Mostrando postagens com marcador rpgcon. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador rpgcon. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 14 de julho de 2011

FunBox no podcast da Rádio RPG Online


E a BGCon e a FunBox foi muito elogiada no podcast da Rádio RPG Online.

Em sua sétima edição, Rodrigo Cavalcante analiza como foi a RPGCon 2011, com a presença de Eraldo (World RPG Fest), Gwen e J.Maximus. Há também a participação especial do Wallace Garradini - um dos organizadores do RPGCon! - em uma entrevista pós-evento!

Clique aqui para ouvir online ou ainda clique aqui para baixar o mp3.

(fonte)

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Veja como foi a BGCon!

E neste fim de semana ocorreu a Primeira Convenção de Jogos de Tabuleiro do País, a BGCon!

Depois de contar os detalhes do que rolou no primeiro e no segundo dia, colocamos em nosso álbum do Facebook as fotos! Clique aqui para conferir!


E aqui vão alguns elogios que recebemos em blogs e Twitter sobre o evento:

"Obrigado FunBox por fazer esse encontro valer" (blog Jogos e Cia)

"Definitivamente, a FRI e a BGcon foram os grandes sucessos do #rpgcon. Público aplaudiu, agradeceu e prestigiou muito." (@garradini, Twitter)

"#BGCon foi genial! Só conheci gente fera lá, fiz amigos, voltei c/ Aero e Fusão autografados, e uma pilha de novas referências pra estudo!" (@apiffer, Twitter)

"(...) a FunBox, marcou presença, muito bem organizada, divulgou seu trabalho, distribuindo seus folders de eventos antes mesmo da própria organização da RPGcon, e fez a alegria da Nerdaiada chegada em jogos de tabuleiro." (blog RPG Vale)



domingo, 10 de julho de 2011

Segundo dia de BGCon!

E hoje foi o último dia da BGCon deste ano!

Seguindo o mesmo ritmo do primeiro dia, o evento foi um grande sucesso!

E aqui vai um resuminho do que rolou por lá neste domingo:

  • O pessoal da Uno & Verso levou e montou o mega jogo D-U-MARÃ em sua palestra sobre jogos empresariais.
  • O jogo BGCon Fusão (de Gustavo Nascimento) foi febre entre todos participantes tanto da BGCon quanto da RPGCon. Todos queriam uma cópia!
  • Houve uma grande procura e venda dos títulos Samurai, Tinco, AERO e Pássaros.
  • As salas de jogos não ficaram vazias um minuto, com a galera jogando só coisa boa: Agricola, Pandemic, Battlestar Galactica, e muito mais!
  • O evento foi prestigiado por celebridades como Raphael Draccon (autor da trilogia Dragões de Éter), Voz do Além, Rafael Fernandes (revista MAD), Milho Wonka, Eraldo (World RPG Fest), a galera dos blogs ApendCity, Chaves Papel, Enquadrando, além de presenças internacionais como o pessoal do El Ogro Alegre da Argentina!


Em breve colocaremos no ar fotos e vídeos do evento. E se você não conseguiu ir desta vez, não se preocupe, você já pode ir se planejando para o ano que vem!

Agradecemos imensamente a todos os amigos e parceiros que participaram e que também ajudaram (mesmo distantes)!

Um agradecimento mais do que especial para a Vectoria Studio, Ceilikan Jogos, Hidra Games e para os organizadores da RPGCon!

Obrigado por fazerem história!



sábado, 9 de julho de 2011

Primeiro dia de BGCon!

E hoje foi o primeiro dia de BGCon!

Como já esperávamos, o evento está sendo um grande sucesso e com a presença de pessoas de todo o Brasil!
E claro, o blog da FunBox cobriu tudo que aconteceu!

Jogo BGCon Fusão

Pra começar bem, durante o evento está sendo distribuído gratuitamente o super jogo BGCon Fusão!


Especialmente criado para a BGCon por Gustavo Barreto (AERO, Tinco) e ilustrado por Marcelo Bissoli (Galáxia S.A., Casa da Fama), este é um item de colecionador para qualquer jogador de board game ou RPG.


