quinta-feira, 30 de junho de 2011

Jogue Tetris desplugado!

A FunBox falou em fevereiro sobre o lançamento de um jogo de tabuleiro de Tetris.

Agora é a vez do card game!

Tetris: The Card Game é um jogo produzido pela Fundex que transporta para cartas a experiência do jogo digital. No jogo, você terá cartas de tetrominos (é o nome das pecinhas do Tetris) e terá que encaixá-las em linhas para pontuar no jogo.

Cada carta tem um lado "quebra cabeça" e outro de peça. No seu turno, você terá somente duas peças para solucionar o quebra cabeça. Você pode rotacionar a peça para tentar encaixá-las. Se conseguir, você ganha 1 ponto para cada linha que fizer sumir. Caso não consiga resolver o problema, você terá que descartar uma das peças e perder uma linha (1 ponto).

Vence quem chegar em um número de pontos pré-determinado (antes do jogo começar).

Na versão de 2 a 4 jogadores, há cartas especiais que deixam roubar cartas de outros jogadores ou ainda prejudicá-los de alguma forma.

Tetris: The Card Game é um jogo para 1 a 4 viciados no clássico dos consoles e vem com 110 cartas.

Assista a um vídeo (em inglês) sobre este jogo em nosso canal do YouTube!



(fonte)

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Rapidinhas de quarta

Por Cacá do blog E Aí, Tem Jogo?

— Algumas das premiações mais conhecidas dos jogos de tabuleiro anunciaram seus vencedores. O destaque para 7 Wonders que levou o Kennerspiel des Jahres e o Meeple's Choice. Outros vencedores Innovation e London (Meeples Choice), Quirkle (Spiel des Jahres) e Castle Ravenloft (Origins).

7 Wonders: O jogo da vez já faturando suas premiações. Foto BGG.

— A empresa canadense Filosofia acaba de anunciar a compra da Z-Man. Eles já trabalharam juntos em vários títulos com o Merchants & Marauders. Vamos ver o que pode sair dessa união.

— Agora uma promoção pra animar os leitores. A FunBox está sorteando par de ingressos para a BGCon que acontece em São Paulo nos dias 9 e 10 de julho.

(fonte)

Novidades da Ceilikan Jogos!

E a Ceilikan Jogos acaba de lançar sua página no Facebook!

Ainda não curtiu a página? Clique aí embaixo! (se não está vendo o botão curtir, clique aqui)



E depois da divulgação de Pássaros, a empresa também está lançando uma expansão GRATUITA de Ouro de Tolo!

A expansão é uma nova carta chamada Nitroglicerina. A divertidíssima carta, lhe dá direito de tirar do saco, de uma única vez, quantas pedras quiser. Porém, você vai ter que ficar com todos os ouros de tolo que pegar :D


A carta virá como um bônus na compra do novo título, Pássaros de Marcos Macri!


Ainda não conhece Ouro de Tolo? Pois venha jogá-lo na FunBox! :)

Sobre Ouro de Tolo: Neste emocionante jogo, cada jogador testará a sua sorte minerando ouro e pedras preciosas! Mas cuidado com os ouros de tolo, pois eles poderão anular todas suas conquistas!


(fonte)

Resultado do Prêmio Origins 2011


E saiu o resultado da premiação americana para jogos de tabuleiro. Durante a feira Origins 2011, será entregue a estatueta para os seguintes ganhadores.

Melhor Jogo de Tabuleiro: Castle Ravenloft



Melhor Jogo de Cartas: Back to the Future



Melhor Jogo Família, Descontraído ou para Crianças: Zombie Dice



Melhores Regras de Miniaturas: DC HeroClix Blackest Night Starter Kit



Melhor Jogo de Tabuleiro Histórico: Catan Histories: Settlers of America Trails to Rails



Melhor RPG: Dresden Files



Melhor Suplemento de RPG: Dresden Files: Our World



Melhor Acessório para Jogo: Cthulhu Dice Bag



Melhor Publicação Relacionada a Jogos: Shadowrun: Spells and Chrome



E ainda foram reconhecidos para o Hall da Fama os autores:

  • Alex Randolph (Twixt)
  • Erick Wujcik (Amber Diceless Roleplaying)
  • Sid Sackson (Acquire)



terça-feira, 28 de junho de 2011

PROMOÇÃO: Vá na faixa na BGCon!


