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quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Análise: Discworld - Ankh-Morpork

Por Ricardo Stávale


Bem-vindo a Ankh-Morpork, a maior cidade, a mais cheirosa, e mais interessante no mundo de Discworld. O prefeito da cidade, Senhor Vetinari, desapareceu, e os cidadãos estão clamando por uma nova liderança.

Os jogadores assumem o papel de uma das personalidades que possuem objetivos diferentes para conquistar a vitória em Discworld.


Como diz o próprio designer do jogo, Martin Wallace, Discworld possui uma mecânica simples de controle de área e administração de cartas.
Cada carta de personalidade sorteada no começo do jogo possui um texto explicando o que cada jogador precisa fazer para ganhar.


A qualidade dos componentes é boa, e o jogo possui miniaturas de madeira que representam os asseclas, as construções dos jogadores, as peças de demônio e os trolls. Além disso, Discworld possui um dado de 12 faces e cartas... muitas cartas.


O tabuleiro mostra a cidade de Ankh-Morpork. A cidade é dividida em 12 áreas e cortada pelo Rio Ankh. Cada área possui um nome, um número e um valor que representa o custo para se construir ali.


O número que acompanha cada área determina os eventos aleatórios que são sorteados no lançamento do dado. Entre os eventos aleatórios temos invasão de trolls, chegada de demônios e até desastres naturais. Estes eventos podem mudar o jogo drasticamente.


O jogo é muito simples e os jogadores precisam conhecer os nove símbolos que acompanham as cartas. Cada símbolo representa um tipo de ação: colocar asseclas no tabuleiro, construir um edifício, cometer um assassinato que corresponde a retirar uma peça do tabuleiro, remover um marcador de problemas, pegar dinheiro do banco, executar a ação descrita na carta, retirar um evento aleatório, jogar imediatamente outra carta da mão (é possível fazer combos bem interessantes) e interromper uma ação. O jogador só consegue efetuar uma ação descartando uma carta de sua mão que contenha o símbolo necessário.


O núcleo do jogo é colocar seus asseclas nas áreas da cidade. O jogador consegue colocar um assecla em uma área que já contenha um assecla seu ou em uma área adjacente a esta. Se a área já possuir um assecla de outra cor, é colocado também um marcador de problema.


Para construir edifícios em uma área, precisa-se pagar o valor da construção indicado no tabuleiro para este local e a área não pode conter um marcador de problema. Sempre que construir um edifício, o jogador passa a ter o controle sobre a área. Ele ganha uma carta de habilidade especial da área que pode ser usada uma vez por turno.


A ação de assassinato permite que o jogador retire um assecla de outra cor de qualquer área do tabuleiro. Sempre que um assecla for retirado, o marcador de problema da área em que ele se encontrava também é retirado.


Os efeitos das cartas são diversos e bem divertidos, em sua maioria atrapalhando os outros jogadores.


O jogo termina quando um jogador conseguir cumprir o objetivo descrito em sua carta de personalidade. Se nenhum jogador cumprir o objetivo e as cartas do baralho acabarem, vence aquele que somar a maior quantidade de pontos. Estes pontos são calculados conforme quantidade de peças no tabuleiro e ouro no poder do jogador.


Discworld: Ankh-Morpork é um excelente jogo de estratégia, divertido e fácil de jogar. Seu único problema aparece quando jogado em dois participantes. Os objetivos tornam-se bem desequilibrados. Recomendo jogar sempre em três ou quatro jogadores.


Discworld: Ankh-Morpork
Nota
 Jogabilidade
9
 Ambientação
8
 Tabuleiro
8
 Componentes
9
 Diversão
9
 Nota
8,60

(fonte e imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

segunda-feira, 5 de março de 2012

Novos Jogos em Março - Parte I

Por Wagner Rodrigues

E sempre tem toneladas de jogos novos chegando na FunBox.

Confira aqui algumas novidades deste mês!

Angry Birds: Card Game

angry birds

Curte Angry Birds? Então você vai adorar este card game.

Na versão em cartas do grande sucesso digital, você deverá fazer uma fileira de cartas e tirar os passarinhos certos nos dados!

Depois de limpar sua mesa, você deverá arremessar (dar um peteleco) o dado para derrubar o Rei Porco!


