terça-feira, 31 de julho de 2012

Curtas e quentinhas

Por Manuel Pombeiro

Balanço do Poder


A Catalyst Game Labs vai apresentar na GenCon 2012 o jogo Balance of Power, um jogo pós-napoleónico em que os jogadores tentam expandir os seus territórios na nova ordem europeia criada após a derrota de Napoleão.

StoryonBoard Magazine Issue # 2 já está pronto


A Portal Publishing já tem disponível para descarregares o PDF do número 2 do seu magazine StoryonBoard.

CO2 revisitado


O CO2 do português Vital Lacerda a ser apresentado na Essen 2012 pela Giochix tem novas imagens renderizadas da versão final:



(Fonte)

Seguindo o tema "Ludo ergo sum" (Jogo, logo existo), Manuel Pombeiro é português, fã de jogos de tabuleiro, jogos de guerra, miniaturas e mantem o blog Firepigeon.

Análise: Step by Step

Por Carlos Abrunhosa


Sinopse:

Em Step by Step temos de fazer subir os nossos peões em 5 colunas diferentes usando o respetivo número de dados da coluna que escolhemos e alcançar as posições mais elevadas dessas colunas em ordem a conseguir as melhores pontuações.

Como se joga:

O tabuleiro de jogo é colocado no centro da mesa, os jogadores recebem os 5 marcadores cilíndricos da sua cor, depois colocam um em cada uma das colunas do tabuleiro na casa “-5″. Os dados e o marcador branco são colocados ao lado do tabuleiro.

Na sua vez, cada jogador escolhe a coluna em que quer fazer subir o seu marcador, em seguida, recebe o número de dados correspondente a essa coluna (vai de 2 a 6 dados)e lança-os.

Depois de ter lançado os dados o jogador aposta: subir/igualar ou baixar/igualar um dos dados que acabou de lançar. Alternativamente, o jogador pode apostar em 2 ou mais dados, nesse caso a aposta será a mesma mas relativamente ao total dos dados que escolhe relançar.


Depois de escolher o(s) dado(s), o jogador relança-o(s) e verifica-se se consegue ou não cumprir a sua aposta (subir/igualar ou baixar/igualar). Se não conseguir, o seu turno acaba e passa a ser a vez ao jogador da esquerda. Se conseguir, o jogador pode optar por continuar a sua aposta, escolhendo de novo entre todos os dados que tem à sua frente [mesmo o(s) dado(s) que lançou anteriormente], no entanto a sua aposta será sempre igual durante o seu turno, ou seja, se escolher subir/igualar terá de ser sempre subir/igualar durante o presente turno.

Quando se acerta na aposta o marcador branco sobe para a casa imediatamente a seguir que esteja desocupada, ou seja, na eventualidade da casa a seguir ao marcador branco estar ocupada com um marcador de outra cor, este terá de ser colocado na casa imediatamente a seguir que esteja desocupada. Quando o jogador decide parar, o marcador branco é substituído pelo da sua cor nessa coluna.


Em cada uma das cinco colunas há uma “barreira” que as separa em dois conjuntos.


Para os jogadores passarem essa barreira têm de ter pelo menos três dos seus marcadores fora da casa de partida “-5″.

Sempre que um jogador chega a uma casa com um disco branco, pode ganhá-lo se decidir parar nessa casa. No caso de querer continuar a apostar, e passar a casa que tem esse disco branco, perde a hipótese de o conquistar.

O fim do jogo acontece assim que um disco de qualquer jogador ultrapasse a barreira de cada uma das cinco colunas. Se isso acontecer, procede-se à contagem dos pontos da seguinte forma:

1º – Somam-se os pontos relativos à posição dos cinco marcadores do jogador (valores ao lado de cada casa, nas laterais do tabuleiro);
2º – Subtraem-se os pontos negativos (se houver) dos marcadores na casa inicial “-5″;
3º – Somam-se ou subtraem-se os pontos relativos ao número de discos brancos (conf. tabela no tabuleiro).


O vencedor será o jogador que conseguir mais pontos! Em caso de empate ganha quer tiver mais discos brancos, se ainda assim houver empate há vários vencedores.

Avaliação:


Step by Step pode ser comparado ao mítico Can’t Stop pois usa a mesma dinâmica desse célebre jogo de Sid Sackson, mas com uns novos condimentos que o tornam mais desafiante.

Embora goste do jogo, e mantendo-nos numa perspetiva comparativa com Can’t Stop, este Step by Step perde claramente a nível da limpeza do conceito, isto é, em Step by Step há várias outras pequenas coisas a acontecer durante o jogo, como sejam o controle dos discos brancos, a pontuação dos nossos marcadores em oposição à dos marcadores dos nossos adversários e as oportunidades de avançarmos várias casas em determinadas colunas, em função da posição dos nossos marcadores relativamente aos dos nossos adversários.