Esta é a sua chance de ganhar um par de ingressos para a Primeira Board Game Con do Brasil!

E você terá 4 chances de concorrer. Confira!



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Jogue na FunBox ou alugue um jogo

Simples: Para cada hora jogada, você ganha uma participação no sorteio. Para cada jogo locado, você ganha 10 participações no sorteio!



A promoção será válida até 03/07/2011. Realizaremos o sorteio e divulgaremos os ganhadores de cada uma das formas no dia 04/07/2011.


Filosofia Games compra Z-Man Games

E uma notícia bombástica atingiu recentemente os jogos de tabuleiro.

A empresa canadense Filosofia Games comprou a Z-Man Games!


Parece que Zev Schlesinger ainda ficará a frente da Z-Man, mas não se sabe qual será o destino de Pandemic, Agricola e outros títulos. Tudo indica que eles continuarão firmes e fortes (não tem porque tirar de circulação o que mais vende, né?)

Você ainda não conhece os títulos da Z-Man Games? Pois jogue Pandemic e Agricola aqui na FunBox!

Sobre Pandemic: Neste emocionante jogo cooperativo, todos os jogadores se unem para conter e achar a cura de 4 pandemias que assolam o planeta!


Sobre Agricola: Ganhador de menção honrosa durante a premiação de Jogo do Ano de 2008, neste jogo você será uma família de fazendeiros no século XVII que deverá gerenciar a escassez de comida e recursos.


(fonte)

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Matéria sobre a FunBox na Veja São Paulo

E a FunBox não para de sair na mídia!

Dessa vez, saimos em uma matéria na Veja São Paulo!


A revista traz nessa semana um guia com os melhores passeios e as melhores atrações para as crianças nessas férias de julho!


Vá até a banca hoje mesmo comprar sua edição ou confira nosso trecho da matéria no Facebook!

Ganhadores do prêmio de Melhor Jogo do Ano de 2011!


E neste ano foi a vez de Qwirkle levar o troféu pra casa!


Criado por Susan McKinley Ross e publicado na Alemanha pela Schmidt Spiele, o título ganhou o prêmio mais importante no mundo dos jogos de tabuleiro: Melhor Jogo do Ano de 2011!

O jogo foi considerado a grande zebra da premiação pois acabou vencendo os fabulosos Asara e Forbidden Island.

O título já existia nos EUA desde 2006, mas foi somente no ano passado que ele colocou o pé na Alemanha (e portanto, apto a concorrer ao prêmio).

Qwirkle é um jogo abstrato que tem uma mecânica de Scrabble com cores. O jogo contém 108 blocos de madeira com seis diferentes formas e cores. Nele, você tentará formar linhas com os blocos de forma a montar sequências de cores ou formas.

Já na nova categoria sangue-no-zói, o 7 Wonders levou o prêmio Kennerspiel de Jahres (Jogo Expert do Ano).


Criado por Antoine Bauza (do alucinante Ghost Stories) e publicado pela Repos Production e pela Asmodee, 7 Wonders é jogo com cartas muito interessante.

E para comemorar a vitória de 7 Wonders, a FunBox fez uma entrevista exclusiva com o próprio criador do jogo! Confira:


FunBox: Olá Antoine! Primeiramente, parabéns pela vitória de 7 Wonders! Tivemos a oportunidade de jogá-lo aqui na FunBox e é realmente muito bom. Você pode nos contar um pouquinho mais sobre como foi criar este título? Quais foram suas inspirações?
Antoine: Eu escrevi uma longa gênese de 7 Wonders (em francês, no meu blog), mas de forma simplificada, eu quis criar um bom jogo para 7 jogadores e com um tempo curto de duração. Sempre adorei jogos de civilização, mas eles tendem a ser longos demais para mim. Foi então que nasceu 7 Wonders!


FunBox: Aproveitando, conte-nos um pouquinho também sobre sua inspiração para criar seu outro sucesso, Ghost Stories.
Antoine: Há anos sou um fã de filmes chineses B. A trilogia A Chinese Ghost Story foi muito famosa nos anos 80. E a inspiração de Ghost Stories veio diretamente destes filmes.

