aqui você pode ver o passo-a-passo de uma partida em um vídeo apresentado por um dos designers do jogo The Legend of Drizzt.



Legend of Drizzt foi lançado em 18 de outubro, nos Estados Unidos.

(fonte)

Bel também contribui para o blog A Ordem do RPG, é uma leitora compulsiva, e aficionada por RPG, HQs, séries, filmes e outras nerdices em geral. É apaixonada pelo Drizzt Do Urden e por sapatos. Além, de ser péssima com nomes e incapaz de, até mesmo, criar um apelido decente.