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sábado, 14 de julho de 2012

Análise: Cyclades

Por Ricardo Stávale


Cyclades é um jogo da Asmodee de dois a cinco jogadores. Cyclades é um conjunto de ilhas da Grécia Antiga, onde os jogadores precisam construir ou dominar duas metrópoles para ganhar a partida.

Desde a capa do jogo até os componentes e miniaturas passa aquela sensação de que a editora teve cuidado nos detalhes e prezou pela qualidade que os jogadores merecem.



O tabuleiro possui duas faces que são montadas conforme a quantidade de jogadores. Ela possui uma visão aérea das ilhas de Cyclades, como se os deuses estivessem olhando para baixo a partir do Monte Olimpo. Muito legal.

As miniaturas consistem de unidades terrestres e marítimas, e possuem diferença nos detalhes entre os exércitos de cores diferentes.


No início do turno, os jogadores devem fazer oferendas ao deus grego disponível que mais lhe interessar no momento. Estas oferendas são realizadas em um esquema de leilão.

Os deuses disponíveis para leilão em Cyclades são:
- Ares: recruta tropas terrestres, movimenta tropas terrestres e constrói Fortalezas.
- Poseidon: recruta frotas marítimas, movimenta frotas marítimas e constrói Portos.
- Zeus: concede carta de Sacerdote e constrói Templo.
- Athena: concede carta de Filósofo e constrói Faculdade.



O deus Apollo não precisa de oferenda e não entra no leilão. Ele é o único deus que todos os jogadores podem escolher na rodada. Apollo fornece 1 moeda de ouro para os fiéis e o primeiro jogador que o escolheu recebe 1 marcador de prosperidade que será colocado em uma ilha. Este marcador concede 1 moeda de ouro a mais por turno para quem comandar esta ilha.



O combate em Cyclades é bem simples, com o uso de 1 dado especial (valores de zero à três). Soma-se a quantidade de unidades no mesmo terreno com o resultado da rolagem do dado. O maior resultado vence o combate e o adversário deve destruir uma unidade à sua escolha.

As cartas de Sacerdote fornecidas por Zeus servem como moeda de ouro no leilão e podem ser utilizadas para pagar as oferendas.

Quando um jogador conseguir a quarta carta de Filósofo fornecida por Athena, ele pode construir 1 metrópole. A outra forma de construir a metrópole é possuir 1 construção de cada tipo (Fortaleza, Templo, Porto e Faculdade).
Vence aquele que terminar o turno controlando duas metrópoles.


Faz parte da estratégia do jogo pensar onde construir os edifícios normais e onde colocar sua metrópole.

Uma das partes mais legais de Cyclades são as criaturas mitológicas. O jogador pode trocar moedas de ouro em troca de favores das criaturas, que possuem habilidades especiais usadas imediatamente após sua oferenda.


Algumas criaturas possuem miniaturas detalhadas que ficam sob o poder do jogador enquanto ele escolher Apollo como deus na rodada. Kraken, Medusa, Centauro e Minotauro são alguns exemplos de criaturas controladas.

Para a partida de estreia do Cyclades, jogaram eu, o Joca e o Henrique. O jogo foi muito disputado, onde todos tiveram chance de vencer. O Joca, apesar de possuir somente 1 ilha no final, conseguiu conquistar uma ilha vizinha e ganhar o jogo. Boa jogatina com muita estratégia.

Indico Cyclades para todos os tipos de jogadores. Sua mecânica de leilão, ordem de turno variável, combate simples, excelente ambientação e ótima qualidade nos componentes encantam novatos e veteranos.

Joca, o vencedor

Cyclades exige atenção na jogada dos adversários, pois a partida pode acabar a qualquer momento, com o domínio das duas metrópoles.

Cyclades
Nota
 Jogabilidade
9
 Ambientação
9
 Tabuleiro
8
 Componentes
10
 Diversão
9
 Nota Redomanet
9,00

Altamente recomendado!

As Ilhas Cyclade na Grécia constituem um arquipélago de 220 ilhas no Mar Aegean.