O jogo conta a história de um clérigo, um guerreiro e um ladino que estavam em uma taverna, quando encontraram um mago ilusionista. O mago os convenceu a salvarem um castelo assombrado por um vampiro e um lobisomem.
Chegando lá, os heróis perceberam que o mago, na verdade, havia planejado uma emboscada, e todos agora devem sair vivos dessa confusão!!

Quer conhecer mais o jogo? Clique aqui para ver as regras!


Confira algumas imagens de cartas do jogo!

Além do jogo base, cada empresa participantes está distribuindo uma expansão do jogo! A expansão da FunBox é o Jelly!

A distribuição do jogo continua neste domingo! Vai perder?

Ceilikan Jogos

Com o lançamento de Pássaros, a Ceilikan também trouxe o autor Marcos Macri que ensinou pessoalmente seu jogo para a galera.


E não podemos nos esquecer que eles também distribuiram a sua expansão do BGCon Fusão, a Bruxa!

Hidra Games

A Hidra lançou finalmente AERO e Tinco (o jogo da FunBox!)



A produção final dos dois ficou excelente! E Tinco, como esperado, foi um grande sucesso! Quer ter sua cópia na faixa? É só assinar um de nossos planos mensais!

E claro, a empresa distribuiu a sua carta especial do BGCon Fusão, a Hidra!

Vectoria

Marcelo Bisolli estava no evento distribuindo sua carta da expansão de BGCon Fusão, a Valquíria!

FunBox

A FunBox estava com a galera colocando só jogo bom nas mesas! Jogaram Arkham Horror, Battlestar Galactica, Bohnanza, Dominion, e muito mais!

Palestras

O dia foi repleto de super palestras com grandes convidados como Sérgio Halaban (Sultan, Ouro de Tolo) e Renato Sasdelli (Galápagos Jogos).

Outras atrações

Foi montada uma fantástica exposição de jogos de O Senhor dos Anéis, Fantasia e Ficção Científica!
Também, o artista Rui Juazeiro expôs suas esculturas para a galera ficar babando!

Ficou na vontade? Venha amanhã para o evento, pois haverá muito mais!



terça-feira, 5 de julho de 2011

Tinco: Você nunca rirá tanto com um jogo!

E hoje falaremos de mais um lançamento da BGCon!


Tinco é um título muito especial para nós. Ele é o primeiro jogo criado especialmente para a FunBox!

Você e seus amigos nunca rirão tanto com um jogo! Ele consegue ser mais hilariante que Dancing Eggs, Kragmortha e Cash 'n Guns juntos! :D

E para saber mais sobre Tinco, nada melhor que uma entrevista com o designer Gustavo Nascimento da Hidra Games!


FunBox: Olá Gustavo! Você pode nos contar um pouquinho a respeito de Tinco?
Gustavo: Tinco é o segundo lançamento da Hidra Games, e inaugura a série de jogos descontraídos, os quais terão foco na diversão. Ele é muito barulhento, dinâmico e foi feito para ser absolutamente portátil, fácil de levar para qualquer lugar. As cartas são de PVC em boa espessura, e quem comprá-lo com toda a certeza vai querer andar com ele a tiracolo, para garantir a diversão em escolas, faculdades, e etc. Sinceramente, é um jogo apaixonante e muito divertido.

FunBox: O que torna Tinco tão divertido assim?
Gustavo: Ele tem uma magia própria por causa do conjunto muito bom de mecânicas reunidas que proporcionam experiências muito diferentes. Ele reúne: blefe, ação simultânea, negociação, agilidade e ação em tempo real. Além disso, ele é um jogo muito rápido e muito barulhento.
O tempo passa sem que os jogadores percebam porque é sempre a sua vez, e você não tem tempo para pensar direito, apesar de ter que estar de olho nas suas cartas e nas fichas que estão sobre a mesa, além de tentar rastrear o Trinco e tentar perceber aonde estão as cartas que te faltam para completar um Tinco.

