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sexta-feira, 31 de agosto de 2012

War: Batalhas Mitológicas

Por Vince Vader

Vamos falar um pouquinho desse lançamento da Grow. War: Batalhas Mitológicas vem complementar a linha de produtos "War" da editora que já conta com alguns títulos.

O jogo tem "duas faces", pois você pode jogar ele com a regra clássica do War tradicional e pode usar os extras que deixam as partidas bem mais interessantes. Na versão avançada os jogadores podem usar o poder de deuses, o que deixa o jogo bem mais estratégico e com uma cara diferente daquela que já estamos acostumados a ver.

Basicamente os exércitos contam com ajuda de criaturas mitológicas e devem dominar áreas da Grécia.
Destaque especial para as miniaturas, dados (agora também tem D8), tabuleiro e caixa. Tudo está com uma qualidade bem boa de produção.

Parabéns pra Grow que está investindo nesses lançamentos. Estou esperando minha versão de Carcassonne nacional agora!

(Fonte)

Vince Vader é jogador de board games, card games, war games, miniature games e videogames. Game designer, também é responsável pelo blog Game Analyticz. Se é game, estou jogando.

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Essas notinhas que não param!

Por Carlos Couto

— Falando de ABRIN os amigos da FunBox trouxeram uma matéria bem legal sobre o novo WAR : Batalhas Mitológicas. Dêem uma olhada.


— Os amigos da Galápagos Jogos anunciou um grande lançamento para 2012, trata-se do Summoner Wars. Esse é um jogo de porrada onde as cartas entram no lugar das miniaturas. Ótima pedida!

— A Fantasy Flight aproveitando a onda do Hobbit anunciou uma expansão grande para o seu LCG do Lord of the Rings todo baseado no livro. Os fãs vão adorar.


— Finalizando, a Days of Wonder deu mais detalhes sobre a aguardada expansão de mapas e cenários para o Small World. Coisa boa vindo por aí.

(fonte)

Carlos Couto é carioca, publicitário, Flamengo, curte rock'n'roll, cerveja e jogos de tabuleiro. Atualmente é responsável pelo blog E Aí, Tem Jogo? e está sempre junto nos eventos cariocas.

quarta-feira, 11 de abril de 2012

ABRIN 2012: War: Batalhas Mitológicas

Por Wagner Rodrigues

E falaremos de um dos principais lançamentos da Grow durante a feira ABRIN.


Conseguimos finalmente colocar as mãos no War: Batalhas Mitológicas. O produto ficou muito bem acabado em todos os aspectos: tabuleiro, arte, caixa e miniaturas. Só não conseguimos ver o manual.

O jogo estava em posição de maior destaque dentro do estande da empresa (exatamente no mesmo local em que estava Colonizadores de Catan no ano passado.


A versão da feira estava com o aviso de "protótipo" e o produto deve ser melhorado até estar nas lojas. Já na caixa pudemos perceber algumas pequenas alterações desde a última versão da imagem. Agora há a indicação etária (a partir de 10 anos) e o mapa amarelo no centro da capa mudou para uma imagem mais bacana (com foco em Cíclades).


O tabuleiro mostra a região da Grécia Antiga, Ásia Menor e vizinhanças sendo dividido em 8 regiões: Macedônia, Épiro, Tessália, Grécia Central, Peloponeso, Cíclades e Ásia Menor.

O título poderá ser jogado com as regras tradicionais do War ou ainda com regras avançadas. O produto vem com 2 dados de 8 lados que serão usados para acionar as habilidades especiais dos seres mitológicos (ao jogar a versão avançada).


As miniaturas estão com uma qualidade muito bacana e são ricas em detalhes. Existem 8 miniaturas diferentes: 4 de figuras mitológicas e 4 de guerreiros gregos.

War: Batalhas Mitológicas tem lançamento previsto para julho e será acompanhado de uma ampla divulgação na TV (Cartoon Network, Nickelodeon e Disney Channel)

Fiquem ligados no blog, pois falaremos sobre mais novidades da feira!

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

sexta-feira, 16 de março de 2012

Rapidinhas

Por Carlos Couto

— Acontece esse sábado a 4ª etapa do Campeonato Brasileiro de Rummikub que vai selecionar um jogador para representar o Brasil no mundial de novembro na Itália. Se você tá em SP boa sorte.

— A Days of Wonder acaba de anunciar mais uma expansão para o Small World, trata-se da Realms e traz terrenos para montarmos mapas diferentes e cenários. Já levaram minha grana nessa.