Cidade de Mykonos, Ilhas Cyclades

(Fonte e Imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Lançamentos 2012: Cyclades: Hades Expansion

Por Ricardo Stávale

A expansão Cyclades: Hades consiste de quatro módulos que podem ser usados ​​individualmente ou combinados de várias maneiras.


No jogo base Cyclades, os jogadores lutam pela dominação de arquipélagos na Grécia antiga. Eles fazem oferendas aos deuses para proteger seus favores e invocar criaturas mitológicas.


A expansão permite que os jogadores adicionem Hades a outros deuses presentes no jogo base: Zeus, Ares, Atena, Poseidon e Apollo.


Os jogadores serão capazes de construir uma Necrópole e convocar exércitos mortos-vivos quando ganhar favores de Hades.

(fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Jogo de Tabuleiro – Cyclades: Hades Expansion

Por Hélio Greca

A Asmodee Editions lançou esta semana Hades, uma expansão para o jogo de tabuleiro Cyclades. Hades acrescenta ao jogo básico quatro novos módulos, permitindo que os jogadores escolham o cenário de acordo com sua vontade e nível de experiência.

No jogo 2-5 participantes devem comprar a proteção dos deuses em uma corrida para construir duas cidades no arquipélago grego de Cyclades.

A expansão também apresenta novas cartas, miniaturas e estratégias.

war

Confira a apresentação de Cyclades: Hades Expansion:

As Cyclades estão atualmente em paz, mas o som das batalhas furiosas ainda ecoa em nossas memórias. Esta é uma paz duradoura ou nada além de uma trégua curta? Há boatos de que Hades voltará em breve, trazendo suas falanges de mortos-vivos e navios fantasmas ... Cada cidade-estado terá que demonstrar suas habilidades em recrutar heróis poderosos e ganhar o favor de todos os deuses do Olimpo, mesmo do terrível Hades, para estender sua supremacia sobre seus oponentes .. "

Faça aqui o download das regras de Hades.

war

(fonte)

Hélio Greca é jogador inveterado e criador do site Rocky Raccoon. Coleciona moedas do Império Romano e aprecia incondicionalmente um bom livro, história, charutos e vinho. De preferência tudo junto.

domingo, 12 de fevereiro de 2012

Cyclades

Por FunBox Ludolocadora

Autor Bruno Cathala
 Ludovic Maublanc
Editora Editions du Matagot
Jogadores 2 - 5
Tempo médio 90 minutos
Categoria Estratégia Pesada
Idioma Inglês
Selo 


 Sinopse
Neste fantástico jogo épico, você deverá pedir favores aos deuses do Olimpo para ser o primeiro jogador a construir duas cidades no arquipélago grego conhecido como Cíclades.


 Referências
Página no Boardgamegeek
Resenha FunBox

Com centenas de títulos diferentes, a FunBox Ludolocadora é a primeira locadora de jogos de tabuleiro do Brasil!

sábado, 1 de outubro de 2011

As regras do Cyclades: Hades

Por firepigeon do blog Firepigeon

A Editions du Matagot já está a disponibilizar as regras da expansão do Cyclades e podes obtê-las aqui, bem como as descrições das cartas aqui. O Cyclades: Hades dos autores Bruno Cathala e Ludovic Maublanc, tem o grafismo por conta do português Miguel Coimbra.



(fonte)

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Hades: Nova Expansão Para Cyclades

Por Helio Greca do blog Rocky Raccoon

A Asmodee Editions anunciou que lançará em novembro Hades, a primeira expansão para o jogo de tabuleiro Cyclades.

Em Cyclades 2-5 jogadores devem comprar a proteção dos deuses em sua corrida para construir duas cidades no arquipélago grego de Cyclades.

Hades expande o jogo introduzindo quatro novos módulos e quatro novas maneiras de jogar Cyclades.


