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segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Novo mapa de Twilight Struggle!

Por Tabulóide

Fala manolada do tabuleiro!

Compartilho com vocês o mais novo mapa de Twilight Struggle! Só não sei ainda o que muda nas regras.

Clique para ampliar
Se você gostou do meu post, compartilha aí! Se não gostou, vai jogar par ou ímpar contra o espelho!

Leia também: Preview do Dungeons & Dragons 5.0

Tabulóide não é ave-maria, mas é cheio de graça. Irritado depois de 7 horas de jogo em sua última partida de War, deu um tapa no tabuleiro e gritou: "Tabulóide!!!"

sábado, 19 de novembro de 2011

1989 - Preview

Por Carlos Ferreira do blog Spiel Portugal

Seguindo a onda de previews lendo apenas as regras e de remakes/sequelas de jogos trago-vos desta vez uma análise de 1989.


Para todos aqueles que gostam, amam, veneram ou inclusivé acham que o Twilight Stuggle (TS) é estranho, chega agora o 1989.

Este jogo é assumidamente uma cópia com algumas “ligeiras” alterações do seu original. O tema continua a ser o mesmo, mas ao invés de de se desenrolar ao longo de 44 anos, este tenta reconstituir apenas o ano que lhe dá o nome. O âmbito deixa de ser o mundo e passam a ser os países da Europa de Leste em que se registaram as maiores “convulsões” no referido ano.

Este jogo foi criado por cópia do TS após a sua saída e esteve disponível para print and play, até que a GMT lhe pegou. Ao seu criador Ted Torgerson juntou-se um dos co-criadores do TS, Jason Matthews, e foram feitas algumas alterações, principalmente nas pontuações.


Então e o que é que muda?

Muito pouco. Ou tudo, não sei bem.

Os dois lados em confronto são a Democracia (essa velha senhora) e o Comunismo (o monstro).



No mapa, os velhos continentes do TS são substituidos por países (Alemanha de Leste, Polônia, Hungria, Checoslováquia, Romênia e Bulgária) e os antigos países são agora regiões dos referidos países (Lodz, Varsóvia, Cracóvia, etc…). Tal como no seu pai, também aqui as regiões (ex-países) são identificadas por um fator de estabilidade e por categorias de Battleground. Aqui a novidade são os símbolos que identificam as regiões, assim estas podem ser regiões de Igreja, Intelectuais, minorias étnicas, trabalhadoras, etc.. Servem estas identificações para as Power Struggles (Pontuações de regiões que explicarei mais tarde).

As Cartas continuam iguais. Existem eventos para ambos os lados e neutrais. Quando um dos lados joga um evento do seu opositor, o evento acontece e o jogador ativo utiliza os pontos para fazer ações. Outra das similaridades é o fato de existirem 3 baralhos diferentes Inicio, Meio e Fim de Ano.


Quando uma carta é jogada, tal como no TS, o jogador opta por fazer o evento ou jogar pontos de operação. Os pontos servem para colocar influência no mapa, até aqui nada de novo. Podem também servir para fazer um support check(SC), algo similar a um coup no TS. A grande diferença é que aqui se fazem 2 SC enquanto no TS era apenas 1. O resto é igual. Valor da região multiplicada por 2 contra valor da carta mais dado.

O que foi retirado foram os Realignment Rolls, que aqui não existem.

Outra similaridade é a corrida espacial, onde podemos “descartar” eventos do oponente sem nos preocuparmos. Aqui chama-se Tianamen Square Track. Também aqui existem vantagens que o jogador vai obtendo enquanto o oponente não atinge a nossa marca. As vantagens são diferentes das do TS e parecem mais “equilibradas”.

A grande diferença nas cartas são as cartas de pontuação. Aqui estas provocam a pontuação de um país (tal como no TS) mas quando isso acontece existe uma luta pelo destronar do Comunismo pela Democracia.

Isto provoca a existência de um novo baralho de cartas para esta luta especifica, a exemplo do que acontece no Hannibal ou no We the People. Este novo baralho (the Power Struggle) tem cartas de lideres, de naipe (Greves, Petições, Marcha ou confrontos na praça) e cartas de joker.

