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sábado, 1 de dezembro de 2012

Lançamentos 2012: Crude The Oil Game

Por Ricardo Stávale


Em Crude: The Oil Game, os jogadores assumem o papel de CEOs de empresas de petróleo, procurando expandir suas empresas em multi-nacionais de energia. Assim como com empresas de energia do mundo real, o jogador irá configurar instalações para perfuração de petróleo, refino de óleo de bombeamento em gasolina, e a gasolina de venda ao consumidor – que são representados por peças de plástico reais colocados no tabuleiro!


Os jogadores também especulam comprando e vendendo barris de petróleo e gasolina – que são, mais uma vez representado por barris reais de plástico em sua área de jogo – em ambos os mercados, interno e externo.


No entanto, a mudança do clima econômico, bem como notícias sobre eventos mundiais repentinos, irão desafiar os jogadores a manter uma visão estratégica de longo prazo dos mercados de energia do mundo. O primeiro jogador a chegar a um valor de empresa de US$ 750 milhões é o vencedor!


Crude: The Oil Game não é apenas uma grande simulação dos mercados globais de petróleo, mas com quase 300 peças plásticas no jogo, é um espetáculo para ser visto. Conhecido como McMulti quando foi impresso na Europa há quase 25 anos, este grande jogo está finalmente de volta em versão impressa depois de muitos anos.


Trazido de volta para impressão em 2012 por Stronghold Games, Crude The Oil Game é um jogo de estilo europeu. E foi criado em 1974, antes de existir o estilo europeu!


O jogo simula com precisão as forças de mercado do petróleo e da gasolina em todos os níveis de produção, incluindo a perfuração de petróleo, bombeamento de petróleo, de compra e venda nos mercados interno e externo, refino de petróleo e, finalmente, a gasolina vendendo para o consumidor.

(fonte e imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Lançamentos 2012: Article 27 – The UN Security Council Game

Por Ricardo Stávale


Article 27 – The UN Security Council é um jogo sobre o (sim!) artigo 27 da Carta das Nações Unidas, que inclui essas duas disposições:

1. Cada membro do Conselho de Segurança terá um voto.

2. Decisões do Conselho de Segurança, em questões processuais, serão tomadas pelo voto afirmativo de nove membros.


Neste jogo de negociação, cada jogador representa um membro do Conselho de Segurança da ONU e apresentam ou são apresentados com diferentes propostas.


Em cada rodada, um jogador age como o Secretário-Geral da ONU, e apresenta uma proposta ao Conselho, presidindo um período de negociação, que não dura mais do que cinco minutos. A proposta afetará cinco questões – exemplo de moeda, militares – de várias maneiras, e cada jogador tem um documento secreto para a rodada que lhe diz como uma mudança em cada edição vai afetá-lo. Todos os jogadores abertamente negociam sobre o que eles precisam em termos de pontos e subornos para votar nesta proposta.


Depois de, no máximo, cinco minutos, o Secretário-Geral fecha negociações por bater o martelo de madeira, em seguida, os jogadores votam sim ou não sobre a proposta. Qualquer voto “não” mata a proposta, como no Conselho das Nações Unidas de Segurança real – mas vetar uma proposta custa pontos do jogador, então ele pode preferir procurar ofertas que lhe permitam dizer “sim”. As pontuações para o Secretário-Geral são um bônus quando sua proposta for bem sucedida.


Depois que cada jogador serviu como secretário-geral uma vez (duas vezes em um jogo de três jogadores), cada jogador marca com base no dinheiro do suborno e os pontos marcados a partir das cartas de propostas.


Jogo de Dan Baden, publicado pela Stronghold Games, de 3 à 6 jogadores.

(fonte e imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

sábado, 22 de setembro de 2012

Lançamentos 2012: Milestones

Por Ricardo Stávale


A colonização do país é o trabalho dos jogadores em seu papel como construtores nobres em Milestones.

Neste jogo, os jogadores trabalham juntos para construir estradas, criar mercados e erguer casas. Com cada etapa definida ao longo do caminho, os jogadores se movem ainda mais para dentro do país.


Mas enquanto eles constroem juntos, os materiais de construção, dinheiro e grãos de cada jogador é por conta própria.


Assim, o jogador deve desenvolver de forma inteligente e com cuidado sua própria rede de comércio de bens e materiais de colonização.


Quem também desenvolve um senso de tempo pode pegar os canteiros de obras mais valiosas e, no final, vencer.


Milestones é um jogo da Stronghold Games de 2 à 4 jogadores.

(fonte e imagens)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Stronghold Games: A Fortaleza de Grandes Jogos!

Por Ricardo Stávale


Nascido e criado em Nova York e agora em Somerset, NJ, EUA, Stephen Buonocore sonhava entrar na indústria do jogo de tabuleiro. Um jogador desde a infância (e há muitos anos entre aquela época e agora), Stephen é um jogador geek, que joga RPGs desde o final dos anos 70, jogou LARPS durante os anos 90 e 00s, joga jogos de computador e MMOs ao longo dos anos 80, 90, e '00s, joga CCGs desde sua criação no início de 00 e, finalmente, mergulhou profundamente em jogos de tabuleiro durante os '00s. Ele também é um jogador-teste de jogos para várias grandes editoras da indústria.


