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terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Halls Of Undermountain – Nova Aventura Para D&D

Por Hélio Greca

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em abril Halls of Undermountain, uma nova aventura de Dungeons & Dragons para personagens de nível 1/5.

Confira a apresentação da aventura:

Sob as ruas de Waterdeep, um sinistro dungeon aguarda os aventureiros corajosos o suficiente para encarar seus perigos. Criado há séculos pelo mago Halaster, o extenso dungeon é um covil de terríveis monstros e cruéis vilões. Em suas câmaras escuras, eles estão famintos por vítimas e planejam a queda daqueles que moram nas ruas acima. Quem vai desvendar o labirinto para revelar seus segredos, reivindicar os seus tesouros e deter os planos malignos dos habitantes da dungeon?


Halls of Undermountain apresenta uma dungeon pronta para usar, detalhando mais de oitenta localidades. A aventura oferece uma maneira para Mestres participarem da temporada recente do D&D Encounters, The Elder Elemental Eye, e estender a aventura.

Além disso, o livro fornece todos os ingredientes de um dungeon clássico, incluindo tesouros atraentes, armadilhas mortais, uma ampla variedade de monstros e dois mapas dupla face coloridos.

(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

D&D 5ª Edição – Um Sistema Para Todos Governar

Por Hélio Greca

Ontem a Wizards of the Coast anunciou o desenvolvimento de uma nova edição do D&D. Esta revisão acontece menos de quatro anos após o lançamento da última edição do RPG.

Durante anos, os jogadores de D&D têm criado verdadeiras linhas de batalha sobre qual edição do jogo eles preferem, e a Wizards espera que esta nova versão leve a um cessar-fogo. Mas como eles vão reunir essas diversas tribos D&D após 40 anos de revisões de regras?

A última edição de D&D ainda não tem um nome, embora todos a estejam chamando de 5 ª Edição (ou 5E), principalmente porque a última edição foi a quarta.


O anúncio da nova edição foi propagado através de artigos em grandes sites da mídia, como a Forbes e o New York Times. A Wizards levou um monte de gente da mídia para seu quartel general em Renton, para desvendar e até mesmo executar o jogo através de uma sessão de D&D com Mike Mearls como o Mestre. Por enquanto os detalhes deste jogo estão escondidos atrás de acordos de não divulgação,.

Existem duas coisas importantes no anúncio oficial da nova edição. Primeiro, a Wizards irá desenvolver o projeto de maneira coletiva, liberando partes das regras para os jogadores testarem e em seguida oferecer feedback sobre elas. É essencialmente uma versão beta aberta, e um método de sucesso comprovado – a Paizo Publishing utilizou este sistema quando desenvolveu o Pathfinder RPG em 2009, o jogo que colocou o D&D em segundo lugar.

Segundo, nas palavras de Mike Mearls, "Nós queremos um jogo que se eleva acima das diferenças de estilos, cenários de campanha, e edições e que leve a essência fundamental do D&D e o leve para o primeiro plano do jogo”.

Esta unificação de edições é mesmo possível? Uma viagem através da complicada história das edições de D&D nos mostra como chegamos até aqui, e se existe uma saída.


D&D foi lançado em meados dos anos 1970 através de uma caixa, com regras baseadas em um jogo tático de miniaturas chamado Chainmail. Além disso, alguns suplementos foram publicados, e suas cópias são bastante raras hoje em dia. Esta versão do D&D poderia ser considerada a "Edição Zero".

No final dos anos 70, as regras do D&D foram compiladas, retrabalhadas, ajustadas, fixadas e alteradas de forma significativa, incorporando muitas das novas regras a partir dos suplementos.

Esta versão foi publicada como Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) em 1977, e teve uma vida bastante longeva, com toneladas de suplementos e módulos de aventura. Quando alguém diz: "Eu só jogo a 1ª Edição," é disto que ele esta falando.