Para quem acha que Can’t Spot ganharia muito em ser mais elaborado, este Step by Step é uma opção evidente, para os amantes da clareza de mecanismos Step by Step poderá ter “rendas” a mais.

Em resumo, posso dizer que gostei bastante deste novo membro da família EasyPlay, entrosando-se entre os melhores da gama (ainda não destronou o Big Points). Recomendo um partida antes de optarem pela compra, sendo certo que é daqueles jogos que merecem o investimento quando se fala em relação preço-ludicidade. Um filler bem interessante!


Links:


Site da Schmidt Spiele
Ficha BGG

Vídeo (em alemão)




Comprar: Amazon.de 

(Fonte)

Carlos Abrunhosa reside em Aveiro, Portugal e é professor de profissão. Adora jogos de tabuleiro e para lá do JogoEu, é organizador de eventos como o Jigajoga e o RiaCON.

domingo, 29 de julho de 2012

Lançamentos 2012: Next War: Korea

Por Ricardo Stávale


De Pyongyang na Coréia do Norte para Busan, no Sul, a batalha. Em uma cena que lembra o primeiro ataque do In Min Gun em 1950, o Exército Popular Norte-Coreano surge em toda a Zona Desmilitarizada e penetra fundo na Coréia do Sul.


Forças de Operações Especiais de ambos os lados realizam incursões, interdições e missões de reconhecimento atrás das linhas inimigas enquanto ataques aéreos são realizados.


No ar, os dois lados travam uma campanha aquecida em um esforço para estabelecer a superioridade sobre os céus da Coréia.


Enquanto o Norte e o Sul batalham para uma vitória rápida e decisiva, o mundo aguarda a resposta das duas superpotências militares na região: os Estados Unidos da América e a República Popular da China.


Next War: Korea, é o primeiro jogo de uma série planejada de próximas guerras, que permite aos jogadores lutar uma guerra num futuro próximo na península coreana.


Nesta versão atualizada e melhorada de Crises: Korea 1995 lançada anteriormente, os jogadores têm acesso a praticamente todos os ativos militares da Coréia do Norte e do Sul, bem como grandes forças dos EUA e da China. O sistema integrado e fácil de aprender com combate ar-terra permite a eficiência da unidade, os efeitos de armaduras, de infantaria leve, helicópteros de ataque, apoio aéreo aproximado, mísseis de cruzeiro, e o terreno particularmente difícil da Coréia.


Next War: Coréia não é um jogo de guerra introdutório. Em vez disso, a GMT Games teve a intenção de criar um sistema (de uma série) que irá permitir o estudo detalhado da guerra moderna em vários locais, bem como uma jogabilidade envolvente.

As regras do jogo padrão abrangem um conjunto de regras bastante simples que deve ser considerado muito "fácil de aprender" por wargamers experientes. Assim, os jogadores que escolhem jogar cenários de Jogo Padrão pode ter um jogo relativamente rápido.


O verdadeiro sabor de uma guerra, no entanto, vem através do Jogo Avançado, onde o jogador começa a ter mais controle sobre o poder aéreo e pode ver mais claramente os pontos fortes e fracos de cada lado. Para os jogadores que querem um jogo com experiência monstruosa, os cenários de campanha avançada definitivamente conseguem entregar isso.


A GMT cria um jogo com bastante variedade e escala de complexidade que o jogador pode encontrar com uma experiência envolvente.

(Fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

A morte silenciosa está de volta

Por Manuel Pombeiro


A Metal Express está de volta com uma nova equipa de gestão e vai começar por trazer de volta o jogo Silent Death, da defunta Iron Crown Enterprises. A trabalhar para que isto seja uma realidade, os autores Sheldon Greaves e Leland Erickson estão a actualizar as regras e a melhorar diversos aspectos do jogo, entre eles o sistema de desenho de naves, considerado por muitos jogadores entre os melhores alguma vez feito.

Estas melhorias têm em vista aumentar o balanço de forças e jogos mais equilibrados, ao mesmo tempo que permitirão mais variedades de tipos de naves. Também todas as naves do jogo base estão a ser alvo de re-desenho, com vista ao lançamento de um novo starter set.

