quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Era uma vez uma abelhinha

Por firepigeon do blog Firepigeon

Provavelmente já devem ter visto jogos em que se utiliza uma grelha hexagonal para regular o movimento de counters, peças, unidades, o que seja. Mas o que não sabem é que a mesma foi uma solução muito especial para um problema muito vexante para os autores e desenhadores de jogos.

É que antes da grelha hexagonal ter sido inventada, os jogos de estratégia eram sempre desenhados com uma grelha quadrangular, tal como num tabuleiro de xadrez. No entanto para as escolas militares ocidentais que estavam a adotar para os seus currículos os jogos de simulação militar (começando pelo exército Prussiano na década de 1860), esta grelha quadrada tinha uma falha gravíssima. Uma unidade que se movesse diagonalmente ao longo da grelha tinha na realidade mais 45% de movimento do que uma unidade que se movesse horizontal ou verticalmente. Isto tornava difícil simular tempos de movimento realísticos, sem que se criassem regras com restrições bizarras, ou através de cálculos matemáticos, de forma a cobrir a anomalia do movimento diagonal.

Foi durante a década de 1950 que a RAND Corporation descobriu a solução para este problema da grelha quadrada através da observação das colmeias das abelhas. A grelha hexagonal foi assim desenvolvida para simular um circulo de opções para todas as unidades ai localizadas. Desta forma uma unidade colocada num hexágono pode-se mover para qualquer um dos 6 espaços (cujo centro é equidistante do centro do espaço central) que a circundam e em qualquer desses movimentos vai percorrer exactamente a mesma distância. Imediatamente este desenvolvimento acabou com o dilema dos movimentos na grelha quadrada, e num instante o realismo nos jogos tomou o aspecto hexagonal que ainda é utilizado hoje em dia.

(fonte)

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