Stephen organiza grupos de jogos diversos, incluindo grupos regulares em pequenas e médias empresas, bem como um grupo muito grande que quase pode ser chamado de "mini-convenção".

Stephen Buonocore

Sua paixão sempre foram os temáticos, jogos de tabuleiro ao estilo americano. Stephen também é um fã de Sci-Fi e fantasia.


No final de 2009, Stephen Buonocore e Kevin Nesbitt se reuniram para discutir a sociedade em uma nova editora de jogos de tabuleiro. Na primeira reunião em 25 de outubro de 2009, em Atlantic City, NJ, EUA, uma missão foi estabelecida e os planos foram postos em movimento para começar a Stronghold Games.


As primeiras publicações de jogos da Stronghold foi em 2010, "Code 777" e "Survive: Escape From Atlantis!". Os dois jogos foram extremamente bem recebidos, e esses títulos definiram o rumo para a empresa, mostrando a capacidade em trazer grandes jogos com alta qualidade para o mercado com uma base consistente.




A versão 2011 do jogo " Confusion: Espionage and Deception" definiu uma marca d'água nova para componentes de qualidade. "Confusion" não só foi elogiado por suas incríveis peças de acrílico, mas também o jogo ganhou os prêmios da MTV-Geek ("Jogo do Ano") e da Games Magazine ("Melhor Abstrato do Ano").

Em fevereiro de 2012, Kevin Nesbitt deixou a Stronghold Games.

Segue mais alguns jogos da Stronghold Games:






(Fonte)

Ricardo Stávale é caiçara de Itanhaém, arquiteto de sistemas, baixista e pai sem manual de instrução. Verdadeiro fã de jogos de tabuleiro e RPG, atualmente é responsável pelo blog Redomanet.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Seja um Cadete Espacial!

Por Wagner Rodrigues

E a Stronghold Games anunciou o lançamento de Space Cadets!

Neste game, seu sonho sempre foi se juntar à Patrulha Estelar e fazer parte da tripulação de uma espaçonave. Você trabalhou duro, se graduou na Academia e recebeu sua primeira missão como parte de uma equipe de recrutas, confiante em seu treinamento e pronto para o que der e vier.


Nada poderá dar errado...

Você está preparado para tudo...

Você é um Cadete Espacial!

Space Cadets é um jogo cooperativo para 3 a 6 cadetes que assumirão o papel de oficiais em uma nave espacial. Cada um deverá cumprir sua tarefa para que a equipe possa vencer a missão.

No jogo você poderá ser:

  • Leme, traçando o curso da nave através de asteroides e nebulosas.
  • Engenheiro, usando dominós para conseguir força suficiente em cada sistema.
  • Oficial de Armas, completará quebra-cabeças para carregar os torpedos e dará petelecos em um disco para lançá-los.
  • Oficial de Defesa, formando sequências de poker com fichas, montará os mais robustos escudos.
  • Oficial de Sensores, usando somente seu tato, você procurará os alvos inimigos.
  • Ou ainda o Capitão, montando o plano e garantindo que todos fiquem focados em seu trabalho.

Criado pela dupla Brian Engelstein e Geoff Engelstein, Space Cadets parece ser bem diferente e divertido! Lançamento estimado para Essen 2012.

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Curtas e Quentinhas

Por Manuel Pombeiro


Franciús a partir de fevereiro

A Spartan Games apresentou as previews dos modelos da sexta nação a chegar ao universo do Dystopian Wars a partir de fevereiro de 2012: a Republica de França.

Couronne Class Battle Carrier


Bastille 'B-17' Class Land Ship



Bretagne Class Cruiser


Lyon Class Frigate


Furieux Class Medium Flyer


Voltaire Class Bomber


Focault 'R-6' Class Medium Tank e Hotch 'FT-12' Class Small Tank


Primeiras ilustrações do Ragami

A MESABoardgames apresentou as primeiras ilustrações do jogo Ragami, a lançar na GenCON 2012 nos Estados Unidos.



Red Winter já tem os counters

A GMT Games apresentou a arte quase-final dos counters do Red Winter atualmente no P500.



Operation Cerberus Premium Edition

O Dust Tactics da Fantasy Flight Games conta com mais uma versão premium. Desta vez é a expansão Operation Cerberus que trás todas as miniaturas pré-pintadas, para além de um edificio modular que pode ser montado de diversas formas.





Calendário de lançamentos da Stronghold Games para março

Crude The Oil Game



Revolver: The Wild West Gunfighting Game



Lost Temple




Imagens: Boardgamegeek e sites proprietários.

(fonte)

Seguindo o tema "Ludo ergo sum" (Jogo, logo existo), Manuel Pombeiro é português, fã de jogos de tabuleiro, jogos de guerra, miniaturas e mantem o blog Firepigeon.