Confira a apresentação da expansão:

"As Cyclades estão atualmente em paz, mas o som das batalhas furiosas ainda ecoa em nossas memórias. Esta é uma paz duradoura ou nada além de uma trégua curta? Há boatos de que Hades voltará em breve, trazendo suas falanges de mortos-vivos e navios fantasmas ... Cada cidade-estado terá que demonstrar suas habilidades em recrutar heróis poderosos e ganhar o favor de todos os deuses do Olimpo, mesmo do terrível Hades, para estender sua supremacia sobre seus oponentes .. "

Faça aqui o download das regras de Hades .


Quer conhecer Cyclades? Venha Jogá-lo na FunBox!

Sobre Cyclades: Neste jogo, jogadores pedirão favores aos grandes deuses do Olimpo que os auxiliarão na construção de cidades. Seja o vencedor em meio à hidras, ciclopes e outros perigos do mundo antigo!


(fonte)

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Cyclades: Primeiras Impressões

Por Vanessa dos Santos

Há algum tempo atrás (durante a Spiel 2009), nós publicamos em outro blog uma pequena resenha sobre o jogo Cyclades e gostaríamos muito de compartilhar novamente com nossos leitores! Aqui vai:

Estivemos na Spiel'09 em Essen e jogamos Cyclades na semana passada e precisava fazer essa resenha antes que eu começasse a esquecer das coisas.


Bom, mas vamos lá, jogamos em quatro pessoas, Wagner, eu e mais um casal de alemães, como eu me esqueci de perguntar o nome deles vamos chamá-los de de Hoyt e Frau (na falta de um nome feminino bom). Vamos ver se eu me lembro direito das coisas...

O jogo se passa na grécia antiga e uma das partes do tabuleiro é dupla face, para que o mapa se ajuste para 2 a 4 jogadores (mapa menor) ou 5 jogadores (mapa maior).

Cada jogador começa com 5 moedas, duas ilhas, com 1 exército em cada e dois barquinhos na sua frota marítima. Tanto o posicionamento dos exércitos quanto dos barcos são definidos nas regras para garantir um maior equilíbrio no jogo.

O objetivo do jogo é conseguir duas metrópoles, essas metrópoles são conseguidas adquirindo-se quatro prédios diferentes OU adiquirindo quatro filósofos OU tomando alguma metrópole arduamente construída por outro jogador.


O turno funciona da seguinte forma:
1. Revela-se uma nova criatura: Uma nova criatura é disponibilizada a cada turno, podem haver até três criaturas disponíveis para compra. Quando uma criatura é revelada, ela custará 4 moedas de ouro, se havia uma outra criatura com esse custo, ela então passará a custar 3, a que custava 3 passará a custar 2 e a que custava 2 será descartada.
As criaturas dão poderes especiais, como destruir um exército ou um navio ou então, como no caso da Medusa, não deixar que os exércitos de uma determinada ilha possam se mover.

2. Disponibilização dos deuses: Os deuses Ares, Zeus, Athena e Poseydon são disponibilizados aleatoriamente, não sei como funciona com 2 jogadores, mas com 3, 4 e 5 sempre fica um deus a menos que o número de jogadores. Cada deus só poderá ajudar um único jogador, assim como um jogador só poderá escolher o favor de um único deus. A excessão aqui é Apolo que sempre fica disponível e pode ser escolhido por mais de um jogador.

3. Renda: Cada jogador recebe 1 moeda para cada produção que possua. A produção é ilustarada por um ciclone cheio de frutas, quer dizer, acho que era isso. Todos começam com 2 ciclones.

3. Leilão dos deuses: Cada jogador, escolhe um deus e dá um lance por ele, caso algum outro jogador dê um lance maior por esse mesmo deus, o jogador anterior terá que escolher um outro deus, mesmo que esse já tenha algum lance e assim os jogadores vão pulando de deus em deus até que cada um tenha ficado com um deus, com a excessão do Apolo.

4. Todos pagam o lance dado simultaneamente, para evitar que algum poder de alguma criatura tire o dinheiro de um jogador antes disso.