Os jogadores recebem cartas dependendo do número de regiões que controlam e depois vão jogando as cartas que o oponente terá que contrariar. É aqui que entram também os simbolos de cada região, pois estas servem para colocar ou não os lideres em jogo. No final desta batalha se o Democrata vencer, a Democracia passa a controlar o País e a carta de pontuação é removida de jogo (a grande diferença para o TS). O democrata ganha uma série de pontos de vitória. Se for o Comunista a vencer, este ganha o valor do país multiplicado pelo número de vezes que o país foi pontuado e a carta é colocada no descarte para que possa surgir outra vez.


Antes do inicio desta batalha os jogadores podem descartar 3 cartas para que estas pontuações dupliquem.

O lado que perde o confronto perde também apoio no País em que se está a lutar. Após a batalha existe uma pontuação “normal”, ou seja igual à do Twilight Struggle, ou seja, quem perde a Power Struggle pode perder ainda mais pontos, pois o seu controlo no País foi afetado pela batalha anterior.


E é isto, portanto, resumindo, a grande diferença são apenas as pontuações. Pouco mais.

As condições de vitória são simples. Quem chega aos 20 ganha. Se no fim de 10 turnos isso não acontecer existe uma nova pontuação de cada 1 dos países, desta vez sem Power Struggles e existe também um bônus para os Comunistas pelo número de países que se mantenham fiéis aos ideaias de Marx.

A outra forma do jogo terminar é se o evento da Festa de Fim de Ano acontecer. Nesse caso o jogo termina no final desse turno com o democrata a fazer uma Power Struggle num país que ainda seja comunista.

A carta que pode ditar o fim de jogo antecipado

Opinando

Parece-me um bom remake. Eu estou ansioso por colocar as mãos neste menino. Ou seja, mais uma pre-order, mas aí eu reconheço… sou um fã do TS, por isso esta será uma forma de “desenjoar” um pouco do pai, explorando o filho (não retirar esta frase do contexto, por favor)!!!

Bons jogos, certamente.

Enquanto isso, quer conhecer Twilight Struggle? Venha jogá-lo na FunBox!

Sobre Twilight Struggle: Considerado atualmente o melhor jogo do mundo, é um dos mais fiéis e emocionantes jogos sobre a Guerra Fria.


(fonte)

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Twilight Struggle

Por Neoiconoclasta do blog Strategos

Bem vindo a Guerra Fria

"Mais uma vez, as trombetas nos convocar, não a carregar armas, embora de armas precisemos; não para uma batalha, ainda que preparados para a batalha estejamos – mas como uma convocação para nos prepararmos para o fardo de uma batalha ao entardecer..."
- John F. Kennedy



Nesta matéria iremos falar um pouco mais sobre as mecânicas e regras do jogo.

Twilight Struggle é um jogo de controle de área que utiliza uma mecânica chamada card driven.

Algo muito interessante no jogo é a contagem de pontos que também é feita através de cartas. Existem scoring cards para cada região, misturadas com as cartas normais, que quando são jogadas obrigam a que se pontue a região em causa. Ou seja, é possível ir atrasando o scoring de uma região deliberadamente, ao mesmo tempo que se tenta melhorar o placar.

Resumo de Regras


Cada partida pode durar até 10 turnos, sendo que as primeiras costumam terminar antes, pois as cartas e da disposição inicial do tabuleiro dão vantagem estratégica ao jogador soviético.

Esta vantagem passa para o lado americano com o desenrolar da partida.

O tabuleiro representa os principais países do mundo. Cada um tem um valor de estabilidade logo a direita do nome. Para controlá-lo é necessário que a potência interessada tenha nele um nível de influência igual ou superior a este valor de estabilidade mais o nível de influencia do adversário. Exemplo: Irã e Jordânia têm um valor de estabilidade 2. No mapa acima Estados Unidos tem 2 de influência em cada um. Para a União Soviética controlá-los precisaria aumentar sua influencia para 4 em cada um deles (a soma do valor de influência do adversário mais o nível de estabilidade do país, que é 2).


A pontuação do jogo é controlada através do Victory Point Track. Uma escala que vale para os dois jogadores. O jogador de atingir vinte pontos primeiro vence.

As cartas de evento são divididas em três baralhos: Early War, Mid War e Late War. Cada grupo de cartas representa eventos específicos de cada um dos três períodos da Guerra Fria. As cartas têm um valor na parte superior esquerda (chamado de pontos operacionais) e podem ter efeitos favoráveis a americanos, soviéticos ou a ambos.