FunBox: Qual foi o jogo ou mecânica que você mais tem orgulho de ter criado?
Antoine: Raramente sou orgulhoso com meu design, mas sou muito satisfeito. Fiquei particularmente feliz com White Moon e Black Secret, as duas expansões de Ghost Stories pois elas se encaixam muito bem com o jogo base. De tempos em tempos, as pessoas me perguntam se White Moon foi criado ao mesmo tempo que Ghost Stories, pois eles acham que os mecanismos estão muito bem conectados. Esse sentimento faz o sucesso de uma expansão no meu ponto de vista.


FunBox: E qual é o maior desafio seu quando você cria um jogo novo?
Antoine: Colocar o máximo de prazer, uma grande rejogabilidade e regras o mais simples possível!

FunBox: Você pode nos contar um pouco dos seus próximos lançamentos?
Antoine: Black Secret, a segunda expansão de Ghost Stories, está programa para a feira de Essen em outubro de 2011. Esta expansão permitirá 5 jogadores, sendo que um será Wu-Feng!
Dojo é um um pequeno jogo (publicado pela Hazgaard) sobre artes marciais (blefe e cartas).
Takenoko teve alguns problemas de produção em suas peças de bambu, mas deve chegar em breve, também.
A editora francesa Cocktail Game lançará uma nova versão de Hanabi, meu jogo cooperativo já publicado.
E tem Dr.Shark (com Bruno Cathala) também chegando em breve. É um jogo família com reconhecimento tátil.


FunBox: Muito obrigado pela entrevista, Antoine e desejamos vida longa aos seus super títulos! E para finalizar, qual é a sua mensagem para seus fãs no Brasil?
Antoine: Eu nunca fui ao Brasil, mas espero ter a oportunidade em um futuro próximo! Vi fotos de jogadores brasileiros jogando 7 Wonders sob o sol, perto do mar e isso definitivamente me fez querer jogar assim também! :)


Quer conhecer Ghost Stories e a sua expansão White Moon? Pois venha hoje mesmo para a FunBox!

Sobre Ghost Stories: Neste jogo cooperativo, os jogadores deverão proteger uma vila da constante invasão de monstros e fantasmas.


(fonte)

Fim de semana na FunBox e novidades!

Este fim de semana a galera levou pra casa e também jogou muita coisa legal na FunBox!

Infelizmente ainda estamos resolvendo o problema da câmera perdida, e por isso não tivemos fotos. :(

Mas enquanto isso na Sala de Justica, estamos trabalhando intensamente nos preparativos da Primeira Board Game Con do Brasil! Já comprou seus ingressos?

Também estamos criando o novo web site da FunBox! Esperamos que gostem :)

Também nesse fim de semana comentamos pelo Twitter e Facebook sobre alguns rumores que ouvimos por aí:

  • Uma possível expansão de Ouro de Tolo surgindo por aí ... será?
  • Será distribuído um jogo-brinde durante a BGCon ... O que é isso?


E por acaso você perdeu as novidades do blog no fim de semana? Acompanhe aqui:


domingo, 26 de junho de 2011

Chegou a hora de colonizar Catan!

E finalmente o lançamento mais esperado do ano no mercado nacional chegou esta semana nas lojas!


Colonizadores de Catan, ganhador do prêmio de Melhor Jogo do Ano de 1995, é o mais novo lançamento da Grow.

Do site do fabricante:
Catan é o nome da ilha que os jogadores tem que colonizar.

A todo o momento surgem novas estradas. Matérias-primas são negociadas, e pequenas aldeias tornam-se cidades. Em alguns momentos há madeira em abundância; em outros, minério.
A constante troca de mercadorias cria oportunidades para todos. Mas não demora muito e os espaços diminuem. Ha então uma emocionante disputa por terras, matérias-primas e poder. Porém uma coisa fica bem clara: só pode haver um soberano em Catan!



O título pode ser adquirido através do site da Art Games e que entrega para todo o Brasil. E lembrando que quem alugar qualquer título na FunBox ganha um cupom de desconto no frete!

Quer conhecer este título antes de comprá-lo? Pois venha jogá-lo na FunBox hoje mesmo!

Clique aqui para adquirir este super título!

sábado, 25 de junho de 2011

Está chegando a hora de soltar ainda mais a imaginação!