Aqui é onde as coisas ficam um pouco complicadas. Simultaneamente ao desenvolvimento do AD&D, a TSR lançou uma série de conjuntos de caixas chamados simplesmente de Dungeons & Dragons. Eles foram concebidos como produtos introdutórios, para tornar mais fácil para as pessoas aprenderem o jogo e eventualmente passar para o AD&D.

Muitos jogadores tem boas recordações da "Red Box", lançada nos anos 80 - tanto que a Wizards lançou em 2010 um conjunto introdutório fazendo uma reutilização nostálgica da capa original.

Estes conjuntos permaneceram em produção de 1977 até meados dos anos 90, quando foram combinados em um único livro chamado D&D Rules Cyclopedia. Para todos os efeitos, este é um jogo completamente separado do AD&D, embora obviamente compartilhe com ele muitas regras e conceitos.


A 2ª edição do AD&D foi publicado em 1989. Esta é a edição que retirou do jogo todas as referências a demônios e capirotos para contornar o pânico satanista que estava em voga no momento. Ela mudou as regras de forma significativa. A alteração mais famosa foi a criação de um sistema estranho para descobrir o que você precisava rolar para fazer um ataque bem sucedido, conhecido como THAC0. O combate tornou-se muito mais detalhado taticamente nesta edição.

A 3ª edição foi lançada em 2000. Neste ponto, as caixas de D&D foram interrompidas e este ramo principal da linha de produtos D&D extinguiu o prefixo "Advanced". A 3ª Edição também acabou com o THAC0, trouxe monstros demoníacos de volta ao jogo e fez várias outras mudanças importantes.

A revisão da terceira edição foi publicada em 2003. Conhecida como D&D 3.5, irritou muitos jogadores que se sentiram forçados a recomprar todos os livros básicos, tão pouco tempo depois de eles terem sido publicados pela primeira vez...

A coisa realmente importante sobre 3ª Edição é que ela foi publicada sob a Open Gaming License, ou OGL. As regras principais do jogo, conhecidas como o Sistema D20, poderiam ser usadas, ampliadas e republicadas por empresas terceirizadas, como um software de código aberto. Ninguém precisava de permissão da Wizards of the Coast para publicar algo baseado nas regras D20, o que resultou em uma explosão de suplementos, aventuras e jogos totalmente novos publicados por de terceiros.


Quando a vida editorial da 3ª Edição terminou e a 4ª Edição foi desenvolvida, a história do D&D tomou alguns caminhos tortuosos e deu algumas reviravoltas dignas do mais tortuoso dos Dungeon Master.

A Wizards tinha licenciado suas duas revistas de jogos para Paizo Publishing. Em antecipação a 4ª Edição, eles revogaram esta licença. A Paizo, por sua vez usou a OGL para revisar e refinar o D&D 3.5 e criar seu próprio RPG, o Pathfinder .

Assim, o Pathfinder é essencialmente o D&D 3.75. A Paizo recentemente afirmou que o Pathfinder é o RPG mais vendido no mundo, apesar da Wizards não divulgar seus números, eu não tenho dúvida de que esta afirmação é verdadeira ou pelo menos muito próxima da verdade.


O que houve na 4ª Edição do D&D? A mudança mais drástica está nas suas regras, com uma reformulação de jogo tão profunda que os personagens gerados nas edições mais antigas são praticamente impossíveis de converter para uso na 4ª edição.

Todas as classes de personagem são equilibradas, dando a todos "poderes" para usar em combate - os Magos têm feitiços, Guerreiros têm elaborados movimentos de ataque e assim por diante. A 4ª está profundamente polarizada entre os jogadores de D&D - muitos acusam a Wizards de emburrecer o jogo baixo, ou tentar atrair desesperadamente os jogadores de World of Warcraft.

Existem muitos aspectos positivos e inovadores na 4ª Edição, mas os números não mentem, o D&D não vai bem.

Isso nos traz de volta para 5ª Edição. Não há nenhuma maneira possível, literalmente, de unificar as várias edições sob um único conjunto de regras. Seria como tentar construir um carro que possa usar peças de um Mustang 2010, um Packard 1950 e um trator.