— Outra expansão que vai agradar é a The Coast para o divertido A Touch of Evil produzido pela Flying Frog e que também tem sua legião de fãs.

— E se você estava curioso sobre as novidades do WAR: Batalhas Mitológicas, a dica é ler a entrevista que os amigos da FunBox fizeram com os autores André Zatz e Sérgio Halaban.

Imagens do BGG e sites proprietários.

(fonte)

Carlos Couto é carioca, publicitário, Flamengo, curte rock'n'roll, cerveja e jogos de tabuleiro. Atualmente é responsável pelo blog E Aí, Tem Jogo? e está sempre junto nos eventos cariocas.

quinta-feira, 15 de março de 2012

Grow fala sobre War: Batalhas Mitológicas!

Por Wagner Rodrigues

E a cada dia a Grow e a FunBox revelam um pouquinho mais sobre o lançamento da nova edição do clássico War.


Depois de conhecer os componentes do jogo e conferir uma entrevista exclusiva com os caras que criaram o título, chegou a vez da própria Grow falar sobre seu novo jogo.

Mais uma vez conversamos com Gustavo Arruda, gerente de marketing da empresa, que muito gentilmente nos contou mais sobre a produção do jogo. 'Bora conferir!


FunBox: Olá Gustavo! Primeiramente parabenizamos a Grow por mais um lançamento que será sucesso garantido. Vamos começar com a pergunta: por que a Grow decidiu criar um War com tema de mitologia?
Gustavo Arruda: A cada 5 anos lançamos uma edição comemorativa de aniversário do War. Esse ano o jogo completa 40 anos e, devido ao grande sucesso do War: Império Romano, decidimos lançar novamente uma versão temática. Tínhamos uma grande número de opções de temas, mas no final achamos que Mitologia Grega seria a melhor delas por trazer um tema relativamente conhecido, totalmente adequado a mecânica do jogo e com a possibilidade de termos miniaturas bem interessantes.


FunBox: Por que não é sempre que vemos um War com tema ou jogabilidade diferente sendo lançado mais frequentemente?
Gustavo Arruda: Para qualquer jogo, existe um limite de versões de conseguimos trabalhar simultâneamente no mercado. Hoje já temos 5 versões do War, e vamos lançar a 6ª (War, War Edição Especial, War II, War: Império Romano e War Cards). Depois de um certo número de versões, os próprios lojistas deixam de comprar alguns modelos, limitando o que é oferecido aos consumidores. O War: Império Romano deverá sair de linha em breve, dando lugar ao War: Batalhas Mitológicas. De qualquer forma, procuramos não ficar mais de 2 anos sem novidades na linha War.


FunBox: E como está sendo produzir o jogo? Todas as peças são feitas no Brasil?
Gustavo Arruda: O jogo todo é produzido em nossa fábrica. As únicas exceções são os dados e as miniaturas plásticas, produzidos na China.

FunBox: Quais as principais diferenças entre o War normal e War: Batalhas Mitológicas?
Gustavo Arruda: No War: Batalhas Mitológicas teremos duas opções de regras: a tradicional e uma especial.

Na versão tradicional a diferença ficará por conta do mapa, com 42 territórios divididos em 8 regiões diferentes (ao invés de 6).

Já na versão especial, durante as batalhas os jogadores poderão evocar os poderes de alguns deuses: Zeus, Posseidon, Ares, Hades e Athena entram no jogo, cada um de uma forma diferente. Além disso, nessa versão as miniaturas de figuras mitológicas (Centauro, Ciclope, Harpia e Minotauro) também tem funções especiais. Nos componentes, além das miniaturas, teremos algumas cartelas extra e 2 dados D8.


FunBox: Quais os maiores desafios que vocês encontraram para a produção deste novo produto?
Gustavo Arruda: O maior desafio foi a criação da regra especial, de modo que ficasse equilibrada, interessante e adequada ao tema mitologia grega. Um grande número de playtests é fundamental até achar o ponto certo.

FunBox: Muito obrigado pela entrevista, Gustavo! Estamos todos aguardando ansiosos por War: Batalhas Mitológicas! Para finalizar, você poderia nos contar um pouco sobre as novidades da Grow para este ano (em termos de jogos)?
Gustavo Arruda: Para os fãs de jogos, nossa maior novidade esse ano para o público juvenil / adulto será o lançamento do Carcassonne, que por aqui chamaremos de Domínio de Carcassonne, e que tem lançamento está previsto para maio. Depois do lançamento do Colonizadores de Catan no ano passado, essa é uma nova aposta da Grow em jogos modernos.