Nós já deixamos você dar uma espiadinha antes, mas agora é oficial. A Asmodee finalmente anunciou o lançamento de Dixit Odyssey!


O fantástico universo de Dixit, ganhador do prêmio de Melhor Jogo do Ano de 2010, retorna ainda mais surreal! Com Dixit Odyssey você continuará a aventura em novos mundos encantadores e imaginários.


A ideia do jogo é a mesma: o Narrador escolhe uma carta da sua mão e diz algo inspirado nela.

Os demais jogadores devem escolher uma carta da sua mão secretamente. Após isso, todas são embaralhadas e reveladas. O objetivo dos jogadores é descobrir qual é a carta do Narrador.


Descubra 84 novas cartasno estilo mágico de Pierô e ilustrado por Marie Cardouat. Dixit Odyssey é um jogo base onde se divertem até 12 pessoas. Ele contém, entre outras coisas, um novo (e mais prático) tabuleiro, blocos de votação e novas fichas de coelho. E mais ainda, o título lhe deixa usar o Dixit original e Dixit 2 como expansões e guardá-los juntos.


Com Dixit Odyssey, descubra ou redescubra Dixit! É um mundo totalmente novo para ser descoberto!

O jogo tem estréia marcada para julho deste ano.

E lembrando que o jogo está também previsto para ser lançado pela editora portuguesa Morapiaf em nossa língua!


Enquanto este jogo ainda está para ser lançado, venha com seus amigos na FunBox e se divertam com Dixit!

Sobre Dixit: Neste premiado jogo do ano em 2010, um jogador terá que narrar como quiser a figura de sua carta enquanto os demais jogadores tentarão adivinhar qual é a carta narrada.


(fonte)

Fantasy Flight inovando de novo

Por Cacá do blog E Aí, Tem Jogo?

A Fantasy Flight surpreende mais uma vez e cria as mini expansões sob demanda (ou Print on Demand). Na verdade o que eles estão propondo são pequenos cenários, decks extras e afins que seriam impressos em gráficas rápidas e enviados a preços reduzidos de correio.

O lance seriam componentes que não necessariamente seguiriam a qualidade da gráfica, por isso a idéia é não usá-los em jogos que você precise adicionar essas cartas a decks dos jogos base (por haverem diferenças de cor e tals).


Eles já lançaram títulos nessa linha, dois decks para o Space Hulk: Death Angel (a 5 dólares cada) e um cenário para o Mansions of Madness (que saiu com um preço mais salgado de 15,00).

A idéia é interessante, acredito que eles vão usar isso direto em jogos como Arkham Horror, Runebound e outros que dêem para trabalhar com decks separados e cenários independentes.

(fonte)

sexta-feira, 24 de junho de 2011

E para quem curte Piratas do Caribe ...

A Jakks Pacific, uma grande empresa da indústria de brinquedos dos EUA, lançará o jogo Pirates of the Caribbean: Master of the Seas.


Criado pela empresa Forrest-Pruzan Creative (a mesma de Cranium Cadoo e Boochie), o título vem com um navio 3D, peças de terreno, assim como um compasso para medir o movimento!

O objetivo será coletar tesouros (distribuídos aleatoriamente) pelo mapa. Claro, que como é um jogo de piratas, também haverá combate envolvido. Você poderá também, recrutar piratas que influenciarão nas suas rolagens de dados.


O jogo não é para o gamer hard core, mas com certeza agradará quem gostar da série de Jack Sparrow.

(fonte)

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Os Jogos de Tabuleiro Terão Novos Ares...

Ontem você ficou sabendo do lançamento de Pássaros durante a Primeira Board Game Con do Brasil.


Hoje, falaremos um pouco mais de outro super título que será lançado: AERO.


AERO é o primeiro lançamento da Hidra Games, e já nasce um verdadeiro clássico: um jogo de estratégia abstrato para dois jogadores, com informação completa, boa dinâmica de tática e estratégia e nenhum elemento de sorte.

Com partidas de 20 a 30 minutos em média, é um daqueles jogos que se leva dois minutos para aprender, mas uma vida inteira para dominar.

Os componentes são de alta qualidade e resistência, com argolas e fichas de PVC.

No jogo, cada jogador recebe um conjunto de argolas e fichas azuis ou vermelhas, e o objetivo de cada um é se livrar de todas as suas argolas ou de todas as suas fichas.