FunBox: Qual é o número ideal de jogadores nesse título?
Gustavo: Quanto mais jogadores melhor e mais divertido, mas isto não é problema porque é muito fácil arrumar jogadores para ele. As regras são muito fáceis, e as risadas são tão grandes que mesmo amigos e familiares que não estão acostumados a jogar nada aceitam conhecer o jogo. Em todos os playtestes realizados as testemunhas sentiram-se atraídas pelo jogo. É muito fácil arranjar jogadores para jogos divertidos e de regras simples.

FunBox: Como surgiu a idéia de Tinco?
Gustavo: Esta é uma longa história. Há muitos anos eu observo pessoas jogando e vivo pensando coisas do tipo “- porque elas estão se dedicando a esta atividade?”, “porque escolheram este jogo?”, “porque gostaram deste jogo?”, “ porque pegaram este jogo da prateleira?”, “O que leva alguém a comprar um jogo?”, “O que leva alguém a conhecer um jogo que não conhece?”, “Qual foi o argumento que convenceu aquele grupo de pessoas a ir jogar um jogo?” , e mais questionamentos nesta linha.

Devido a isto, eu passei a ter uma certa sensibilidade para saber em um determinado grupo de pessoas qual é o jogo que as pessoas vão gostar e porque, ou se não vão gostar porque não vão. Basicamente, quando as pessoas vão jogar alguma coisa estão em busca de diversão.

Pelo menos no Brasil, a diversão está diretamente associada a humor e risadas. As pessoas que estão procurando um jogo descontraído querem motivos para rir, e querem evitar coisas que consideram chatas, como regras complexas, cálculos matemáticos, disciplina, aguardar a sua vez sem fazerem nada, esse tipo de coisa.

Com frequência ouvimos por aqui que as pessoas não jogam para ganhar, mas sim para ferrar o adversário. No dominó, por exemplo, as pessoas jogam para fazer o outro passar, no buraco é para fazer os outros ficaram com pontos negativos, no gamão é dar um “gamão” no adversário, e assim por diante.

No Brasil, as pessoas gostam muito do CanCan da Grow, por exemplo, porque ele é simples, divertido, independente de linguagem e permite você prejudicar o outro jogador. O grande momento dele é quando alguém tem apenas uma carta e precisa comprar mais 4.

De posse de todos estes conceitos passei a buscar jogos que fossem interessantes, que não tivessem “coisas chatas” e tivessem apenas coisas divertidas.

A versão final das regras só cheguei mesmo em playtestes com o pessoal da FunBox, que queriam um jogo que representasse a loja, e sugeri este, porque era o jogo mais divertido que eu tinha. No primeiro playteste todos se entusiasmaram demais, e se apaixonaram pelo jogo.

FunBox: E de onde saiu o nome do jogo?
Gustavo: Este nome quem sugeriu foi o Wagner da FunBox. Ele havia visto um vídeo de humor no Youtube de um chinês que vendia guarda-chuvas e não falava “cinco”, falava “tinco”. Como o jogo todo é divertido, achei que esta origem do nome tinha a ver com a proposta dele, além disso, é simples e divertido.

FunBox: Ouvimos rumores de que dá pra jogar Tinco até dentro de uma piscina. É verdade?
Gustavo: Sim, Tinco é um jogo divertido até de baixo de água, aliás, muito divertido de baixo de água!

As fichas ficam boiando e quando as pessoas vão pegá-las vai água para todos os lados, todo mundo fica olhando e querem conhecer, e saber onde podem comprar. É hilário!

O jogo todo é lavável: se cair refrigerante nele, você o lava e pronto: está pronto para jogar novamente.
A caixa dele também é de plástico PVC soldado, muito resistente e à prova de água. É o tipo de jogo que você pode levar até no bolso da sua calça jeans que nem a caixa e nem as cartas vão estragar.