E como o RPG é um jogo social, a guerra das edições traz um sério problema para a comunidade. Você precisa de um grupo para jogar, e se esse cara prefere a 2ª Edição, esse outro joga a 3ª e esses dois só jogam Pathfinder, nenhum deles começa a jogar.

Parece que a Wizards quer criar uma unificação temática, Um Sistema Para Todos Governar, uma versão de D&D tão perfeita, tão adaptável e em sintonia com os ideais do jogo que vai conquistar todos os jogadores.

É claro que isso é impossível, mas vale a pena sonhar alto. Se você estiver interessado em fazer parte do playtest aberto da 5ª edição, você pode se inscrever no final do anúncio oficial.


(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Curtas e Quentinhas

Por Manuel Pombeiro


Disney Expandable Card Game disponivel à Borla


Para quem gosta de montar os seus próprios jogos, encontra-se disponível pelo custo do download, o jogo Disney Expandable Card Game, um jogo irônico que explora os mundos de fantasia da Disney e que não é aprovado. Só precisas de impressora, umas tesouras, cola, sleeves e um par de dados.


ACW a 15mm da Blue Moon


A Blue Moon Manufacturing lançou a sua linha de miniaturas da Guerra Civil Americana a 15mm.


BattleMaps disponiveis


A Days of Wonder está a disponibilizar em formato eletrônico a primeira e segunda série dos BattleMaps para o Memoir’44.


Star Trek Deck Building Game Borg Playmat


A Bandai continua a mugir a vaca e vai lançar um playmat para o Star Trek Deck Building Game: Borg Playmat.


Oz Fluxx


A Looney Labs anunciou mais uma interação do seu famoso jogo Fluxx. Oz Fluxx leva os jogadores à mágica terra do feiticeiro Oz, percorrendo a estrada dos tijolos amarelos.


Dungeons & Dragons 5.0 em 2012


A Wizards of the Coast anunciou que a versão de teste da 5ª edição do Dungeons & Dragons vai ser mostrada na convenção D&D Experience nos finais de Janeiro.

O Dungeons & Dragons, criado por Gary Gygax e Dave Arneson no inicio dos anos 70, é sem dúvida um dos jogos mais influentes da história dos jogos, sejam de tabuleiro, sejam digitais e ainda hoje se nota a sua influencia em toda a de entretenimento de jogos.

No entanto apesar de variações do tema como o World of Warcraft Online, ou jogos de vídeo como o Elder Scrolls V têm vindo a conquistar legiões de fãs, a popularidade do D&D original tem vindo a diminuir. A fracturação dos fans que a 4ª Edição em 1980 veio trazer ao reduzir por baixo a complexidade do sistema e a ênfase dada ao combate (simulando os jogos de vídeo que o simularam!), fez com que muitos fans rejeitassem a última edição.

A WotC espera que a 5ª edição tenha um maior input dos jogadores e que agrade a uma base bastante mais alargada.


Imagens: Boardgamegeek e sites proprietários.

(fonte)

Seguindo o tema "Ludo ergo sum" (Jogo, logo existo), Manuel Pombeiro é português, fã de jogos de tabuleiro, jogos de guerra, miniaturas e mantem o blog Firepigeon.

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Mudando o curso do Dungeons and Dragons

Por Bel


Hoje foi divulgada uma nota oficial pela Wizards of The Coast, onde esclarece que em breve estará realizando playteste com um novo conjunto de regras voltados para o Dungeons and Dragons.

O que se especula no momento, é se esse novo conjunto de regras será um advento da 4 edição (como um 4.5) ou um sistema novo, voltando, talvez, mais para o AD&D.

No momento, só nos restas esperar para vermos o que o futuro nos aguarda. Segue a nota:


MUDANDO O CURSO DO D&D

Sua voz, seu jogo

Como vocês podem ter lido no New York Times , é um momento emocionante para o Dungeons & Dragons. Estamos felizes em anunciar hoje que estamos a desenvolver a próxima iteração do D&D, e estaremos olhando para as legiões de fãs de D&D para ajudar a moldar o futuro do jogo junto com a gente.