(Fonte)

Seguindo o tema "Ludo ergo sum" (Jogo, logo existo), Manuel Pombeiro é português, fã de jogos de tabuleiro, jogos de guerra, miniaturas e mantem o blog Firepigeon.

sábado, 28 de julho de 2012

Novas imagem do IL Vecchio

Por Carlos Abrunhosa

A Pegasus Spiele em conjunto com a Hall Games vai editar um novo jogo de Rüdiger Dorn (notícia JE).



A editora aproveitou para lançar já algumas imagens da capa e do tabuleiro, para ir deixando crescer água na boca aos fãs do autor!


(Fonte e imagens)

Carlos Abrunhosa reside em Aveiro, Portugal e é professor de profissão. Adora jogos de tabuleiro e para lá do JogoEu, é organizador de eventos como o Jigajoga e o RiaCON.

Quarto Fun day neste domingão! Galactica Strikes Again!

Por Zippus


A massa pediu, nossos clientes imploram e nós aprovamos... neste domingão (29/07) teremos o Quarto Fun day especialmente para o excelente e crássico jogo Battlestar Galactica. O melhor jogo cooperativo de todos, todos, todos os tempos!

Confira mais detalhes do jogo em nossos posts: Battlestar Galactica: The Board Game
Análise: Battlestar Galactica Boardgame 


A jogatina começará às 12hs do domingo.

O valor do ingresso do Fun Day é R$ 10 para participar. Nossos clientes mensalistas de R$ 129 até R$ 79 podem participar gratuitamente.

Teremos bebidas e salgados para todos os participantes.

Não perca! So Say We All!

Devorador de Planetas, fugitivo do interior que se escondeu em Sumpaulo. Desconhecedor de jogos de tabuleiro, escrotizador no Shadow Hunters e o primeiro suserano do reino Dominion da FunBox.

Z-Man anuncia seus lançamentos para Gen Con 2012

Por Hélio Greca

A Z-Man anunciou seus lançamentos para Gen Con 2012, confira:

Alcatraz: The Scapegoat

Você foi enviado para Alcatraz, mas você não pretende ficar lá por muito tempo! Você deve encontrar uma maneira de escapar. Junto com seus companheiros condenados, você vai elaborar um plano para voltar à liberdade. Mas cuidado, você não quer ser deixado para trás pelos outros... Neste jogo cooperativo, você assumirá o papel de prisioneiros tentando escapar juntos. No entanto, para que seu plano tenha sucesso, o grupo sabe que um deles terá que ser deixado para trás, como um bode expiatório!

Atlantis Rising


Em Atlantis Rising, você assume o papel de um importante conselheiro de Atlantis, naquela que pode ser a sua hora final. Neste jogo cooperativo, os jogadores devem trabalhar juntos para construir um portal cósmico capaz de transportar a ilha em segurança. Usando a avançada ciência Atlante e suas fontes de energia mística, todos precisam trabalhar juntos para construir um portal cósmico capaz de transportar em segurança o que restou da ilha, antes que sua civilização se perca no mar para sempre.

Battle Beyond Space


Muito além dos limites do Sistema Solar, um sinal é lançado e penetra no vazio do espaço. O sinal é antigo - a única mostra tecnológica conhecida de uma antiga raça. Quatro diferentes frotas responderão a este chamado, com a intenção de reivindicar para si o Artefato alienígena. O destino: um asteroide solitário rodeado por satélites antigos, em meio a um campo de asteroides sem vida.

(Fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

Lançamentos 2012: Fortress America

Por Ricardo Stávale


Em Fortress America, os Estados Unidos devem se defender de três exércitos invasores: Aliança do Povo asiático do Ocidente, a Federação da América Central do Sul, e do Pacto Euro-Socialista do Oriente. Os jogadores assumem o papel tanto dos Estados Unidos, lutando para proteger-se da ameaça externa, ou o papel de um ou mais dos exércitos invasores, lutando batalha após batalha para adquirir territórios importantes.


Se as forças invasoras reivindicarem o suficiente de cidades dos EUA, a defesa dos Estados Unidos está quebrada e a nação cai. Mas se os Estados Unidos podem proteger suas cidades por tempo suficiente, as forças invasoras não conseguem invadir e sua incursão terminou.


Fortress America é jogado em várias rodadas em que cada jogador gerencia suas forças, movimentos inimigos em territórios controlados, e se envolve em tiroteios ferozes. Mas, dependendo se você é o jogador dos EUA ou um dos invasores, a sua experiência de jogo e estratégia geral será totalmente diferente. O jogador dos EUA está cercado e sozinho, e deve fazer o seu melhor para defender-se de avanços em três frentes em uma série de batalhas tensas.