Discworld: Ankh-Morpork Board Game

discworld

Criado pelo mestre Martin Wallace, Ankh-Morpork é um jogo baseado na maior cidade da série de livros Discworld (de Terry Pratchett) onde cada jogador será um personagem deste universo literário com um objetivo secreto. Se você é um dos três lordes, você precisará controlar um determinado número de regiões. Se você é Vetinari você precisa ter seus lacaios em nove regiões diferentes. Se você é Chrysophrase, o Troll, você terá que acumular $50 em riquezas. Se você é Dragon King of Arms, você precisará causar muito tumulto na cidade a fim de que o rei retorne. E finalmente, se você é Sam Vimes você terá que evitar que qualquer jogador ganhe antes do baralho acabar.


Dungeon Petz

rpg

Desenvolvido por Vlaada Chvatil (Dungeon Lords), 2 a 4 jogadores assumem o papel de membros de uma família de imps empreendedores iniciando um promissor negócio – a criação de monstros.

Cuide bem dos bebês monstros. Eles devem ser alimentados e cuidados até a fase adulta, quando se transformam em criaturas ferozes e são vendidos a donos de dungeons, ansiosos para proteger sua propriedade de ladrões e saqueadores (também conhecidos como aventureiros)!

E os novos jogos não param por aí! Fique ligado no nosso blog para conferir mais novidades!

Veja também:
Novos Jogos em Março - Parte II
Novos Jogos em Março - Parte III
Novos Jogos em Março - Parte IV


Imagens: BGG.

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Resenha: Discworld - Ankh-Morpork

Por Carlos Couto


Ano passado fiz uma lista dos jogos de Essen que eu estava com vontade de conhecer, bem, ontem consegui jogar mais um dessa lista no Spaghetti com a partida do Discworld: Ankh-Morpork.

Essa é uma parceria do grande Martin Wallace (Steam, Automobile, Brass) adaptando para os tabuleiros o universo de Discworld de grandes escritores de fantasia britânicos Terry Pratchett.

Visão geral de Ankh-Morpork.

No jogo cada jogador tem uma personalidade com um objetivo secreto e tenta através das suas jogadas controlar os distritos da cidade.

A mecânica do jogo é super simples e rápida de ensinar (apesar da fama do Wallace), na sua vez o jogador baixa uma carta dentre as cinco disponíveis na mão, realiza a ação, repõe a mão e vida que segue.

Zoom dos distritos e seu controle de área aplicado.
As ações possíveis é que são a alma do jogo, colocar peças no tabuleiro, matar peças adversárias, construir prédios, puxar eventos, enfim coisas desse tipo que fazem o jogo bem dinâmico.

Eu gostei muito dele, é bem "filler" e com uma duração boa (jogamos em 40 minutos com 3 jogadores), entra naquela categoria de jogos divertidos para se ter na coleção.

(fonte)

Carlos Couto é carioca, publicitário, Flamengo, curte rock'n'roll, cerveja e jogos de tabuleiro. Atualmente é responsável pelo blog E Aí, Tem Jogo? e está sempre junto nos eventos cariocas.


quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Lançamentos 2011: Discworld: Ankh-Morpork Board Game

Por Ricardo Stávale do blog REDOMANET

O designer do jogo Wallace diz: "A história é que o Senhor Vetinari desapareceu e certas facções estão tentando tomar o controle da cidade". Cada jogador tem uma personalidade secreta com condições de vitória específicos, o que significa que você não tem certeza exatamente o que os outros jogadores precisam fazer para vencer.


A ação ocorre em um mapa de Ankh-Morpork, com os jogadores tentando colocar asseclas e edifícios através do jogo de cartas. Cada um dos 132 cartões é único, e diz Wallace, "Os cartões trazem vida para o jogo uma vez que incluem a maioria dos personagens famosos que apareceram em vários livros. As regras são relativamente simples: jogue uma carta e faça o que ela diz A maioria das placas têm mais de uma ação sobre elas, e você pode optar por fazer alguma ou todas essas ações. Algumas cartas também permitem que você jogue uma segunda carta, para que você possa realizar ações em cadeia.”


Estou bastante curioso sobre este jogo, mesmo sem conhecer os livros da série.