Nossa missão é garantir que D&D entre em seus próximos 40 anos como um jogo vibrante, crescente, e emocionante. Ao ouvir as necessidades da comunidade D&D, podemos atingir esse objetivo. Como parte de nosso esforço redobrado de se envolver com o jogador-base, lançamos uma série de artigos semanais no início de 2011, incluindo Rule of Three e Legends & Lore, para dar-lhe uma voz em nosso trabalho.

Ouvimos elogios e críticas de todos os fãs de D&D, independentemente da sua edição de escolha, e nós vamos continuar a fazê-lo.


É por isso que estamos animado para compartilhar com vocês que a partir da primavera de 2012, estaremos levando esse processo um passo adiante e conduziremos playtestes abertos com a comunidade de jogadores para obter feedback sobre a nova iteração do jogo e como desenvolvê-lo. Com o seu feedback e envolvimento, podemos fazer D&D melhor do que nunca. Buscamos construir um alicerce prazo para a saúde e o crescimento do D&D, um alicerce enraizado nos traços essenciais que tornam a D&D único e especial. Queremos um jogo que se eleva acima das diferenças de estilos de jogo, as configurações de campanha, e as edições, o que leva a essência fundamental de D&D e leva-lo para o primeiro plano do jogo. Em suma, queremos um jogo que é tão simples ou complexo como quiser, sua ação possa ser focada no combate, intriga e exploração, como você deseja. Queremos um jogo que é inconfundivelmente D&D, mas que pode facilmente tornar-se o seu D&D, o jogo que você quer correr e jogar.


D&D é mais do que apenas um conjunto de regras para jogos de fantasia. Lançou um gênero de jogo inteiro e teve um papel fundamental na criação da totalidade da indústria do jogo, tanto analógica e digital.

O jogo viveu e prosperou porque despertou uma centelha de criação, visões de aventura ousada, vistas maravilhosas, e horrores que puxam-nos todos juntos como uma comunidade de fãs de RPG. Foram os inúmeros jogadores e mestres que o trouxe à vida ao longo dos anos. O jogo está no seu melhor quando é seu.


Por essa razão, queremos sua participação. As metas que estabelecemos para nós mesmos não são triviais ou fáceis. Ao envolver-los neste processo, podemos construir um conjunto de regras de D&D que incorporam as necessidades e desejos dos jogadores de D&D de todo o mundo. Queremos criar um jogo flexível, rico em opções para jogadores e mestres de abraçarem ou rejeitarem como acharem melhor, um jogo que una os fãs de D&D em conjunto e não sirva como mais uma categoria para nos separar.


Começamos a obtenção de feedback de um limitado playteste de amigos e família composta por funcionários internos e seus grupos de jogos e em breve estaremos ampliando esse grupo composto por membros do nosso corpo existente de playtesters. Então, na Convenção D&D Experience no final de janeiro, Wizards of the Coast irá realizar um playtest especial com idéias atualmente em desenvolvimento. O D&D Experience estará se movendo para Gen Con em 2013, assim como uma convenção especial este ano, estaremos oferecendo aos participantes um primeiro olhar sobre o projeto do novo conjunto de regras. Em seguida, começando em algum momento da primavera, vamos começar o playteste aberto. Através do nosso site, vamos lançar um conjunto crescente de regras, classes, monstros e outros materiais para seu estudo e feedback. Procuramos alcançar tantas pessoas quanto possível, tanto o jogador que acabou de começar com o D&D na semana passada, quanto para o grupo de jogos que está junto desde o início dos anos 1970. Para que este processo de trabalho, queremos dar voz a todos os fãs de D&D e os jogadores de todas as edições anteriores do jogo.


O próximo ano vai ser muito emocionante. Há muito trabalho a ser feito, e eu estou torcendo que você tenha o tempo, energia e a inclinação para entrar nessa. Nós com certeza esperamos que você faça, à medida que buscamos fazer a história do jogo, moldando o futuro de D&D, em conjunto. Se você quiser se inscrever hoje para ser notificado quando o playteste estará começando e como você pode participar, clique aqui*.