Outro jogo que temos uma expectativa grande para esse ano é o Quest DVD, jogo de perguntas e respostas de conhecimentos gerais, onde parte das perguntas são feitas num DVD, com vídeos e fotos.



É isso aí, pessoal! Fiquem ligados no nosso blog para saber mais sobre War: Batalhas Mitológicas e as novidades da Grow para 2012!

Veja também: Campeonato de Catan na FunBox!

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

terça-feira, 13 de março de 2012

Entrevista com o criador de War: Batalhas Mitológicas

Por Wagner Rodrigues

E com o anúncio nesta semana do protótipo do tabuleiro de War: Batalhas Mitológicas, a FunBox fez uma entrevista exclusiva com os criadores do jogo!


Por trás deste super lançamento a Grow estão os mestres Sérgio Halaban e André Zatz! Isso mesmo, os mesmos criadores de War: Império Romano, Sultan, Hart an der Grenze, entre outros super jogos.


Vamos conferir a entrevista?


FunBox: Olá Sérgio e André! Parabéns por mais um jogo publicado (a lista está ficando longa, viu! rsrs)! Nossos leitores estão bem curiosos sobre as novidades de War: Batalhas Mitológicas. Vocês podem nos contar um pouco como foi o processo de design do jogo?

Sérgio e André: Muito obrigado! Ainda bem que a lista continua crescendo! rsrsrs.

Falando um pouco do novo War, depois da boa experiência do War: Império Romano, a Grow nos procurou para desenvolver a nova versão temática para a família War. Desta vez, ao contrário do que foi estabelecido no desenvolvimento do War: Império Romano, a Grow nos pediu desde o começo que incluíssemos regras avançadas. Eles já tinham definido que o tema seria Grécia Antiga e que cada cor (jogador) teria suas miniaturas próprias. Além disso, nos deram abertura para incluir materiais adicionais como cartas, fichas cartonadas e dados poliédricos. Ficamos muito entusiasmados desde o início com todas essas possibilidades.

O trabalho aconteceu em três etapas em função do cronograma de desenvolvimento interno da Grow. Como o prazo era curto tínhamos que trabalhar em paralelo com os outros profissionais envolvidos no projeto. Logo no início definimos melhor o tema do jogo e quais seriam as miniaturas que seriam feitas, assim o modelista já poderia começar a trabalhar. A segunda etapa foi o desenvolvimento do tabuleiro e objetivos para a versão clássica do jogo. Aí o departamento de design pode começar a criação da parte gráfica. Por fim trabalhamos nas regras avançadas.

Um dos sucessos internacionais da dupla

Em termos de novidades, a simples mudança de mapa e consequentemente de objetivos, já é por si só uma mudança significativa. Durante os testes fica bem evidente que os jogadores tem que se adaptar a esse novo cenário e desenvolver novas estratégias. Essa mudança possivelmente já atenda a expectativa do grande público (não dos gamers).

Mas sem dúvida, acho que a grande novidade desta nova edição serão as regras avançadas. Aproveitamos o tema do jogo para incluir poderes especiais para as figuras mitológicas (miniaturas) e incluímos alguns deuses na forma de caratas, que podem ser invocadas usando-se pontos de devoção.

Convém ressaltar que a base do jogo permanece a mesma, então o fator sorte continua muito presente. Os poderes dos deuses, das figuras mitológicas e a administração dos pontos de devoção, são elementos novos que agregam muito na experiência do jogo, mas não mudam a sua essência.

Protótipo do tabuleiro

FunBox: Quais foram os principais desafios para que o jogo conciliasse ao mesmo tempo a mecânica do War clássico com novos elementos?

Sérgio e André: Tentamos nos manter fiéis ao que eu chamo de o “espírito do War”, que eu resumira assim: se a defesa tirar 6, não importa com quantos dados o ataque jogou, ela vence. Ou seja, não existem situações pré-determinadas nesse jogo, nada é certo ou garantido. Experimentamos muitos poderes diferentes (para as regras avançadas) e concluímos que aqueles que tinham uma dose de aleatório, eram sempre os que melhor casavam com espirito do jogo.

Então eu diria que o maior desafio, além do tempo de projeto (que foi bem curto), foi manter as regras avançadas dentro de espírito de aleatoriedade e simplicidade do jogo básico. E, embora eu seja altamente suspeito para dizer, acho que conseguimos. Pelo menos eu estou muito satisfeito com o resultado.

Sérgio Halaban na FunBox

FunBox: Quanto tempo levou a criação do jogo desde sua concepção inicial?

