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sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Lançamentos 2012: D-Day Dice

Por Ricardo Stávale

Normandia, 06 de junho de 1944 - com a terra nas praias bem protegidas, um bunker alemão fortemente defendido está matando seus companheiros como moscas. Você deve fazer alguma coisa!


No D-Day Dice, os jogadores são soldados aliados que tentam organizar unidades improvisadas para um ataque contra o ninho de metralhadora.


Cada jogador começa o jogo com uma unidade de alguns soldados e nada mais. Conforme o jogo avança, ele vai coletar recursos e avançar na praia setor por setor, quando a sua unidade se torna mais forte e mortífera.


D-Day Dice é um jogo multiplayer cooperativo, onde todos os jogadores jogam simultaneamente e devem ajudar uns aos outros, a fim de permanecerem vivos. Ele também inclui regras opcionais para jogos solitários.

8 mapas de batalha

Apesar de construído em torno de rolagem de dados, este jogo é sobre gestão de recursos (soldados, especialistas, itens e coragem) e saber quando avançar sua unidade.


(fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

D-Day Dice: primeira partida em grupo

Por Hermes Müller


No último encontro jogamos uma partida deste jogo. Estávamos em quatro jogadores, cada um já com seu conjunto de dados e usamos o tabuleiro para o exercício Tigre.

Bom, todos que jogaram não gostaram do jogo.


Discutimos depois o porque, e a opinião foi uma só: o jogador não tem chance de vencer. Dois jogadores eliminados na segunda seção e desta forma deixam de jogar.

Nas partidas solo, também me deparei com o mesmo problema. A idéia do jogo em si agradou, tanto a mim quanto aos demais. Aquele negócio de conseguir os especialistas, objetos, coragem. Enfim a mecânica agradou.

Mas o povo não curtiu esse negócio de jogar e ter pequenas chaces de vencer. Lógico, já jogaram jogos do tipo D&D que é a mesma situação.


Sou forçado a concordar com eles. As perdas em soldados são tão altas e algumas condições tão difíceis de obter que não tem jeito de passar. No caso do exercício acima mencionado, para dar uma idéia na seção antes da casamata você deve ter no minimo 19 soldados e especialistas a disposição, para que um sobreviva e possa atacar a casamata.

Ao passar das seções da praia para a seção adjacente, em dois dos campos, o jogador não pode permanecer parado (que é único meio de obter tudo que o jogador precisa). Acaba que o jogador deve mover-se por duas vezes seguidas se conseguir, sofre tantas baixas, que os caras desanimaram.

Outro ponto foi a baixa interatividade, pelo menos isso torna o D&D, mais interessante.

Diria que para este jogo seria interessante:
  1. Reduzir os custos para obter objetos e especialistas;
  2. reduzir um pouco as baixas que o jogador sofre na fase de combate. Quem sabe lançar um dado para compor as baixas;
  3. cada seção com mais variação de possibilidades para obter especialistas e objetos
  4. quem sabe o grupo de combate já deva começar com um ou dois especialistas e objetos na sua mão (a escolha) ao iniciar a partida;
  5. interatividade maior entre os jogadores.
Estes são pontos que discutimos esse alguém for jogar, quem sabe possa experimentar ou usar algumas variantes. Devo testar aqui.

(fonte)

Hermes adora jogar e criar jogos de tabuleiros, leitura, música e boas conversas, entre outras coisas. Vive em Joinville, SC e também mantem o blog Mundo do Tabuleiro

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Curtas e Quentinhas

Por Manuel Pombeiro


Miniaturas pré-pintadas a 10mm de ACW


A Gordon & Hague Wargames lançou uma linha de miniaturas pré-pintadas a 10mm da Guerra Civil Americana (American Civil War) acompanhada de um ruleset muito completo para as colocar na mesa.


Wallace em 2012


O autor Martin Wallace desvendou no podcast Little Metal Dog, que o jogo A Few Acres of Snow terá seguimento o ano que vem com um outro jogo a utilizar a mesma mecânica mas que comportará até 4 jogadores.


D-Day Dice chega aos 1321%


A Valley Games chegou ao fim do seu projecto no Kickstarter para a publicação do D-Day Dice tendo atingido 1321% dos fundos que pretendia recolher, através desta plataforma de financiamento.

(fonte)

Seguindo o tema "Ludo ergo sum" (Jogo, logo existo), Manuel Pombeiro é português, fã de jogos de tabuleiro, jogos de guerra, miniaturas e mantem o blog Firepigeon.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

D-Day Dice torna-se o rei do Kickstarter

Por Manuel Pombeiro


O projeto do D-Day Dice da Valley Games no Kickstarter ultrapassou todos os projetos de boardgames que já passaram pelo Kickstarter (Alien Frontiers e Glory to Rome por exemplo), conseguindo em apenas 27 dias reunir mais de 82 mil dólares.

(fonte)

Seguindo o tema "Ludo ergo sum" (Jogo, logo existo), Manuel Pombeiro é português, fã de jogos de tabuleiro, jogos de guerra, miniaturas e mantem o blog Firepigeon.

terça-feira, 2 de agosto de 2011

D-Day Dice: Heroes

Por firepigeon do blog Firepigeon


Ainda a Valley Games não lançou o D-Day Dice, do autor Emmanuel Aquin, e já anunciou que este irá ter uma expansão a sair em 2012 de nome D-Day Dice: Heroes. O jogo que começou como um print & play de grande sucesso no BGG chega assim às mãos de uma editora que lhe dá um tratamento mais profissional.

(fonte)