* Seu endereço de e-mail será usado pela Wizards exclusivamente com o fim de notificá-lo sobre o playteste D&D e está sujeita à nossa Política de Privacidade


Nesse meio tempo, você pode compartilhar suas opiniões, conversar com outros jogadores e ficar em contato com os designers do jogo D&D juntando-se a página oficial do grupo em: http://community.wizards.com/dndnext.



A notícias do New York Times pode ser lida aqui. Uma ótima tradução do pessoal do Fale RPG.

(fonte)

Bel também contribui para o blog A Ordem do RPG, é uma leitora compulsiva, e aficionada por RPG, HQs, séries, filmes e outras nerdices em geral. É apaixonada pelo Drizzt Do Urden e por sapatos. Além, de ser péssima com nomes e incapaz de, até mesmo, criar um apelido decente.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

D&D Haunted Temples

Por Hélio Greca

A Wizards of the Coast vai lançar esta semana Haunted Temples, um novo conjunto de mapas para Dungeons & Dragons:

Mestres precisam de mapas incríveis para criar encontros memoráveis. Este pacote contém 3 mapas de batalha coloridos e dupla-face.

Um mapa apresenta dois locais inéditos de encontro: uma catedral em ruínas e uma capela assombrada com um cemitério adjacente. Todos os mapas fornecem terrenos atraente e reutilizáveis, apropriados para qualquer campanha de D&D.

Os produtos Map Pack são compatíveis com qualquer edição de Dungeons & Dragons e são projetados para uso com miniaturas D&D.


(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Kit Introdutório de Dungeons & Dragons

Por O Druida

Galera, me perdoem pela notícia atrasada, pois a Devir anunciou este lançamento pouco antes do natal, mas esta me animou bastante =D...


Alguém se lembra dos saudosos jogos como First Quest, Dragon Quest, Hero Quest e o D&D da Grow? Fora os vários títulos de AD&D? E o que todos eles tinham em comum? Todos vinham naquelas caixinhas maravilhosas, que classificavámos por cor (Vermelha, Negra, etc.) e ficávamos horas admirando-as e lendo as informações de frente e verso antes de nos aventurarmos nos produtos de seu interior.

Pois é, Otávio A. Gonçalves, editor de D&D no Brasil, anunciou o lançamento do Kit Introdutório de Dungeons & Dragons, o primeiro produto da linha da linha Dungeons & Dragons Essencial, uma nova linha de produtos de Dungeons & Dragons, direcionada a jogadores que estão ingressando pela primeira vez no universo de D&D.

A linha "Essencial" são as icônicas "Caixas" para a 4ª edição.

O Kit Introdutório de Dungeons & Dragons é o primeiro produto em formato de caixa lançado pela Devir e os outros lançamentos da linha Essencial também seguirão o formato original, portanto, podemos esperar pelas caixas do Covil dos Monstros e do Kit do Mestre =D...


Componentes do jogo:
  • Livro do Jogador, com as regras de criação de heróis e uma aventura solo
  • Livro do Mestre, com as regras e conteúdo para uma aventura que leva os personagens do nível 1 ao nível 2
  • 1 folha frente e verso com marcadores destacáveis de heróis e monstros
  • Fichas de personagens e cartões de poder.
  • Mapa de batalha com frente e verso.
Com saudade de uma partida de Hero Quest? Venha jogá-lo na FunBox!

Sobre HeroQuest: Neste clássico da década de 80, você e seus amigos participarão de diversas aventuras orquestradas pelo maquiavélico mago Zargon!


(fonte)

Desenhista, escritor e professor de artes marciais é também fã de quadrinhos, pintura, literatura, poesia, músicas new age e principalmente RPG. Passou alguns anos tentando construir um PdM épico para sua campanha de DeD 3.5, mas nunca conseguiu calcular corretamente seus talentos, perícias e magias. Acabou desistindo e abraçou o movimento Old School. Também contribuir no blog A Ordem do RPG.