A cada turno os jogadores recebem cartas para que sua mão chegue a oito cartas. A partir do 4º, a mão aumenta para nove. Você joga uma carta por vez e pode optar por:

  • Ativar o efeito escrito nela;
  • Colocar influência num país;
  • Fazer um golpe de estado;
  • Fazer uma tentativa de realinhamento.
  • Descartá-la para tentar avançar no marcador de corrida espacial.

Quando se utiliza os pontos operacionais de uma carta que beneficia o adversário para influenciar um país, promover um golpe de estado ou tentar um realinhamento, o efeito da carta é ativado.


Além dos marcadores de influência existem também os marcadores de pontos militares. Quando uma potência ganha pontos militares (geralmente promovendo um golpe) estes são marcado aqui. Isso também aumenta o nível de tensão entre as potências, representado pelo Defcon Status. Se este marcador chegar a 1 o jogador da vez perde o jogo automaticamente. Este é um dos elementos mais geniais do jogo, pois, se de um lado você precisa fazer ações militares para mostrar seu poderio de outro tem que saber dosar a intensidade da demonstração.

Além de um ótimo desafio estrategico, Twilight Strugle é ainda, uma ótima introdução a um dos mais importantes períodos da história mundial. É um daqueles jogos que te faz perder a noção do tempo.

Componentes

A edição de luxo lançada em 2005 vem com:

  • Mapa colorido de 85 cm x 55cm
  • 110 cartas de evento
  • 2 dados de seis lados
  • Manual de regras com 24 páginas
  • 2 resumos de regras coloridos

Quer conhecer Twilight Struggle? Venha jogá-lo na FunBox!

(fonte)

sábado, 10 de setembro de 2011

Crepúsculo lucha

Por firepigeon do blog Firepigeon


Oficialmente a Devir Espanha anunciou que irá publicar no inicio de 2012 a versão em espanhol do jogo da GMT Games atualmente no topo do ranking do BGG: Twilight Struggle.

(fonte)

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Twilight Struggle - Parte 1

Por Neoiconoclasta do blog Strategos

Conheça o melhor jogo de tabuleiro de todos os tempo.


Para os que acompanham o site Boardgamegeek.com, houve uma grande mudança em dezembro de 2010. Para surpresa de muitos, após anos de alternância no primeiro posto entre Agricola e Puerto Rico, um "novo" jogo ocupava o primeiro lugar da disputada lista dos melhores jogos de tabuleiro (posição que ocupa desde esta data).


Twilight Struggle foi criado por Ananda Gupta e Jason Matthews (1960: The Making of the President, Founding Fathers e Campaign Manager 2008), que citam influências de jogos como: We The People, Hannibal: Rome vs Carthage e Wilderness War.

O jogo recria as tensões dos 44 anos da Guerra Fria entre americanos e soviéticos. As disputas, intrigas e as eventuais ameaças de confronto entre as duas superpotências da segunda metade do século XX.

Uma das características que mais chamam a atenção nas partidas é a pouca utilização de dados, principalmente levando em conta que se trata de um wargame e publicado por uma das mais importantes empresas do gênero das últimas duas décadas, a GMT. Para substituir em grande parte as jogadas de dados, o jogo utiliza um sistema de cartas. É o chamado card driven, que simula a limitação de um general para se focar apenas numa frente ou num dos seus exércitos, ou então pura e simplesmente uma acordo político, ou uma reunião, que é representada pela execução de um evento. Em Twilight Struggle as cartas de eventos cobrem os principais acontecimentos do período, do bloqueio de Berlin, passando pela Guerra do Vietnã, os movimentos pela paz e até um dos momentos mais tensos com a Crise dos Mísseis Cubanos.

Os primeiros turnos se desenrolam sobre os escombros da Europa, onde EUA e URSS começam a disputa pelo domínio ideológico mundial. Dentro da mecânica do jogo, se um dos dois jogadores tiver a supremacia no continente europeu vence automaticamente a disputa se for jogada a carta de contagem de pontos deste continente.


Aos poucos, guiadas pelas cartas, o foco das ações no tabuleiro vão se diversificando e englobando todos os países do tabuleiro.

Além de um ótimo jogo de estratégia, uma ótima introdução a um dos mais importantes períodos da história mundial.

E se você ficou curiosos, ainda esta semana a segunda parte desta postagem com um pouco das regras do jogo.

(fonte)