5. Os deuses são resolvidos na ordem em que foram disponibilizados. O primeiro jogador a receber o favor dos deuses, será o último a dar lance no próximo turno. Apolo é sempre o último deus, por isso quem o escolhe será sempre o primeiro jogador no turno seguinte.
Os favores dos deuses são os seguintes:
  •     Zeus: Permite que você contrate Priests (que mais parecem Magos) e construa Templos (prédio lilás). Para cada Templo que você tiver, você paga uma moeda a menos nas criaturas. Além disso para cada Priest que você tiver, você paga uma moeda a menos no leilão dos deuses.
  •     Ares: Permite que você aumente e mova seus exércitos (única forma de entrar em conflito e conquistar novas ilhas) e construa Fortalezas (prédios vermelhos). Para cada Fortaleza que você tiver, você ganha um a mais nos combates.
  •     Poseydon: Permite que você aumente e mova sua frota marítima (única forma de realizar um combate marítimo) e construa Portos (prédios azuis). Para cada Porto que você tiver, você ganha um a mais nas batalhas marítimas.
  •     Athena: Permite que você contrate Filósofos (que parecem filósofos, mesmo) e construa Universidades (prédios brancos).
  •     Apollo: Te dá uma moedinha de ouro e um ciclone de frutas que você pode colocar onde quiser.
6. Combate e movimentação de exércitos e frotas: Os exércitos só podem se movimentar de uma ilha para outra se existir(em) barco(s) que possam ser utilizados como pontes. As frotas se movimentam até três espaços somente, e podem ser feitas em grupos, desde que os navios já estejam agrupados num único hexágono(o mar é dividido em hexágonos).
O combate é bem simples, cada um rola um dado, que vai de 0 a 3, o número que sair no dado é o número da força de cada um dos seus exércitos. O que tiver menor força, perde 1 exército ou navio, em caso de empate cada um perde 1 exército ou navio, até que só um dos jogadores sobreviva.

O jogo é bem rápido, mais rápido do que eu imaginava, deve ter uns dez a quinze minutos de explicação e uns quarenta minutos de jogo. A impressão inicial é que dinheiro é muito importante, e ele é mesmo, mas se você demorar demais para começar a construir prédios ou pegar filósofos, você pode se perder no jogo. Uma outra coisa que eu percebi é que o posicionamento do vermelho (Wagner estava com essa cor) te dá uma vantagem enorme. Por exemplo, somente o Vermelho e o Azul começam com ilhas com quatro espaços para construção de prédios e somente o Vermelho tem duas ilhas, com dois ciclones cada, a seu alcance já com pontes de barcos construídas.

Mas enfim, aconteceu que todos estavam de olho no Wagner que estava crescendo e se multiplicando a olhos vistos, só que o problema dele é que ele foi muito para o Apolo para aumentar a renda aí parou de construir prédios e não pegou nenhum Priest, o que fazia com que ele gastasse horrores nos deuses só para evitar que outras pessoas pegassem o que elas precisavam. O Hoyt estava com três Priests! Sendo um que ele roubou de mim (¬¬) e a Frau estava só na surdina tentando não chamar a atenção. O problema foi que eu já tinha três prédios diferentes e tinha acabado de trocar quatro Filósofos por uma metrópole, daí eu percebi uma certa comoção do outro lado da mesa, ela apontando para meus prédios e falando da minha ilhazinha isolada com um único exército protegendo a minha metrópole e vi que todos começaram a me cercar. E o cara que nos explicou o jogo ainda disse: "Essa metrópole é sua agora, mas ela não será para sempre." E eu olhei para ele com uma cara como quem diz: "Como assim???"
A minha sorte foi que eu tinha dinheiro e como eles só podiam chegar em mim se escolhessem o Ares, que era examente o mesmo Deus que eu precisava. Então inflacionei todos os leilões e não deixava que sobrasse dinheiro para que eles pagassem os movimentos necessários para chegar em mim. No fim ganhei com um combo de criaturas que me protegiam e me davam um prédio da cor que eu precisasse. Resumindo, é possível vencer o jogo sem um único combate, ou seja, do jeito que eu gosto.


Sobre Cyclades: Neste jogo, jogadores pedirão favores aos grandes deuses do Olimpo que os auxiliarão na construção de cidades. Seja o vencedor em meio à hidras, ciclopes e outros perigos do mundo antigo!