Os jogadores são estimulados a raciocinar em vários aspectos simultaneamente, e antes de cada jogada devem verificar no tabuleiro as linhas de fichas, linhas de argolas e altura das fichas dentro das argolas, tanto suas como de seus adversários.

O jogo possui imensa rejogabilidade, pois a posição inicial das argolas transparentes iniciais pode mudar a cada rodada, proporcionando partidas extremamente diferentes.

Aero possui uma mecânica diferente e muito elegante, reunindo com maestria elementos de colocação de peças, dominação de território, empilhamento, agrupamento e formação de linhas.

Sem dúvida um jogo no estilo euro game que não pode faltar na coleção de nenhum gamer.

A arte da capa é assinada por Marcelo Bissoli (Galáxia S.A.), que mais uma vez se supera na criação deste incrível jogo, e mostra porque é considerado um dos maiores ilustradores em arte e design para boardgames do país.

Com este primeiro lançamento, a Hidra Games assegura um título diferente e de excelente qualidade para o orgulho do mercado nacional, e promete um ano com muitos lançamentos, todos voltados para o público adulto.

E claro, que a FunBox Ludolocadora não podia deixar de fazer uma entrevista com a galera que está criando este super título! Confira!


FunBox: Fale-nos um pouquinho a respeito do jogo!
Gustavo: Este eu considero como uma das minhas melhores criações.
É o tipo de jogo que se aprende muito rápido, mas se leva muito tempo para dominá-lo.
Ele que envolve várias mecânicas diferentes: colocação de peças, dominação de território, empilhamento e onde é possível formar combos.
É um jogo rápido, e os jogadores pensam o jogo todo, da primeira até a última peça.
Ele permite várias linhas de estratégia, porque você pode ganhar colocando todas as suas argolas ou todas as suas fichas.
Isto proporciona resultados muito interessantes: basicamente se você concentrar as suas fichas, você irá vencer pelo término das suas argolas,ao passo que se você espalhá-las vai ganhar pelo término de suas fichas.
Além disso, com relação às argolas o tabuleiro vai diminuindo, mas com relação às fichas ele vai aumentando.
Tivemos bons resultados em playtestes, e acredito que ele terá uma boa avaliação.

FunBox: Como surgiu a idéia de Aero?
Gustavo: Eu havia lido em um site que os jogos abstratos são mais difíceis de se enjoar, e por isto acabam se tornando clássicos, e jogados através de vários séculos.
E isto é verdade, pois as pessoas jogam xadrez, gamão, go e outros jogos abstratos por muitos e muitos anos, e não enjoam nunca!
Ao contrário: escrevem livros sobre o assunto, formam grupos, associações, e etc.
Em contra-partida, tenho bons jogos com temas bastante interessantes, mas que são jogados apenas uma ou duas vezes e logo depois se perde o interesse completamente, e ficam parados na estante.
Vi a veracidade e a força deste racíocínio e a partir de então busquei criar um abstrato, e coloquei um desafio pessoal de criar algo que fosse diferente de tudo o que eu já tinha visto.
Queria um jogo que as pessoas tivessem que pensar em vários aspectos ao mesmo tempo e que propusesse dilemas ao jogador: uma solução adequada sob um ponto de vista é inadequado por outro, e assim por diante. Ao mesmo tempo ele precisava permitir várias reviravoltas entre os jogadores.
Foi um longo caminho, mas o resultado foi excelente. Eu gostei muito do resultado.