Sérgio e André: Foram quatro meses. O primeiro contato com a Grow foi feito em novembro de 2011 e concluímos tudo no final de janeiro 2012.

FunBox: Cria War: Batalhas Mitológicas foi mais fácil do que criar War: Império Romano?

Sérgio e André: Não, foi um pouco mais difícil. De cara, a inclusão de regras avançadas significou um trabalho extra que não tivemos no War: Império Romano. Além disso, não sei dizer exatamente porque, a definição e ajuste do mapa também deu um pouquinho mais de trabalho.

As miniaturas do jogo


FunBox: Pessoal, mais uma vez agradecemos pela entrevista e desejamos muito sucesso com este novo título! Para finalizarmos, vocês poderiam nos contar um pouco dos seus novos jogos que vem por aí?

Sérgio e André: Tem o Haathi, que será publicado pela Clever Mojo Games, ainda não sei se será em 2012 ou 2013. E tem também uma reedição do Hart an der Grenze por um editor italiano (U-Play) prevista para este ano ainda.

Também estamos conversando com o Tiago da Ceilkan e quem sabe teremos mais novidades ainda para este ano.

O Haathi, tem uma história interessante. Ele nasceu com o título de Indian Derby chegamos a fazer muitos testes desse jogo. Testamos várias versões do jogo durante uns 3 anos. Inicialmente com a Kosmos e depois com outros editores. O jogo chegou a bater na trave umas duas vezes (com editores distintos). Aí depois de esgotar todas as alternativas, decidimos tentar um caminho novo, buscar um parceiro que pudesse dar uma nova direção ao jogo. Contatamos o Reinhard Staupe, com quem tenho uma boa relação, mas ele não gosta de desenvolver em parceria. Porem ele nos encorajou a falar com o Bruno Faidutti. O Bruno gostou muito do tema e da ideia do jogo e começamos a trabalhar juntos. O resultado dessa parceria com o Bruno foi o jogo que vocês testaram aqui em nosso escritório (naquela época ainda não estava concluído, foram feitos vários ajustes, mas o espirito do jogo permaneceu). No fim nossa decisão de buscar um parceiro se mostrou certa, pois essa nova versão do jogo (mais leve do que a última que tínhamos) encontrou um editor e finalmente será publicada.

Haathi: criado em parceria com Bruno Faidutti

Pessoal, obrigado pela oportunidade de falar um pouco desse nosso novo “filhinho”, é sempre um prazer falar com os amigos da FunBox. Aproveitando, gostaria de agradecer publicamente aos testadores: Ernane Guimarães Neto, Ivan Garde, Marcelo Paschoalin, Fagner Lima, Danilo Shindi, Guilherme de Andrade, Márcio Falsetti, Anderson Pifler, Gustavo Nascimento e seu grupo de Santo André: Rafael Conrado de Freitas (Wally), Bruno Calin Nicollete (Corvo) e Bruno Ibarra. Pela enorme disposição, paciência e ótimas sugestões. Sem a sua ajuda não teria sido possível terminar o jogo a tempo.

Veja também: Capa e Miniaturas de War: Batalhas Mitológicas

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

sexta-feira, 9 de março de 2012

Capa e Miniaturas de War: Batalhas Mitológicas

Por Evaldo Vasconcelos

Grow libera primeiro layout do jogo.


A Grow Jogos divulgou esta semana pela sua conta do Twitter a primeira versão da caixa da nova versão do War.

Segundo a empresa: Ainda é sujeito a alterações, mas já é uma prévia da versão final.

A empresa vem liberando aos poucos os detalhes do lançamento, que está previsto para maio deste ano. Recentemente foram postadas, também pelo Twitter, as imagens das miniaturas do jogo.


Para saber mais sobre o lançamento da Grow acesse: War: Batalhas Mitológicas e Risk GodStorm

(fonte)

Evaldo Vasconcelos é amazonense, empresário, produtor e gestor cultural. Tem divulgado os jogos de tabuleiro importados no Brasil desde 2009 através do evento Eurogames Manaus e do blog Strategos

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Miniaturas de War: Batalhas Mitológicas!

Por Wagner Rodrigues

E a Grow após divulgar o rascunho da capa do jogo, soltou também as primeiras imagens das miniaturas de War: Batalhas Mitológicas!


Ainda não se sabe maiores detalhes sobre a mecânica do jogo (será ele na linha de Risk: Godstorm?)

Por enquanto a empresa somente divulgou que a versão mitológica do clássico terá uma opção de regra para tornar o jogo mais rápido.