Discworld é uma série de livros de fantasia - publicada em mais de vinte e cinco idiomas - criada pelo escritor inglês Terry Pratchett, sendo uma referência ao local imaginário onde têm lugar a maioria dos seus livros (nota: um dos primeiros livros de Pratchett, Strata, também se passava num mundo em forma de disco, mas tratava-se de um local diferente).

A série é famosa por satirizar grandes autores de fantasia, como J.R.R. Tolkien, C.S. Lewis, jogos de RPG e cenas do cotidiano.

Discworld é um mundo plano repleto de magia e sustentado pelos ombros de quatro elefantes gigantescos (Grande T'phon, Tubul, Berilia e Jerakeen), que, por sua vez, estão sobre o casco de uma enorme tartaruga, a Grande A´Tuin. Esse conceito é inspirado pela crença da Mitologia Hindu, na qual o mundo é apoiado em seres semelhantes, com uma nomenclatura diferente.

Role-playing games

Discworld já recebeu uma adaptação ao RPG, feita para o sistema GURPS.

(fonte)

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

O difícil é escolher… (Parte I)

Por abruk do blog JogoEu

Com o boom das novas editoras de jogos um pouco por toda a Europa, a feira de Essen (maior mostra mundial de jogos de tabuleiro) assemelha-se cada vez mais a um labirinto onde é preciso ter tudo muito bem estudado antes de entrar!

Encontrar os melhores jogos na feira de Essen, para os poder comprar, é agora como encontrar uma agulha no palheiro, tantas são as ofertas. Para se ter uma noção das proporções, estima-se que este ano estejam em Essen mais de 700 novos jogos! Com este volume oferta é mesmo preciso selecionar com muito critério, ou então, ter um bolso muito fundo…

A pensar nisso vamos destacar alguns jogos que têm merecido destaque nas mais variadas listas de compras que se “acumulam” nas Geeklists (uma espécie de lista dos desejos) do BGG.

Boa viagem…

Tournay
Tournay é um jogo de cartas criado pelo trio que venceu este ano o prêmio JUG (Troyes), e o JdA do grupo SpielPortugal entre muitas outras distinções pelo mundo fora, daí que a expectativa relativamente a este novo trabalho seja grande.


Basicamente a pequena editora belga entrou no mundo da edição de jogos de tabuleiro pela porta grande, com Troyes, e agora tem uma prova de fogo com este novo jogo. Apostaram na máxima de “equipa que ganha não se mexe” e mesmo as ilustrações de Tournay obedeceram à velha máxima, tendo sido entregues ao mesmo ilustrador (Alexandre Roche).

Discworld: Ankh-Morph
Há designers de jogos que têm a reputação tão elevada entre a comunidade de jogadores que qualquer criação sua começa logo a corrida na cabeça do pelotão, é o caso de Martin Wallace. Este britânico tem criado uma obra lúdica assinalável, geralmente focada em jogos económicos, verdadeiramente “para adultos”. Jogo de complexidade elevada muito direcionada para jogadores regulares e experientes.


Este ano, entre vários projetos que apresentará em Essen, destaca-se Discworld: Ankh-Morph. O jogo conjuga dois ingredientes bombásticos, o primeiro é o génio criativo de Wallace e o outro é a obra admirável de Terry Pratchett assente na série Discworld, que tanta reputação trouxe ao segundo maior escritor inglês em volume de vendas.

O encontro entre os seguidores de Wallace e de Pratchett poderá ser a combinação perfeita para mais um sucesso de vendas da editora de Martin WallaceTreefrog Games.

Urban Sprawl
Este jogo da GMT Games será concerteza do agrado dos gamers mais “pesados”, que apreciam jogos mais densos e complexos. Da autoria de Chad Jensen, este jogo coloca-nos a desenvolver uma cidade “à la Sim City“. O conceito pode agradar de imediato aos fãs do jogo de computador, mas na verdade não partilha mais do que o conceito. O jogo coloca-nos nas mãos imensas tarefas relacionadas com a construção e gestão de uma cidade.


Um valor seguro mas tendencialmente vocacionado para um público mais experiente.