FunBox: A FunBox acompanhou de perto e sempre apoiou a realização deste título. Lembramos que ele passou por diversos nomes e temas. Chamou-se Alfa e Ômega, depois ainda virou um jogo japonês, depois celta até que chegou na sua versão final. Conte-nos suas experiências durante essa saga em busca do tema!
Marcelo: Olha (risos). Complicado sintetizar toda saga criativa em poucas palavras mas adianto aqui que tudo isto foi fruto de muito estudo, cuidado e carinho para que o jogo, a temática e a parte gráfica conversassem de forma harmoniosa.
Gustavo: O jogo passou por vários nomes, até porque muitos dos nomes que achamos interessantes já existiam no Boardgamegeek. Só chegamos em um consenso do AERO depois de uma capa maravilhosa que o Marcelo fez, e ouvir muitas pessoas. Aliás, quem sugeriu este nome foi o Wagner, da FunBox!.
Mas isso é normal: todo o processo de criação passa por várias etapas até chegar algo realmente interessante. A inspiração é apenas 10% os outros 90% são transpiração, com muito estudo, trabalho, playteste, e dedicação.
FunBox: O que tem a ver o tema (ar) com o jogo? E por que o tema grego?
Gustavo: No jogo um jogador assume as argolas e fichas azuis (que representam o frio) e o outro as argolas e fichas vermelhas (que representam o calor). As argolas transparentes representam o ar, que pode ficar quente ou frio ao longo do jogo. A capa mostra este momento de transição: ao olhar para ela, você não sabe ao certo se vai esquentar ou se vai esfriar.
Além disso, quando você consegue formar uma linha de 4 argolas ou de 4 fichas juntas, você faz uma "corrente de ar frio", ou uma "corrente de ar quente", e isto intensifica o frio ou o calor.
O ar está em constante movimento, e mesmo um local quente pode ficar frio a qualquer momento, e vice-versa.
Os filósofos gregos acreditavam que o ar, ao lado dos outros 3 elementos (terra, água e fogo) eram a base para tudo o que existe. Da mesma forma, um jogo abstrato possui mecânicas que são a base para todos os outros jogos.
Aproveitando este conceito, estou trabalhando na criação de jogos que envolvam os outros 3 elementos. A idéia é fechar toda a coleção, com jogos sobre a terra, ar, água e fogo, mas este é um projeto a longo prazo. Se o jogo agradar e tiver um boa saída, iremos trabalhar neste conceito.

FunBox: Conte-nos um pouco de como foi o processo de playteste até chegar na versão final das regras
Gustavo: Este processo foi trabalhoso: eu joguei centenas, talvez milhares de vezes, e muitas vezes sozinho. Passei por vários formatos, com tabuleiro hexagonal, quadriculado, 3D, 8x8, 8x7, 7x7, 7x6, 6x6, 5x5 até chegar à conclusão que deveria ser 6x6.
O mais complexo foi chegar em qual seria a condições de vitória, no número mais adequado de argolas e fichas para cada um e como se poderia fazer para deixar o jogo interessante e desafiador até o último lance.
Além disso, o jogo precisaria estar equilibrado para ambos os jogadores, a vantagem inicial foi minimizada e foi necessário adequação da quantidade de fichas.
Depois que cheguei no jogo ainda tiveram muitos outros playtestes. Mas eu só cheguei no formato final do tabuleiro e do jogo com a ajuda do Alessandro.
Ao longo de todo este processo fui me encantando com o jogo: fui decobrindo que ele possui potencial para grandes lances, e que os jogadores só vão perceber isso depois de algumas partidas.
Ao longo de todo este processo, eu percebi que quanto mais eu jogava, mais eu gostava do jogo: ao invés de enjoar eu achava ele mais interessante. É por isso que decidi lançá-lo primeiro - considero ele um grande jogo.

FunBox: Como foi o processo de criação da arte?
Marcelo: Basicamente fomos estudar o conceito de arte da maioria dos jogos abstratos que chamam a atenção no mercado e em seguida (após várias derrotas jogando AERO com o Gustavo) começamos a testar vários tipos de fundo junto com fontes e nomes. Mas o processo se repetiu várias vezes até que tudo tivesse uma ligação coerente. Veja bem... um tema "celta" pede um nome "celta", uma tipografia "celta" e por aí em diante. O mesmo ocorreu com o tema "grego" que viabilizou todo o conceito sem conflito algum. Foi algo demorado mas com justificativa! Afinal até o Wagner da FunBox fritou os miolos na busca de um nome marcante para o jogo ( risadas ).

FunBox: Quais foram as diferenças entre criar a arte de AERO e de Galáxia S.A.?
Marcelo: Uma delas foi o fato do AERO ser um jogo abstrato. Jogos abstratos pelo que percebi não possuem temática ( pouquíssimos possuem ) e tivemos de estudar o jogo profundamente até conseguir uma arte interessante que fosse à altura da mecânica do jogo. O tempo x trabalho é um diferencial importante pois enquanto o Galaxia já tinha tudo definido e exigia apenas um trabalho contínuo e foco. O AERO demandava muita análise e reflexão com uma execução até rápida de sua arte.