FunBox: Conte-nos um pouco de como foi o processo de playteste até chegar na versão final das regras.
Gustavo: Antes de eu levar um jogo para playteste com outras pessoas, fico muito tempo jogando sozinho e pensando em como melhorá-lo. Alguns jogos eu nunca cheguei a apresentar para playteste a público, porque não considero que estão bons, e ainda não cheguei no jogo.

Eu considero que tenho minha “reputação” a zelar, e só vou publicar jogos que sejam realmente muito bons. Se eu não gostei muito de um jogo não levo para playteste, e me recuso a publicar algo que não esteja interessante, mesmo que seja um print and play.

Este sempre foi um jogo de muito sucesso entre o público. Quando cheguei nele, imaginava que ele proporcionaria boas experiências. Desde o primeiro playteste há 6 anos, as pessoas gostaram demais e ficaram muito tempo jogando e dando risadas. Foi na FunBox que ele assumiu este formato final. Por várias vezes eu coloquei um tema aliado à esta mecânica, mas os jogadores preferiam ele puro mesmo, sem nenhum tema. Para mim é uma grande alegria poder apresentar este jogo a público.

FunBox: Apesar de Tinco ser um jogo de cartas, ele não foi feito com material de cartas normais. Por que? Você pode nos contar como foi encontrar o material correto para o jogo?
Gustavo: Durante as partidas de playteste, as cartas sofriam muito: eram arrastadas pela mesa, batiam umas nas outras, os jogadores disputavam a sua posse. As cartas sujavam muito, amassavam, molhavam de suor e até chegavam a rasgar nos cantos. Esta era a única coisa que os jogadores reclamavam, e todas as vezes eu precisava trocar as cartas para o outro jogo.

Por causa disso, quando decidi publicá-lo queria um material que fosse resistente, e que fosse apropriado para a jogabilidade do jogo. Sempre ouvi dizer que algumas empresas nacionais fazem um jogo com material porcaria para estragar e precisarem comprar novamente. Isso para mim é um absurdo: queria um jogo que as pessoas usassem e se divertissem por muitos e muitos anos.

Pedi ajuda do Alessandro e juntos testamos muita coisa, mas cada uma dava um problema, e a questão do custo era sempre uma luta constante: cartas, papelão, placas de madeira, alumínio, fórmica, fichas, até que o Alessandro encontrou as cartas de PVC de uma gramatura que aprovei na hora que fiz os primeiros testes de resistência. Depois, houve outra etapa que era a melhor maneira de imprimir nas cartas, a um custo compatível com a realidade e poucas peças de produção.

FunBox: Quais foram os maiores desafios neste projeto?
Gustavo: Sem dúvida, a parte mais difícil foi a de encontrar um material certo e fornecedores para poder imprimir as cartas em baixa quantidade e a um custo de produção viável em pequena quantidade. Fiquei muito satisfeito com o resultado e acredito que haverão mais jogos neste material, pois ele é excelente.

FunBox: Quais são suas expectativas com relação ao jogo?
Gustavo: Tinco é um jogo apaixonante: ele sempre foi um sucesso, e acredito que ele irá ter boa saída. Gostaria que as pessoas o comprassem para que nós pudessemos viabilizar a produção de nossos outros jogos.

Curioso sobre este super título da FunBox? Venha conhecê-lo na BGCon!

E lembre-se que as 30 primeiras pessoas que assinarem nossos novos planos ganham uma cópia de Tinco?

Sobre a BGCon:
  • O Que: A Primeira BGCon
  • Quando: 9 e 10 de Julho
  • Onde: Colégio Santa Amália, no Metrô Saúde (clique aqui para mais informações)
  • Quem: Você! Ou vai perder?
  • Por que: Porque gamer que é gamer não vai perder o maior evento de jogos de tabuleiro do ano!
  • Quanto: R$15,00 por dia (antecipado) e R$30,00 na hora (clique aqui para mais informações).


segunda-feira, 4 de julho de 2011

Resultados do sorteio!

E saiu hoje o resultado do sorteio!

Tivemos 5 ganhadores que levaram um par de ingressos para a Primeira Board Game Con do país!