Santiago de Cuba
Mais um jogo para amantes de euros. Santiago de Cuba é um produto que parece saído de um livro de receitas: pega-se num autor da casa e com nome na praça (Michael Rieneck), povilha-se com um conceito de sucesso (Cuba e Havana) e no fim decora-se com as sempre maravilhosas ilustrações de Michael Menzel. Et voilá!


Um jogo que se inspira nas anteriores criações do autor, bebendo do mesmo tema e sendo servido pela mestria do traço de Menzel. Este é um projeto que certamente será consensual no reinos dos Euros e que por isso mesmo despertará muito interesse este ano em Essen.

A Eggertspiele parece ter encontrado aqui uma fórmula de sucesso e um filão ainda com muito minério por explorar…

Ora et Labora
Tal como Martin Wallace também Uwe Rosenberg tem a capacidade de vender só pela inscrição do seu nome numa caixa de cartão, ou pelo menos por induzir à sugestão de comprar… (coisa doentia!)


Este novo trabalho de Uwe esteve, ainda como protótipo, na última edição do LeiraCON, onde o autor foi convidado de honra, no entanto os ecos dos playtests que realizou em terras lusas, não foram muito expressivos. No entanto, conhecendo o trabalho do autor, só se pode esperar coisas boas dele.

O jogo coloca-nos no papel de diretor de um mosteiro medieval cuja missão é adquirir terrenos e construir edifícios em prol da ordem religiosa a que presidimos.

Os últimos jogos de Rosenberg são um excelente cartão de visita para este jogo “orelhudo”, recheado de estratégia e diversas formas de o vencer. Um jogo que merece a atenção de todos os que gostam de bons jogos.

(fonte)

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Mais (muito mais) sobre Discworld: Ankh-Morpork!


Você já leu aqui no blog que será lançado durante a feira de Essen deste ano o tão esperado jogo Discworld: Ankh-Morpork.

Criado por Martin Wallace (Steam, Rise of Empires), Ankh-Morpork é um jogo baseado na maior cidade da série de livros Discworld (de Terry Pratchett)


O jogo mal foi lançado oficialmente e o designer já está trabalhando em um versão de luxo com peões de resina.


Produzido pela Treefrog Games, Ankh-Morpork: Collector’s Edition trará arte diferente na caixa, um mapa maior e um poster com a arte do jogo.

Segundo a editora, a edição de colecionador evita o uso do número oito (por razões bem conhecidas pelos fãs de Discworld). Por essa mudança, tanto o dado quanto as cartas do jogo tiveram que ser especialmente refeitos de forma a trocar o 8 por "7a".

Para completar, a FunBox teve uma rápida conversa com o criador do jogo para obter mais detalhes do jogo. Confiram!

FunBox: Olá Martin, você pode nos contar como está a preparação para o lançamento de Ankh-Morpork em Essen? Quais são suas expectativas?

Martin Wallace: Está tudo indo bem com os preparativos de Ankh Morpork. O jogo estará pronto para lançamento em setembro, na verdade. Cheguei a colocar algumas cópias em algumas convenções e a resposta tem sido excelente. Acredito que ele provará ser um jogo popular tanto com os jogadores experientes quanto os novatos.

FunBox: E quais foram suas inspirações para criar este jogo? Você pode nos contar um pouco de como foi criar este título?

Martin Wallace: Minha maior inspiração em fazer este jogo foi ganhar dinheiro - não há muito dinheiro no mundo dos jogos. Um amigo me sugeriu o tema e então, eu li muito e cheguei em um design. Após isso, consegui a permissão de Terry Pratchett para produzir o título. Originalmente o jogo era para ser similar ao London, mas tive que fazer algumas mudanças para que o tema se encaixasse. O jogo é bem mais simples que London, e tentei ao máximo fazer com que cada personagem no jogo fizesse o que ele/ela faz nos livros - assim ninguém me acusa de copiar e colar um tema em um jogo já desenvolvido.

FunBox: Martin, quando você cria um novo jogo, como Ankh-Morpork, quais são seus maiores desafios?