FunBox: Quais foram os maiores desafios no design e na arte?
Gustavo: O jogo nasceu de um desafio auto imposto: eu me desafiei a criar um jogo abstrato diferente, totalmente independente de linguagem, sem elemento sorte, interessante e intrigante até o final, com regras simples, com boa rejogabilidade, boa qualidade de componentes e que seja absolutamente apaixonante, um jogo que pessoas do mundo inteiro pudessem jogar e gostar. Queria que as pessoas gostassem de jogá-lo e que ele tivesse uma capa bonita. Eu gostei muito do resultado. Agora é ver se o público gostou deste jogo tanto quanto eu.
Marcelo: Dentro da parte gráfica foi o material a ser utilizado nas peças. Confuso né? O que o mateiral tem a ver com a arte ou o design? TUDO! O material utilizado deveria ser representado na capa. O Gustavo testou madeira, pedra sabão, metal e por fim plástico. Qualquer que fosse o material a ser utilizado já alterava a arte da capa e até mesmo a temática.

FunBox: Quando as pessoas poderão comprar este super título?
Gustavo: Vamos fazer o lançamento do jogo na Primeira BGcon do Brasil, onde os interessados poderão comprar e pegar os seus autógrafos dos criadores e do ilustrador. Lá, estaremos com outros lançamentos inéditos também.

FunBox: Quais são suas expectativas com relação ao jogo a partir de agora?
Gustavo: O Alessandro e eu fizemos tudo para fazer um jogo apaixonante. Acredito que conseguimos, mas isto é apenas a primeira parte do processo: agora, passaremos a um outro desafio, que é a divulgação e distribuição. Temos ainda muito trabalho pela frente. Eu ficaria feliz se o sucesso dele pudesse viabilizar a produção de outros títulos, não só meus como também de outros autores nacionais.
Marcelo: São boas! Eu joguei 10 minutos deste em minha primeira reunião com o Gustavo e fiquei impressionado com o jogo. Certamente a arte foi um desafio mas agora temos um maior ainda em divulgação e distribuição e esperamos vencer com bravura este e outros em paralelo.

FunBox: Vocês podem falar um pouco mais a respeito dos seus projetos futuros?
Gustavo: A Hidra é uma empresa que cria, desenvolve e publica jogos voltados para o público adulto.
Iremos lançar vários títulos com temáticas e mecânicas totalmente diferentes: teremos abstratos, jogos festivos, jogos de humor negro, negociação, cooperativos, enfim...toda uma gama de propostas para os mais variados gostos. Veremos os estilos que melhor caírem no gosto do público e vamos trabalhar em cima destes. Tenho vários jogos que desenvolvi que estão prestes a serem lançados, e vamos focar principalmente em material inédito de autores nacionais. O sucesso destes títulos irá alavancar os demais.
O Brasil tem o povo mais criativo do mundo. Queremos dar espaço para os autores nacionais para mostrar para o mundo que existe muita coisa boa por aqui.
Marcelo: Busco o enraizamento da Vectoria neste mundo maravilhoso de boardgames. Com tantas feras em game-design por aí vejo um futuro promissor. Trabalhar com eles é tranquilo e sempre construtivo por conta da sede de crescer e do foco que este pessoal possui. A criatividade existe vamos aplicá-la de forma exaustiva até desenvolver títulos cada vez mais marcantes aqui no Brasil e até fora.

FunBox: Muito obrigado Gustavo e Marcelo pela entrevista! A FunBox e nossos amigos desejamos muito sucesso ao AERO e estamos ansiosos para jogá-lo!


Enquanto isso confira o trailer de AERO no nosso canal do YouTube!


Você está doidinho pra jogar este super título da Hidra? Pois venha conhecê-lo na BGCon!

Sobre a BGCon:
  • O Que: A Primeira BGCon
  • Quando: 9 e 10 de Julho
  • Onde: Colégio Santa Amália, no Metrô Saúde (clique aqui para mais informações)
  • Quem: Você! Ou vai perder?
  • Por que: Porque gamer que é gamer não vai perder o maior evento de jogos de tabuleiro do ano!
  • Quanto: R$15,00 por dia (antecipado) e R$30,00 na hora (clique aqui para mais informações).