E os premiados em cada categoria foram:


Se você é um dos ganhadores, por favor entre em contato pelo e-mail funbox@funbox.com.br até o dia 05/07/2011 para garantir seu par de ingressos!

Parabéns a todos os ganhadores! E obrigado a todos que participaram!


sábado, 2 de julho de 2011

Simpósio de Game Design na BGCon!


Essa é para quem curte a parte de criação de jogos de tabuleiro!

Durante a BGCon, haverá um simpósio de game design com diversas feras do mercado!

Confira a programação!

Sábado
11:00
Tema: Criando a arte certa para jogos
Facilitador: Marcelo Bissoli (criador da arte de Galáxia S.A. e AERO!)
Tempo: 1h30

13:30
Tema: Matemática disfarçada nos jogos de tabuleiro
Facilitador: Wagner Rodrigues (O louco da FunBox!)
Tempo: 1h30

15:30
Tema: Como conciliar mecânicas aos temas de jogos
Facilitador: Gustavo Nascimento (Hidra Games)
Tempo: 1h30

Domingo
11:00
Tema: Como criar protótipos de jogos
Facilitador: Marcos Macri (criador do novo sucesso Pássaros, da Ceilikan Jogos)
Tempo: 1h30

13:30
Tema: O que é necessário para um jogo ser comercialmente viável?
Facilitador: Tiago Bueno (CEO da Ceilikan Jogos)
Tempo: 1h30

15:30
Tema: Como ajustar jogos de tabuleiro para organizações
Facilitador: José Ricardo Grilo (criador de D-U-MARÃ)
Tempo: 1h30

O simpósio tem uma carga horária total de 9 (nove) horas.

Para se inscrever, envie um e-mail para wallace@rpgcon.com.br com seu nome, RG e CPF. Os dados para pagamento serão enviados por e-mail.


sábado, 18 de junho de 2011

A primeira BGCon do país está chegando!

É com um imenso orgulho que oficialmente divulgamos a participação da FunBox Ludolocadora na Primeira BGCon!


Este marco na história dos jogos de tabuleiros nascerá dentro da já famosa RPGcon, que é um dos eventos mais importantes do RPG da América Latina!

Criada em 2009, principalmente por conta do cancelamento do então principal evento de RPG do país, e do amor pelos jogos de seus organizadores, a RPGcon chega a sua terceira edição, em 2011, se consolidando como o mais importante evento do gênero no país. Ela reúne os praticantes de RPG, jogos de tabuleiro, MMORPG, cardgames, literatura fantástica e colecionadores de miniaturas. O visitante encontra no evento diversas atividades como concursos, campeonatos, palestras, salas de vídeos e oficinas relacionados a esses hobbies.

A FunBox, junto com outros pioneiros do mercado como Ceilikan Jogos, Ludus Luderia, Hydra e Vectoria Studio, está organizando este mega evento!

E com exclusividade, na BGCon você poderá conferir o lançamento de super títulos como Aero, Tinco, Massacre e Pássaros!

Além disso, acontecerão palestras e workshops, apresentando facetas menos conhecidas acerca dos jogos, como sua aplicação como recurso de treinamento em empresas, instrumentos de educação e outras curiosidades.

A BGcon também terá um Curso de Game Design, ministrado por diversos profissionais do mercado, com direito a certificado de conclusão ao final.

Confira aqui para conferir mais informações sobre a programação do evento!

E para fechar esta grande notícia com chave de ouro, será distribuído durante o evento uma supresa! O que será isso?

  • O Que: A Primeira BGCon
  • Quando: 9 e 10 de Julho
  • Onde: Colégio Santa Amália, no Metrô Saúde (clique aqui para mais informações)
  • Quem: Você! Ou vai perder?
  • Por que: Porque gamer que é gamer não vai perder o maior evento de jogos de tabuleiro do ano!
  • Quanto: R$15,00 por dia (antecipado) e R$30,00 na hora (clique aqui para mais informações).

Curioso? Quer saber mais? Pois fique ligado aqui no blog da FunBox para novidades!

E não deixe de conferir o site oficial do evento!