Martin Wallace: Para mim, o desafio em um novo jogo é sempre o mesmo - como melhor capturar a experiência do tema no menor conjunto de regras possível. Sei que alguns de meus jogos não são tão simples, mas é porque normalmente o tema também é complexo (como em God's Playground). O próximo problema é como chegar em um conjunto de mecanismos que funcionem e que não sejam tão semelhante com o último jogo que criei - sempre estou procurando jeitos diferentes de solucionar os mesmos problemas. Finalmente, o último desafio é tentar chegar em um jogo que é divertido para ser jogado. É fácil fazer um jogo que funcione, mas é muito difícil fazer um que você queira jogar de novo e de novo.

FunBox: E falando em novos jogos, você pode nos falar um pouquinho sobre as novidades da Treefrog?

Martin Wallace: Lançamos o A Few Acres of Snow em junho. É um jogo para duas pessoas ambientado na guerra entre a Grã Bretanha e a França, na América do Norte. Ele usa uma mecânica de construção de baralhos como em Dominion. Estou muito satisfeito com a maneira que ele funciona - é rápido e desafiador. Também lançamos dois novos mapas para Age of Industry, um ambientado no Japão, e o outro em Minnesota.

Após isso, virá o Ankh-Morpork. Infelizmente não posso falar ainda sobre os lançamentos do próximo ano - mas se tudo sair como planejado, eles serão especiais.

FunBox: Antes de encerrarmos, Martin, que mensagem você poderia deixar para seus fãs no Brasil que querem um dia ser designer de jogos?

Martin Wallace: Eu sempre dou o mesmo conselho para quem quer ser um designer - não aposte mais dinheiro do que você possa perder. Hoje é muito mais difícil ser um designer de sucesso do que quando comecei, há mais ou menos 20 anos. Há muitos designers por aí, e a competição é dura. É como ser uma banda de rock, você precisa esperar o momento que o tornará famoso. Então, você precisa ser muito paciente e continuar trabalhando nisso. Venho trabalhando por tantos anos e ainda não sou um homem rico.

FunBox: Muito obrigado Martin pela bem humorada entrevista e estamos ansiosos para jogar Discworld: Ankh-Morpork!

Curioso sobre este título? Clique aqui para baixar o manual de regras. Ou visite nosso canal do YouTube para assistir a uma entrevista (em inglês) com o autor sobre o jogo.

Entrevista (Parte 1)

Entrevista (Parte 2)

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Mais um jogo baseado em Discworld!

Se você é fã de Discworld e já ficou animado com a notícia do lançamento de Ankh-Morpork, você vai adorar este post!

A Z-Man Games publicará possivelmente no meio deste ano o jogo Guards!Guards!: A Discworld Boardgame.

Neste jogo criado por Leonard Boyd e David Brashaw, os jogadores serão recrutas da guarda de Ankh-Morpork. Com os Oito Grandes Feitiços sumidos da Unseen University, o futuro do Disco está ameaçado. Para salvar Discworld, os jogadores passarão por diversos perigos. Alguns você receberá pela sorte, outros serão jogados pelos seus oponentes.

Com mais de 90 cartas de personagem ilustradas pelo mesmo artista da série literária, Stephen Player, cada uma terá uma pequena definição dos personagens nas palavras dos próprios autores.

Vale a pena esperar e conferir!

(fonte)

sábado, 29 de janeiro de 2011

Jogo sobre Discworld!

Martin Wallace é mundialmente conhecido no mundo dos jogos de tabuleiro por seus jogos de civilização, trens, econômicos e de guerra.

Mas neste ano, durante o evento Spiel 2011, ele e a Treefrog Games lançarão um título totalmente diferente: Ankh-Morpork!

Ankh-Morpork é um jogo baseado na maior cidade da série de livros Discworld (de Terry Pratchett) onde cada jogador será um personagem deste universo literário com um objetivo secreto. Se você é um dos três lordes, você precisará controlar um determinado número de regiões. Se você é Vetinari você precisa ter seus lacaios em nove regiões diferentes. Se você é Chrysophrase, o Troll, você terá que acumular $50 em riquezas. Se você é Dragon King of Arms, você precisará causar muito tumulto na cidade a fim de que o rei retorne. E finalmente, se você é Sam Vimes você terá que evitar que qualquer jogador ganhe antes do baralho acabar.

Esta aventura poderá ser jogada de 2 a 4 jogadores, sendo um jogo que proporcionará diversão garantida para tanto jogadores iniciantes até ao mais gamer.


(fonte)