Os invasores, por outro lado, devem permanecer constantemente agressivos. Seu objetivo é capturar coletivamente 18 de 30 grandes cidades dos EUA, e para isso, eles devem aplicar pressão inicial antes de os EUA têm uma chance de reagir, e manter a pressão constante. Para complicar a missão dos invasores, os seus exércitos não recebem reforços adicionais, então eles devem fazer o melhor uso das forças à sua disposição.


Através de uma série de batalhas que usam um sistema de combate único baseado em dados, cada jogador irá manobrar seus exércitos cada vez menores para garantir seu objetivo.


Jogo que a Fantasy Flight Games relança em 2012 para 2 a 4 jogadores. O jogo original é de 1986, ainda em tempos de guerra fria, por isso o tema patriótico onde os Estados Unidos lutam contra o resto do mundo.

(Fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

Mais detalhes do Dr.Who

Por Manuel Pombeiro


A Cubicle 7 anunciou mais detalhes no seu website do próximo jogo do Martin Wallace (sim o tal que diz que todos os jogos têm sempre problemas de balanço): The Doctor Who Card Game.

Entre as coisas que ficamos a saber é que o jogo se joga em turnos (uau), em que os jogadores vão jogando cartas (duplo uau!!) variando a quantidade que se podem jogar por turno (nunca visto!) etc. Mas o melhor é dares uma vista de olhos por .

(Fonte)

Seguindo o tema "Ludo ergo sum" (Jogo, logo existo), Manuel Pombeiro é português, fã de jogos de tabuleiro, jogos de guerra, miniaturas e mantem o blog Firepigeon.

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Anunciada Reedição de Mystery of the Abbey

Por Hélio Greca


A Days of Wonder anunciou que o jogo de tabuleiro Mystery of the Abbey, esgotado há muitos anos, será relançado em agosto.

Mystery of the Abbey é um jogo de dedução e intuição, ambientado em uma abadia medieval. Lançado originalmente em 2003, o jogo já ganhou inúmeros prêmios e conquistou milhares de fãs.

Confira a apresentação de Mystery of the Abbey:

"A Abadia de Saint-Pierre foi extremamente tranquila nestes últimos anos, depois do Abade mandar todos os monges para longe, em uma peregrinação muito longa. Mas eles estão de volta, e mais uma vez eles serão incumbidos de resolver o mistério ... Quem matou o irmão Adelmo?"

(Fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

Matéria no UOL: 14 jogos que ajudam a desenvolver um perfil empreendedor

Por Ricardo Stávale

Segue link para uma matéria bem legal que o UOL fez sobre jogos que estimulam o desenvolvimento do perfil empreendedor.


Clique aqui para ler a matéria no UOL

E o Redomanet participou com uma pequena contribuição da imagem do tabuleiro com o jogo Cuba.

(Fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

Lançamentos 2012: CO2

Por Ricardo Stávale


Na década de 1970, os governos do mundo enfrentaram uma demanda sem precedentes para a energia, e usinas poluentes foram construídas em todos os lugares, a fim de atender a essa demanda. Ano após ano, a poluição aumentou, e ninguém fez nada para reduzi-la. Agora, o impacto desta poluição tornou-se grande demais, e a humanidade está começando a perceber que temos de atender às demandas de nossa energia através de fontes limpas.


Empresas com especialização em energia limpa e sustentável são chamadas para propor projetos que irão fornecer a energia necessária sem poluir o meio ambiente. Os governos regionais estão ansiosos para financiar esses projetos, e para investir em sua implementação.


Se a poluição não for interrompida, é game over para todos nós.

No jogo de CO ₂, cada jogador é o CEO de uma empresa de energia que precisa responder às solicitações do governo para novas usinas verdes. O objetivo é deter o aumento da poluição, enquanto atende a crescente demanda por energia sustentável - e, claro, lucrar com isso. O jogador vai precisar de bastante perícia, dinheiro e recursos para construir essas usinas limpas.


Em CO ₂, cada região começa com um determinado número de licenças de emissão de carbono (CEPs) à sua disposição. Esses CEPs são concedidos pelas Nações Unidas, e que deve ser gasto sempre que a região precisar instalar a infraestrutura de energia para um projeto, ou para construir uma usina de energia fóssil combustível. O CEP pode ser comprado e vendido num mercado, e seu preço flutua ao longo do jogo. O jogador precisa manter o controle sobre os CEPs.


Os pontos de vitória vêm com o dinheiro acumulado, CEPS, Usinas Verdes construídas, Metas da ONU concluídas, e experiência ganha, que representam a reputação da sua empresa - e ter a melhor reputação é o objetivo do jogo... além de salvar o planeta, é claro.

Jogo da Stronghold Games para 1 à 5 participantes, com duração de 120 minutos.

(Fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.