Hoje a Grow comentou em sua página no Facebook que 8 modelos diferentes de peças estão em pleno desenvolvimento. Veja os protótipos:


A Grécia Antiga será pequena para você e seus adversários. Destrua os exércitos inimigos com a ajuda dos deuses gregos e outras criaturas mitológicas!

War: Batalhas Mitológicas tem lançamento programado para maio deste ano.

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Capa de War: Batalhas Mitológicas!

Por Wagner Rodrigues

E a Grow acaba de divulgar um rascunho da capa do novo War!

Clique para ampliar

Segundo a empresa, "Já estamos trabalhando no layout da embalagem, e garantimos que será algo que você nunca viu na capa de um jogo!"

Com um mapa temático e situado na Grécia Antiga, em War: Batalhas Mitológicas, você precisará conquistar territórios como Creta e Rhodes. O título também promete deixar os jogadores batalharem lado a lado com os deuses gregos e com criaturas mitológicas como Minotauro e Cíclope!

War: Batalhas Mitológicas tem lançamento previsto para maio deste ano.

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

War: Batalhas Mitológicas e Risk GodStorm

Por Evaldo Vasconcelos

A Grow acabou de anunciar o lançamento de War: Batalhas Mitológicas!


Segundo a empresa, o lançado irá celebrar os 40 anos do jogo de estratégia mais famoso do Brasil. Segundo o blog da FunBox, esta edição substituirá War: Império Romano nas prateleiras das lojas a partir de maio deste ano.

Com um mapa temático situado na Grécia Antiga, você precisará conquistar territórios como Creta e Rhodes.

Imagens do novo produto ainda não foram divulgados, mas o site divulgou ainda uma foto de uma das reuniões durante a fase de criação do novo jogo.


O título terá dois módulos de jogo: Um básico que segue as regras clássicas e outro que promete deixar os jogadores batalharem lado a lado com os deuses gregos e com criaturas mitológicas como Minotauro e Cíclope! Jogos com sistema básico e avançado são algo comum nos mercados europeu e americano. Este anúncio parece ter vindo em resposta a algumas reclamações ao sistema de regras do War Império Romano que, apesar de um acabamento primoroso vinha com as mesmas regras da versão básica do jogo lançado pela Grow no início dos anos 70.


Para os jogadores que acompanham o mercado internacional, provavelmente surgirão comparações entre War: Batalhas Mitológicas e Risk GodStorm. O jogo foi lançado em 2004 pela Avalon Hill (atualmente um selo da Hasbro).

O tabuleiro de jogo é dividido em 6 áreas coloridas e é composto por 42 territórios que representam a “Terra Antiga”, que inclui a maioria da Europa, norte da África, oeste da Ásia e Atlântida. Um outro tabuleiro representa o Mundo Subterrâneo e contém 5 céus codificados pelas cores dos panteões dos deuses.

Cada um dos 5 panteões — Babilônios (azul), Celtas (verde), Gregos (roxo), Egípcios (bege) e Nórdicos (vinho) — tem 4 deuses: um deus da morte, uma deusa da magia, um deus dos céus e um deus da guerra e também tem exércitos de fiéis. Os exércitos são compostos de figuras de soldados, os quais representam 1 exército, e figuras de elefantes de guerra, que representam 5 exércitos.


O jogo foi desenvolvido por Mike Selinker (Betrayal at House on the Hill), com suporte de Richard Baker, Michael Donais e Bill McQuilan; uma equipe da Wizards of the Coast que, normalmente trabalha em projetos do jogo Magic the Gathering. A influencia deles é percebida na mecânica que introduziram no jogo: as Miracle cards. Há quatro diferentes baralhos delas, um para cada deus. Algumas são inócuas, contribuindo com alguns exércitos ou fé (dinheiro), algumas, no entanto, podem causar alterações dramáticas na força e posicionamento dos jogadores. Se, por um lado, as cartas dão toda uma carga emocional ao jogo, devido ao suspense de proporcionam, por outro, tornam o jogo mais caotico que a versão básica do Risk. A carta mais poderosa do jogo, por exemplo é "The Sea is Your Tomb" que afunda o continente de Atlântida com tudo que houver nele: exércitos, templos e deuses presentes.


Provavelmente a Grow Jogos não deve seguir uma linha tão caótica em seu lançamento. Esperamos até maio para conferir.

(fonte)

Evaldo Vasconcelos é amazonense, empresário, produtor e gestor cultural. Tem divulgado os jogos de tabuleiro importados no Brasil desde 2009 através do evento Eurogames Manaus e do blog Strategos